"Membunuh Lantai 3 Siaran ditangguhkan hingga akhir 2025 berikutan maklum balas beta"
FPS Co-op Survival Horror yang ditunggu-tunggu, membunuh Lantai 3, telah menghadapi kemunduran yang ketara dengan tarikh pelepasannya yang kini ditolak pada tahun 2025. Kelewatan yang tidak dijangka ini mengumumkan hanya tiga minggu sebelum tarikh pelancaran asal permainan, berpunca dari fasa beta tertutup yang kurang memuaskan. Mari kita menyelam butiran pengumuman penting ini.
Membunuh Lantai 3 Ditunda untuk pembebasan 2025 kemudian
Fasa Ujian Beta Bencana yang disebutkan
Gambar dari Membunuh Akaun Bluesky Rasmi Lantai 3
Pada 7 Mac, 2025, Tripwire, pemaju di belakang Killing Floor 3 (KF3), mengambil akaun rasmi Bluesky untuk berkongsi berita yang mengecewakan. Studio itu memetik maklum balas daripada beta tertutup baru-baru ini sebagai alasan untuk menolak pembebasan dari tarikh awal 25 Mac ke tarikh yang belum ditentukan kemudian pada tahun 2025.
Dalam pernyataan mereka, Tripwire menyatakan komitmen mereka untuk meningkatkan permainan: "Kami telah membuat keputusan untuk menangguhkan pembunuhan lantai 3 ke tarikh yang belum selesai pada tahun 2025. Pasukan ini kini memberi tumpuan kepada isu -isu yang diperkenalkan semasa beta, termasuk prestasi/kestabilan, UI/UX, pencahayaan, dan rasa senjata.
Masyarakat permainan telah bersuara tentang ketidakpuasan mereka dengan membina beta, dengan banyak yang menggambarkannya sebagai "insanely clunky dan canggung," dan "kecelakaan yang tidak disengajakan, dilukis, muntah-muntah." Di Reddit, seorang pengguna bernama Captain_Pugman mengkritik pemaju, menyatakan, "Pada titik apa yang anda lupa apa yang membuat pembunuhan lantai istimewa? Kerana sekarang, membunuh lantai 3 kelihatan seperti ia cuba menjadi segala -galanya kecuali satu perkara yang sepatutnya: permainan lantai membunuh." Kritikan lanjut menonjolkan peralihan dari unsur-unsur seram tradisional siri ke arah tema sci-fi yang lebih futuristik, dan ketidakupayaan untuk memilih watak dan kelas secara berasingan, kerana kelas dikunci semasa beta.
Walaupun kemundurannya, Tripwire tetap optimis, menyimpulkan pengumuman mereka dengan, "Kami menantikan peluang lain untuk menunjukkan kepada anda versi yang lebih digilap membunuh Lantai 3, dan apabila kami bersedia untuk berkongsi lebih banyak butiran, anda akan menjadi yang pertama untuk mengetahui. Sehingga itu, kami mengucapkan terima kasih atas kesabaran anda yang berterusan dan sokongan yang luar biasa."
Pra-pesanan akan dikembalikan secara automatik kecuali untuk stim
Sebagai tindak balas kepada kelewatan itu, pengurus komuniti kanan Tripwire, Yoshiro, memberikan kejelasan mengenai status pra-pesanan digital. Sebaik sahaja kelewatan ditunjukkan di semua platform, proses bayaran balik dan pembatalan akan dimulakan.
Bagi pengguna di PlayStation, Xbox, dan kedai permainan epik, pra-pesanan akan dibatalkan secara automatik dan dikembalikan tanpa sebarang tindakan yang diperlukan dari pengguna. Walau bagaimanapun, pengguna PlayStation di Amerika Syarikat akan mempunyai pilihan sama ada membatalkan pra-pesanan mereka untuk bayaran balik atau menyimpannya untuk tarikh pelepasan baru. Sekiranya tiada tindakan diambil dalam jangka masa yang ditentukan, pra-pesanan akan dibatalkan secara automatik dan dikembalikan.
Pengguna Steam, bagaimanapun, perlu memulakan bayaran balik secara manual dengan membatalkan pesanan mereka dan meminta bayaran balik melalui sistem sokongan Steam. Mereka yang pra-diperintahkan melalui platform pihak ketiga yang tidak disenaraikan di atas perlu berhubung secara langsung dengan vendor tersebut, mematuhi dasar bayaran balik khusus mereka.
Artikel terkini