Thuis Nieuws Monster Hunter Wilds onthult nieuwe Wapen Start and Hope -serie uitrusting - IGN First

Monster Hunter Wilds onthult nieuwe Wapen Start and Hope -serie uitrusting - IGN First

Auteur : Amelia Update : Apr 13,2025

Als je AVID -spelers vraagt ​​wat hen opwindt over de * Monster Hunter * -serie, zullen velen ongetwijfeld nieuwe apparatuur noemen met behulp van materialen die zijn verzameld tijdens hun jacht. De sensatie van het samenvoegen van een complete pantserset en bijpassend wapen, na meedogenloos hetzelfde monster te hebben nagestreefd, is een vreugde die elke jager goed kent.

Het concept van apparatuur in de Monster Hunter -serie is sinds de vroegste spellen consistent gebleven: versla Monsters en benut hun kracht door apparatuur te maken van hun overblijfselen. Spelers vertrouwen op hun eigen dapperheid om deze formidabele wezens neer te halen en zich vervolgens uit te rusten met de mogelijkheden van de monsters om nog sterker te worden.

In een inzichtelijk interview met IGN gaat Kaname Fujioka, de uitvoerend directeur en art director voor *Monster Hunter Wilds *, in op de apparatuurfilosofie van de serie. "Hoewel ons ontwerpbereik is uitgebreid, waren we aanvankelijk erg gefocust op het idee dat het dragen van Rathalos 'apparatuur je zou moeten doen lijken op Rathalos." De nieuwe titel introduceert verse monsters, elk met onderscheidende en levendige apparatuursets. Rompopolo, ontworpen om te lijken op een gekke wetenschapper, beschikt bijvoorbeeld over een uniek stuk pantserstuk dat doet denken aan het masker van een pest dokter. Je kunt deze pantser in actie zien in de onderstaande jachtvideo.

Toneelstuk

Temidden van deze unieke monsterapparatuursets benadrukken de ontwikkelaars het belang van de startapparatuur die je jager aan het begin van het spel draagt.

Fujioka deelt: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw. Dit is een primeur voor mij. Traditioneel beginnen nieuwe jagers met eenvoudige, primitieve wapens. Maar in dit spel, omdat de hoofdrolspeler een gekozen jager is, voelde het niet goed voor hen om zo'n gewone uitrusting te dragen. Ik wilde het voelen alsof je een beetje een ster bent, zelfs met startende apparatuur."

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

Yuya Tokuda, directeur van *Monster Hunter Wilds *, voegt eraan toe: "In *Monster Hunter: World *, wapens behielden een consistente vorm, maar hadden op maat gemaakte optredens gebaseerd op monstermaterialen. Echter, in *Wilds *, elk wapen heeft zijn eigen unieke ontwerp."

Deze startwapens zijn vervaardigd om het verhaal weer te geven dat je een ervaren jager bent, gekozen om de verboden landen te verkennen. Tokuda merkt op dat het startende pantser ook een nauwgezet ontwerp weerspiegelt om aan te passen aan het verhaal van de game.

"Het startende pantser voor deze game is de Hope -serie", zegt hij. "Het ontwerp is zo opvallend dat je het zou kunnen dragen tot het einde van de game zonder dat het zich niet op zijn plaats voelt."

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

De hoop set, met zijn diepe smaragdgroene basis, verandert in een lange laag met een capuchon wanneer deze wordt voltooid. Fujioka legt de complexiteit achter de constructie van de set uit en benadrukt hoe elk stuk alleen staat, maar toch een samenhangend ensemble vormt.

"We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur in dit spel", zegt hij. "Eerdere games bevatten een apart boven- en onderste body-pantser, en het was een uitdaging om ze af te beelden als een enkele eenheid zoals een jas. Vanwege gameplay-ontwerp moesten we elk stuk individueel behandelen, maar ik wilde een stromende code-jas maken. We hebben dit bereikt in * Wilds * door te wenden aan aanzienlijke in-game middelen. Subtiel elegant maar stijlvol. "

Het starten van een spel met zulke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een luxe. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn zorgvuldig ontworpen om te lijken op de versnelling van een vooraanstaande sterjager. We verwachten gretig op het verkennen van elk detail hiervan in de laatste game.