मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स ने नए हथियार की शुरुआत की और होप सीरीज़ गियर - इग्ना फर्स्ट का खुलासा किया
यदि आप AVID खिलाड़ियों से पूछते हैं कि उन्हें * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला के बारे में क्या उत्साहित करता है, तो कई लोग निस्संदेह अपने शिकार के दौरान एकत्रित सामग्रियों का उपयोग करके नए उपकरणों को क्राफ्टिंग का उल्लेख करेंगे। एक पूर्ण कवच सेट और मिलान हथियार के साथ पीकिंग का रोमांच, एक ही राक्षस का लगातार पीछा करने के बाद, एक खुशी है जो हर शिकारी अच्छी तरह से जानता है।
मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ में उपकरणों की अवधारणा शुरुआती खेलों के बाद से सुसंगत बनी हुई है: राक्षसों को हराया और उनके अवशेषों से उपकरणों को क्राफ्ट करके उनकी शक्ति का उपयोग करें। खिलाड़ी इन दुर्जेय प्राणियों को नीचे ले जाने के लिए अपने स्वयं के कौशल पर भरोसा करते हैं, फिर खुद को राक्षसों की क्षमताओं से और भी मजबूत होने के लिए सुसज्जित करते हैं।
IGN के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, Kaname Fujioka, कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के लिए, श्रृंखला के उपकरण दर्शन पर विस्तृत करता है। "जबकि हमारी डिज़ाइन रेंज का विस्तार हुआ है, हम शुरू में इस विचार पर बहुत ध्यान केंद्रित कर रहे थे कि रथालोस के उपकरण पहनने से आपको रथालोस की तरह दिखना चाहिए।" नया शीर्षक ताजा राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक विशिष्ट और जीवंत उपकरण सेट के साथ। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक से मिलते जुलने के लिए डिज़ाइन किया गया रोमपोपोलो, एक अद्वितीय हेड आर्मर पीस में एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे की याद दिलाता है। आप नीचे दिए गए हंट वीडियो में इस कवच को एक्शन में सेट देख सकते हैं।
इन अद्वितीय मॉन्स्टर उपकरण सेटों के बीच, डेवलपर्स शुरुआती उपकरणों के महत्व पर जोर देते हैं जो आपके शिकारी खेल की शुरुआत में पहनते हैं।
फ़ूजिओका ने साझा किया, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया है। यह मेरे लिए पहली बार है। परंपरागत रूप से, नए शिकारी बुनियादी, आदिम हथियारों के साथ शुरू करते हैं। लेकिन इस खेल में, जैसा कि नायक एक चुना हुआ शिकारी है, यह उनके लिए इस तरह के सादे गियर को ले जाने के लिए सही नहीं लगा। मैं यह महसूस करना चाहता था कि आप एक स्टार के साथ एक बिट भी महसूस करना चाहते हैं, यहां तक कि एक भी एक स्टार, यहां तक कि एक स्टार, यहां तक कि आप एक बिट एक बिट के साथ महसूस करना चाहते हैं, यहां तक कि एक भी उपकरण के साथ, यहां तक कि एक स्टार, यहां तक कि एक स्टार, यहां तक कि एक बिट एक स्टार, यहां तक कि एक बिट एक स्टार, यहां तक कि यह महसूस करना चाहता था कि यहां तक कि एक स्टार, यहां तक कि एक भी
*मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के निदेशक युया टोकुडा कहते हैं, "इन *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *में, हथियारों ने एक सुसंगत रूप को बरकरार रखा, लेकिन राक्षस सामग्रियों के आधार पर अनुकूलित दिखावे थे। हालांकि, *वाइल्ड्स *में, प्रत्येक हथियार अपने स्वयं के अनूठे डिजाइन का दावा करता है।"
इन शुरुआती हथियारों को कथा को प्रतिबिंबित करने के लिए तैयार किया गया है कि आप एक अनुभवी शिकारी हैं, जो निषिद्ध भूमि का पता लगाने के लिए चुने गए हैं। टोकुडा ने नोट किया कि शुरुआती कवच भी खेल की कहानी के साथ संरेखित करने के लिए सावधानीपूर्वक डिजाइन को दर्शाता है।
"इस खेल के लिए शुरुआती कवच होप सीरीज़ है," वे कहते हैं। "डिज़ाइन इतना हड़ताली है कि आप इसे तब तक पहन सकते हैं जब तक कि खेल के अंत के बिना यह जगह से बाहर महसूस न हो।"
अपने गहरे पन्ना हरे रंग के आधार के साथ होप सेट, पूरा होने पर एक हुड वाले लंबे कोट में बदल जाता है। फुजिओका सेट के निर्माण के पीछे की जटिलता की व्याख्या करता है, यह बताते हुए कि प्रत्येक टुकड़ा अकेले कैसे खड़ा है, फिर भी एक सामंजस्यपूर्ण पहनावा बनाता है।
"हमने इस खेल में किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान दिया है," वे कहते हैं। "पिछले खेलों में अलग-अलग ऊपरी और निचले शरीर के कवच को चित्रित किया गया था, और यह उन्हें एक कोट की तरह एक एकल इकाई के रूप में चित्रित करने के लिए चुनौतीपूर्ण था। गेमप्ले डिजाइन के कारण, हमें प्रत्येक टुकड़े का व्यक्तिगत रूप से इलाज करना था, लेकिन मैं एक बहने वाले हूडेड कोट बनाना चाहता था। हमने इसे * वाइल्ड्स में प्राप्त करने के लिए महत्वपूर्ण इन-गेम संसाधनों को समर्पित किया। सूक्ष्म रूप से सुरुचिपूर्ण अभी तक स्टाइलिश। "
इस तरह के सोच -समझकर तैयार किए गए उपकरणों के साथ एक गेम शुरू करना एक लक्जरी है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को सावधानीपूर्वक एक प्रतिष्ठित स्टार हंटर के गियर से मिलते -जुलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हम अंतिम गेम में इनमें से हर विवरण की उत्सुकता से अनुमान लगाते हैं।