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Dragon Quest, Metaphor: Refantazio Créateurs sur des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Auteur : Claire Mise à jour : May 02,2025

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Les vétérans du RPG Yuji Horii et Katsura Hashino, les cerveaux derrière "Dragon Quest" de Square Enix et "Metaphor: Refantazio" de Square Enix dans le rôle évolutif des protagonistes silencieux dans les RPG au milieu des avancées technologiques et des paysages de développement de jeu changeants.

Dragon Quest Creator parle des défis modernes de l'utilisation de protagonistes silencieux

Les protagonistes silencieux semblent de plus en plus déplacés dans les jeux modernes

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Image (c) Den Faminico Gamer Yuji Horii, le visionnaire derrière l'emblématique série Dragon Quest RPG, s'est engagé dans une discussion stimulante avec Katsura Hashino, directrice du prochain RPG d'Atlus, Metaphor: Refantazio. Cette conversation perspicace a été présentée dans un extrait du livret "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", où les réalisateurs ont exploré les nuances de la narration dans les RPG, en particulier les défis rencontrés par des franchises comme Dragon Quest à mesure que les graphiques de jeux vidéo évoluent vers un plus grand réalisme.

La série Dragon Quest est réputée pour son utilisation d'un protagoniste silencieux, ou comme Horii le décrit, «le protagoniste symbolique». Cette approche permet aux joueurs de projeter leurs propres émotions et réactions sur le personnage principal, améliorant l'immersion dans le monde du jeu. Ces personnages silencieux servent d'avatars aux joueurs, s'engageant avec l'environnement de jeu principalement par le biais d'options de dialogue plutôt que de lignes parlées.

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Horii a souligné que l'utilisation de protagonistes silencieuses était plus simple au début du jeu en raison de graphiques plus simples, ce qui ne nécessitait pas des expressions ou des animations de personnages détaillées. "Alors que les graphiques de jeu évoluent et deviennent de plus en plus réalistes, si vous faites un protagoniste qui se tient là, ils ressembleront à un idiot", a fait remarquer Horii avec humour.

Horii, qui aspirait initialement à être un artiste de manga, a été poussé dans l'industrie du jeu vidéo par sa passion pour la narration et la fascination pour les ordinateurs. Dragon Quest a émergé de cette passion, avec son récit motivé par les interactions avec les boss de jeu et les citadins. "Dragon Quest se compose essentiellement de dialogue avec les citadins, avec très peu de narration. L'histoire est créée en utilisant le dialogue. C'est ce qui est amusant à ce sujet", a-t-il expliqué.

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Horii a reconnu la difficulté croissante de maintenir des protagonistes silencieux dans les jeux modernes, où les graphiques réalistes peuvent faire en sorte qu'un protagoniste non réactif semble hors de propos. Au début de Dragon Quest sur le Nintendo Entertainment System (NES), les graphiques minimalistes ont permis aux joueurs de combler les lacunes émotionnelles laissées par le protagoniste silencieux. Cependant, à mesure que les visuels et l'audio des jeux deviennent plus détaillés, Horii a admis que la représentation des protagonistes silencieux devient de plus en plus difficile.

"C'est pourquoi, le type de protagoniste présenté dans Dragon Quest devient de plus en plus difficile à représenter à mesure que les jeux deviennent plus réalistes. Ce sera également un défi à l'avenir", a conclu le Créateur.

Le réalisateur de métaphore Refantazio pense que Dragon Quest met en premier les sentiments des joueurs

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Dragon Quest reste l'une des rares séries RPG majeures engagées à utiliser un protagoniste silencieux qui, à part des sons réactionnaires occasionnels, reste muet tout au long du jeu. En revanche, d'autres séries RPG comme Persona ont intégré des lignes exprimées pour leurs protagonistes pendant les batailles et les cinématiques, une tendance qui a commencé en bonne place avec Persona 3. Le jeu à venir de Hashino, Metaphor: Refantazio, présentera un protagoniste entièrement à la voix.

Alors que Horii a réfléchi aux limites des protagonistes silencieux dans les jeux modernes, Hashino l'a félicité pour l'expérience unique et résonante émotionnellement que Dragon Quest. "Je pense que Dragon Quest met beaucoup de réflexion sur la façon dont le joueur se sentira dans une situation donnée", a déclaré Hashino à Horii, "même quand cela a fait avec un citadin ordinaire. J'ai l'impression que les jeux sont toujours créés avec le joueur à l'esprit, en réfléchissant à ce que les émotions surgiront quand quelqu'un dit quelque chose."