Trang chủ Tin tức Monster Hunter Wilds tiết lộ thiết bị mới bắt đầu vũ khí và hy vọng - IGN First

Monster Hunter Wilds tiết lộ thiết bị mới bắt đầu vũ khí và hy vọng - IGN First

Tác giả : Amelia Cập nhật : Apr 13,2025

Nếu bạn hỏi những người chơi cuồng nhiệt điều gì làm họ phấn khích về loạt * Monster Hunter *, nhiều người chắc chắn sẽ đề cập đến việc chế tạo các thiết bị mới bằng cách sử dụng các vật liệu được thu thập trong cuộc săn lùng của họ. Sự hồi hộp của việc ghép một bộ áo giáp hoàn chỉnh và phù hợp với vũ khí, sau khi không ngừng theo đuổi cùng một con quái vật, là một niềm vui mà mọi thợ săn đều biết rõ.

Khái niệm về thiết bị trong loạt Monster Hunter vẫn nhất quán kể từ những trò chơi sớm nhất: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng bằng cách chế tạo thiết bị từ hài cốt của chúng. Người chơi dựa vào năng lực của riêng mình để hạ gục những sinh vật đáng gờm này, sau đó trang bị cho mình khả năng của quái vật để trở nên mạnh mẽ hơn nữa.

Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật cho *Monster Hunter Wilds *, xây dựng về triết lý thiết bị của loạt phim. "Mặc dù phạm vi thiết kế của chúng tôi đã mở rộng, ban đầu chúng tôi rất tập trung vào ý tưởng rằng việc mặc thiết bị của Rathalos sẽ khiến bạn trông giống như Rathalos." Tiêu đề mới giới thiệu những con quái vật mới, mỗi bộ có bộ thiết bị đặc biệt và sôi động. Chẳng hạn, Rompopolo, được thiết kế để giống với một nhà khoa học điên, có một mảnh áo giáp đầu độc đáo gợi nhớ đến mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch. Bạn có thể thấy bộ giáp này được thiết lập trong video Hunt dưới đây.

Chơi

Giữa những bộ thiết bị quái vật độc đáo này, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động mà thợ săn của bạn đeo khi bắt đầu trò chơi.

Fujioka chia sẻ, "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đây là lần đầu tiên đối với tôi. Theo truyền thống, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí cơ bản, nguyên thủy. Nhưng trong trò chơi này, vì nhân vật chính là một thợ săn được chọn, nó không cảm thấy phù hợp với chúng.

Hy vọng áo giáp và nghệ thuật khái niệm vũ khí. Capcom lịch sự.

Yuya Tokuda, Giám đốc *Monster Hunter Wilds *, cho biết thêm, "Trong *Monster Hunter: World *, vũ khí vẫn giữ một hình thức nhất quán nhưng có sự xuất hiện tùy chỉnh dựa trên vật liệu quái vật. Tuy nhiên, trong *Wilds *, mỗi vũ khí tự hào có thiết kế độc đáo của mình."

Những vũ khí khởi đầu này được chế tạo để phản ánh câu chuyện rằng bạn là một thợ săn giàu kinh nghiệm, được chọn để khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda lưu ý rằng áo giáp khởi đầu cũng phản ánh thiết kế tỉ mỉ để phù hợp với câu chuyện của trò chơi.

"Bộ giáp khởi đầu cho trò chơi này là loạt Hope," ông nói. "Thiết kế nổi bật đến mức bạn có thể mặc nó cho đến khi trò chơi kết thúc mà không cảm thấy lạc lõng."

Hope Armor Concept Art. Capcom lịch sự.

The Hope Set, với cơ sở màu xanh ngọc lục bảo sâu của nó, biến thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi hoàn thành. Fujioka giải thích sự phức tạp đằng sau công trình của bộ, làm nổi bật cách mỗi mảnh đứng một mình nhưng tạo thành một bộ đồng phục gắn kết.

"Chúng tôi đã chú ý nhiều hơn đến loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này", ông nói. Các trò chơi trước đây có bộ giáp cơ thể riêng biệt và dưới, và thật khó khăn khi mô tả chúng như một đơn vị như một chiếc áo khoác. Do thiết kế chơi trò chơi, chúng tôi đã phải đối xử với từng mảnh riêng lẻ, nhưng tôi muốn tạo ra một chiếc áo khoác có thể phát triển. Tinh tế thanh lịch nhưng phong cách. "

Bắt đầu một trò chơi với thiết bị được chế tạo chu đáo như vậy là một thứ xa xỉ. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế tỉ mỉ để giống với thiết bị của một thợ săn ngôi sao nổi tiếng. Chúng tôi háo hức dự đoán khám phá từng chi tiết của những điều này trong trò chơi cuối cùng.