Monster Hunter Wilds svela New Weapon Start and Hope Series Gear - IGN First
Se chiedi ai giocatori avidi cosa li eccita per la serie * Monster Hunter *, molti menzionano senza dubbio la creazione di nuove attrezzature usando materiali raccolti durante le loro cacce. Il brivido di mettere insieme un set di armature completo e un'arma abbinata, dopo aver perseguito incessantemente lo stesso mostro, è una gioia che ogni cacciatore conosce bene.
Il concetto di attrezzatura nella serie Monster Hunter è rimasto coerente sin dai primi giochi: sconfiggere i mostri e sfruttare il loro potere creando attrezzature dai loro resti. I giocatori si affidano alla propria abilità per abbattere queste formidabili creature, quindi si equipaggiano delle capacità dei mostri di diventare ancora più forti.
In un'intervista approfondita con IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di *Monster Hunter Wilds *, elabora la filosofia delle attrezzature della serie. "Mentre la nostra gamma di design si è ampliata, inizialmente eravamo molto concentrati sull'idea che indossare l'equipaggiamento di Rathalos dovrebbe farti sembrare Rathalos." Il nuovo titolo introduce mostri freschi, ciascuno con set di attrezzature distintive e vibranti. Ad esempio, Rompopolo, progettato per assomigliare a uno scienziato pazzo, presenta un pezzo unico di armatura che ricorda una maschera per il medico della peste. Puoi vedere questa armatura impostata in azione nel video di Hunt qui sotto.
Tra questi set di attrezzature mostruose uniche, gli sviluppatori sottolineano l'importanza dell'attrezzatura iniziale che il cacciatore indossa all'inizio del gioco.
Fujioka condivide "Ho progettato le armi iniziali per tutti i 14 tipi di armi da zero. Questo è un primo per me. Tradizionalmente, i nuovi cacciatori iniziano con armi di base e primitive. Ma in questo gioco, poiché il protagonista è un cacciatore scelto, non si sentiva bene per il fatto che portassero un tale semplice attrezzatura. Volevo far sentire un po 'di una stella, anche con l'equipaggiamento da iniziare."
Yuya Tokuda, direttore di *Monster Hunter Wilds *, aggiunge: "In *Monster Hunter: World *, le armi hanno mantenuto una forma coerente ma aveva apparizioni personalizzate basate su materiali mostruosi. Tuttavia, in *Wilds *, ogni arma vanta il suo design unico."
Queste armi iniziali sono realizzate per riflettere la narrazione che sei un cacciatore esperto, scelto per esplorare le terre proibite. Tokuda nota che l'armatura iniziale riflette anche un design meticoloso per allinearsi con la storia del gioco.
"L'armatura di partenza per questo gioco è la serie Hope", afferma. "Il design è così sorprendente che potresti indossarlo fino alla fine del gioco senza che si senta fuori posto."
Il set di speranza, con la sua profonda base verde smeraldo, si trasforma in un lungo cappotto incappucciato quando completato. Fujioka spiega la complessità dietro la costruzione del set, evidenziando come ogni pezzo si trova da solo, ma forma un ensemble coeso.
"Abbiamo prestato maggiore attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura in questo gioco", afferma. "Giochi precedenti presentavano un'armatura separata superiore e inferiore del corpo, ed era difficile descriverli come una singola unità come un cappotto. A causa del design del gameplay, dovevamo trattare ogni pezzo singolarmente, ma volevo creare un cappotto con cappuccio fluente. Sii leggermente elegante ma elegante. "
Iniziare una partita con attrezzature così ponderate è un lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono meticolosamente progettate per assomigliare all'ingranaggio di un distinto cacciatore di stelle. Prevediamo con impazienza esplorare ogni dettaglio di questi nel gioco finale.