Monster Hunter Wilds zaprezentuje nową broń Start i Hope Series Gear - IGN First
Jeśli zapytasz zapalony graczy, co ich ekscytuje w serii * Monster Hunter *, wielu niewątpliwie wspomina o tworzeniu nowego sprzętu za pomocą materiałów zebranych podczas polowań. Dreszcz związany z połączeniem kompletnego zestawu zbroi i dopasowania broni, po nieustępliwym dążeniu do tego samego potwora, jest radością, że każdy łowca dobrze zna.
Koncepcja sprzętu z serii Monster Hunter pozostała spójna od najwcześniejszych gier: pokonaj potwory i wykorzystaj ich moc, tworząc sprzęt z ich szczątków. Gracze polegają na własnej sprawności, aby usunąć te budzące ogromne stworzenia, a następnie wyposażyli się w zdolności potworów, aby stać się jeszcze silniejsze.
W wnikliwym wywiadzie dla IGN, Kaname Fujioka, dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego *Monster Hunter Wilds *, opracowuje filozofię sprzętu serii. „Podczas gdy nasza oferta projektowa rozszerzyła się, początkowo byliśmy bardzo skoncentrowani na pomyśle, że noszenie sprzętu Rathalosa powinno sprawić, że będziesz wyglądać jak Rathalos”. Nowy tytuł wprowadza świeże potwory, z których każdy ma charakterystyczne i żywe zestawy sprzętu. Na przykład Rompopolo, zaprojektowany tak, aby przypominał szalonego naukowca, ma unikalny kawałek pancerza przypominającego maskę lekarza zarazy. Możesz zobaczyć tę zbroję w akcji w poniższym filmie Hunt.
Wśród tych unikalnych zestawów wyposażenia potworów programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego, które nosi twój myśliwy na początku gry.
Fujioka dzieli się: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera. To jest dla mnie pierwsza. Tradycyjnie, nowi łowcy zaczynają od podstawowej, prymitywnej broni. Ale w tej grze, ponieważ bohater jest wybranym łowcą, nie czuł się odpowiednio, aby nosić taki zwykły sprzęt. Chciałem, żebyś miał wrażenie, jakbyś był trochę gwiazdy, nawet z początkowym wyposażeniem.”
Yuya Tokuda, dyrektor *Monster Hunter Wilds *, dodaje: „W *Monster Hunter: World *, broń zachowała spójną formę, ale miała spersonalizowany wygląd oparty na materiałach potworów. Jednak w *Wilds *każda broń szczyci się własnym unikalnym projektem”.
Te początkowe broń są tworzone, aby odzwierciedlać narrację, że jesteś doświadczonym myśliwym, wybranym do odkrywania zakazanych ziem. Tokuda zauważa, że początkowa zbroja odzwierciedla również drobiazgowy projekt, aby dostosować się do historii gry.
„Początkowa zbroja tej gry jest seria nadziei” - stwierdza. „Projekt jest tak uderzający, że można go nosić do końca gry bez poczucia się nie na miejscu”.
Zestaw nadziei, z głęboką szmaragdową zieloną podstawą, po zakończeniu przekształca się w długi płaszcz z kapturem. Fujioka wyjaśnia złożoność konstrukcji zestawu, podkreślając, jak każdy utwór stoi sam, ale stanowi spójny zespół.
„Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt w tej grze” - mówi. „Poprzednie gry zawierały oddzielną pancerz górnej i dolnej części ciała, a przedstawienie ich jako pojedynczej jednostki, takiej jak płaszcz. Ze względu na projekt rozgrywki musieliśmy traktować każdy kawałek indywidualnie, ale chcieliśmy stworzyć płynną płaszcz z kapturem. Osiągnęliśmy to w * Wilds *, poświęcając do niego znaczące zasoby w grze. Oczywiście, że gracze postępują, one postępy, oni. subtelnie elegancki, ale stylowy. ”
Rozpoczęcie gry z tak starannie wykonanym sprzętem jest luksusem. 14 początkowych broni i serii nadziei są starannie zaprojektowane tak, aby przypominać sprzęt wybitnego łowcy gwiazd. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie wszystkich ich szczegółów w końcowej grze.
Najnowsze artykuły