Bahay Balita Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng Bagong Armas Start and Hope Series Gear - IGN Una

Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng Bagong Armas Start and Hope Series Gear - IGN Una

May-akda : Amelia Update : Apr 13,2025

Kung tatanungin mo ang mga avid na manlalaro kung ano ang nakakaaliw sa kanila tungkol sa * serye ng halimaw na hunter *, marami ang walang alinlangan na banggitin ang paggawa ng mga bagong kagamitan gamit ang mga materyales na natipon sa kanilang mga hunts. Ang kasiyahan ng pagsasama -sama ng isang kumpletong set ng sandata at pagtutugma ng sandata, pagkatapos ng walang tigil na paghabol sa parehong halimaw, ay isang kagalakan na alam ng bawat mangangaso.

Ang konsepto ng kagamitan sa serye ng Monster Hunter ay nanatiling pare -pareho mula sa pinakaunang mga laro: talunin ang mga monsters at gagamitin ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng paggawa ng kagamitan mula sa kanilang mga labi. Ang mga manlalaro ay umaasa sa kanilang sariling katapangan na ibagsak ang mga nakakahawang nilalang na ito, pagkatapos ay magbigay ng kasangkapan sa kanilang sarili sa mga kakayahan ng monsters upang maging mas malakas.

Sa isang matalinong pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, ang executive director at art director para sa *Monster Hunter Wilds *, ay nagpapaliwanag sa pilosopiya ng kagamitan ng serye. "Habang ang aming saklaw ng disenyo ay lumawak, una kaming nakatuon sa ideya na ang pagsusuot ng kagamitan ng Rathalos ay dapat gawin kang mukhang Rathalos." Ang bagong pamagat ay nagpapakilala ng mga sariwang monsters, bawat isa ay may natatanging at masiglang set ng kagamitan. Halimbawa, si Rompopolo, na idinisenyo upang maging katulad ng isang baliw na siyentipiko, ay nagtatampok ng isang natatanging piraso ng sandata ng ulo na nakapagpapaalaala sa mask ng isang salot na doktor. Maaari mong makita ang nakasuot ng sandata na ito sa pagkilos sa video ng Hunt sa ibaba.

Maglaro

Sa gitna ng mga natatanging set ng kagamitan ng halimaw na ito, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan na sinusuot ng iyong mangangaso sa simula ng laro.

Nagbabahagi si Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Ito ang una para sa akin. Ayon sa kaugalian, ang mga bagong mangangaso ay nagsisimula sa pangunahing, primitive na armas. Ngunit sa larong ito, dahil ang protagonist ay isang napiling mangangaso, hindi ito nararamdaman ng tama para sa kanila na magdala ng gayong payak na gear. Nais kong gawin itong parang ikaw ay medyo isang bituin, kahit na may panimulang kagamitan."

Sana Art at Arton Concept Art. Paggalang Capcom.

Si Yuya Tokuda, direktor ng *Monster Hunter Wilds *, ay nagdaragdag, "Sa *Monster Hunter: World *, ang mga armas ay nagpapanatili ng isang pare -pareho na form ngunit nagkaroon ng na -customize na mga pagpapakita batay sa mga materyales ng halimaw. Gayunpaman, sa *wilds *, ang bawat sandata ay ipinagmamalaki ang sariling natatanging disenyo."

Ang mga panimulang sandata ay nilikha upang ipakita ang salaysay na ikaw ay isang bihasang mangangaso, pinili upang galugarin ang mga ipinagbabawal na lupain. Ang tala ni Tokuda na ang panimulang sandata ay sumasalamin din sa masusing disenyo upang magkahanay sa kwento ng laro.

"Ang panimulang sandata para sa larong ito ay ang serye ng Hope," sabi niya. "Ang disenyo ay kapansin -pansin na maaari mo itong magsuot hanggang sa pagtatapos ng laro nang hindi ito naramdaman sa lugar."

Sana Art na Armor Konsepto. Paggalang Capcom.

Ang set ng pag -asa, kasama ang malalim na berdeng base ng esmeralda, ay nagbabago sa isang naka -hood na mahabang amerikana kapag nakumpleto. Ipinaliwanag ni Fujioka ang pagiging kumplikado sa likod ng konstruksyon ng set, na itinampok kung paano ang bawat piraso ay nag -iisa pa rin ang bumubuo ng isang cohesive ensemble.

"Nagbigay kami ng higit na pansin sa serye ng Hope kaysa sa anumang iba pang kagamitan sa larong ito," sabi niya. "Ang mga nakaraang laro ay nagtatampok ng magkahiwalay na itaas at mas mababang katawan na nakasuot ng katawan, at mahirap na ilarawan ang mga ito bilang isang solong yunit tulad ng isang amerikana. Dahil sa disenyo ng gameplay, kinailangan naming tratuhin ang bawat piraso nang paisa-isa, ngunit nais kong lumikha ng isang dumadaloy na amerikana na may hood. subtly eleganteng ngunit naka -istilong. "

Ang pagsisimula ng isang laro na may tulad na may pag -iisip na kagamitan ay isang luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay maingat na idinisenyo upang maging katulad ng gear ng isang kilalang mangangaso ng bituin. Sabik naming inaasahan ang paggalugad ng bawat detalye ng mga ito sa pangwakas na laro.