Дом Новости Dragon Quest, метафора: создатели Refantazio на молчаливых главных героях в современных RPGS

Dragon Quest, метафора: создатели Refantazio на молчаливых главных героях в современных RPGS

Автор : Claire Обновлять : May 02,2025

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Ветераны RPG Yuji Horii и Katsura Hashino, вдохновители Square Enix «Dragon Quest» и Atlus 'Metaphor: Refantazio ", углубляются в развивающуюся роль молчаливых главных героев в RPG среди технологических достижений и меняющихся ландшафтов развития игры.

Создатель Dragon Quest рассказывает о современных проблемах использования безмолвных главных героев

Безмолвные главные герои кажутся неуместными в современных играх

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Изображение (C) Den Faminico Gamer Yuji Horii, провидца в культовом сериале Dragon Quest RPG, участвовал в обсуждении размышлений с Кацурой Хашино, директором предстоящего Atlus RPG, метафора: Refantazio. Этот проницательный разговор был представлен в выдержке из буклета «Метафора: Brand Atlas Atlas 35 -й годовщины», где режиссеры исследовали нюансы рассказывания историй в RPGS, в частности, проблемы, с которыми сталкиваются такие франшизы, как Dragon Quest, как графика видеоигр к большей реализме.

Серия Dragon Quest известна своим использованием тихого главного героя, или, как описывает Horii, «символический герой». Этот подход позволяет игрокам проецировать свои собственные эмоции и реакции на главного героя, усиливая погружение в мир игры. Эти безмолвные персонажи служат аватарами для игроков, взаимодействуя с игровой средой, в основном через варианты диалога, а не разговорные линии.

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Horii отметил, что использование безмолвных главных героев было более простым в первые дни игр из -за более простой графики, которая не требовала подробных выражений персонажа или анимации. «По мере того, как игровая графика развивается и становится все более реалистичной, если вы сделаете главного героя, который просто стоит там, они будут выглядеть как идиот», - отметил Хорей с юмором.

Хори, который первоначально стремился стать художником манги, был введен в индустрию видеоигр своей страстью к рассказыванию историй и увлечения компьютерами. Dragon Quest появился из этой страсти, с ее повествованием, обусловленным взаимодействием с игровыми боссами и горожанами. «Dragon Quest в основном состоит из диалога с горожанами, с очень небольшим количеством повествования. История создается с использованием диалога. Вот что в этом весело», - объяснил он.

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Horii признал растущую трудность поддержания молчаливых главных героев в современных играх, где реалистичная графика может заставить нереактивного главного героя казаться неуместным. В первые дни Dragon Quest в Nintendo Entertainment System (NES) минималистская графика позволила игрокам заполнить эмоциональные зазоры, оставленные тихим героем. Однако, поскольку визуальные эффекты и звук игр становятся более подробными, Хори признал, что изображение молчаливых главных героев становится все более сложным.

«Вот почему тип главного героя, представленного в Dragon Quest, становится все труднее изобразить, поскольку игры становятся более реалистичными. Это также будет проблемой в будущем», - заключил создатель.

Метафора режиссер режиссер думает, что Dragon Quest ставит чувства игроков на первое место

Драконы квест и метафора: Создатели Refantazio обсуждают молчаливых главных героев в современных RPGS

Dragon Quest остается одной из немногих крупных сериалов RPG, приверженных использованию тихого главного героя, который, помимо случайных реакционных звуков, остается немым на протяжении всей игры. Напротив, другие серии RPG, такие как Persona, интегрировали линии голоса для своих главных героев во время сражений и кат-сцен, тенденция, которая началась с вида с Persona 3. Предстоящая игра Хашино «Метафора: Refantazio» будет представлен полностью голосовой деятельности.

В то время как Horii размышлял о ограничениях безмолвных главных героев в современных играх, Хашино похвалил его за уникальный и эмоционально резонансный опыт, который предоставляет Dragon Quest. «Я думаю, что Dragon Quest много думает о том, что игрок будет чувствовать в данной ситуации, - сказал Хашино Horii, - даже когда это связано с обычным городским человеком. Я чувствую, что игры последовательно создаются с учетом игрока, думая о том, какие эмоции возникнут, когда кто -то что -то скажет».