Casa Notizia Dragon Quest, Metaphor: Refantazio Creators su silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Dragon Quest, Metaphor: Refantazio Creators su silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Autore : Claire Aggiornamento : May 02,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

I veterani dei giochi di ruolo Yuji Horii e Katsura Hashino, le menti dietro "Dragon Quest" di Square Enix e "Metafora: Refantazio", approfondiscono il ruolo in evoluzione dei protagonisti silenziosi nei giochi di ruolo tra i reciprochi tecnologici e il cambio di paesaggi di sviluppo del gioco.

Dragon Quest Creator parla di sfide moderne dell'uso di protagonisti silenziosi

I protagonisti silenziosi sembrano sempre più fuori posto nei giochi moderni

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Immagine (c) Den Faminico Gamer Yuji Horii, il visionario dietro l'iconica serie RPG Dragon Quest, si è impegnato in una discussione stimolante con Katsura Hashino, direttore del prossimo RPG di Atlus, Metaphor: Refantazio. Questa conversazione approfondita è stata presente in un estratto del libretto "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", in cui i registi hanno esplorato le sfumature della narrazione nei giochi di ruolo, in particolare le sfide affrontate da franchising come Dragon Quest mentre la grafica dei videogiochi si evolve verso un maggiore realismo.

La serie Dragon Quest è rinomata per il suo uso di un protagonista silenzioso, o come lo descrive Horii, "il protagonista simbolico". Questo approccio consente ai giocatori di proiettare le proprie emozioni e reazioni al personaggio principale, migliorando l'immersione nel mondo del gioco. Questi personaggi silenziosi fungono da avatar per i giocatori, interagendosi con l'ambiente di gioco principalmente attraverso le opzioni di dialogo piuttosto che le linee parlate.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Horii ha sottolineato che l'uso di protagonisti silenziosi era più semplice nei primi giorni dei giochi a causa della grafica più semplice, che non richiedeva espressioni o animazioni dettagliate di personaggi. "Man mano che la grafica del gioco si evolve e diventa sempre più realistica, se fai un protagonista che si trova lì, sembrerà un idiota", ha osservato Horii umoristico.

Horii, che inizialmente aspirava a essere un artista manga, fu spinto nel settore dei videogiochi dalla sua passione per la narrazione e il fascino per i computer. Dragon Quest è emerso da questa passione, con la sua narrativa guidata dalle interazioni con i boss del gioco e i cittadini. "Dragon Quest consiste sostanzialmente nel dialogo con i cittadini, con pochissimo in termini di narrazione. La storia è creata usando il dialogo. Questo è ciò che è divertente", ha spiegato.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Horii ha riconosciuto la crescente difficoltà di mantenere protagonisti silenziosi nei giochi moderni, dove la grafica realistica può far sembrare un protagonista non reattivo fuori posto. All'inizio di Dragon Quest on the Nintendo Entertainment System (NES), la grafica minimalista ha permesso ai giocatori di colmare le lacune emotive lasciate dal silenzioso protagonista. Tuttavia, man mano che gli elementi visivi e audio dei giochi diventano più dettagliati, Horii ha ammesso che il rappresentante protagonisti silenziosi diventa sempre più impegnativa.

"Ecco perché, il tipo di protagonista presentato in Dragon Quest diventa sempre più difficile da rappresentare quando i giochi diventano più realistici. Questa sarà una sfida anche in futuro", ha concluso il Creatore.

Il regista di refantazio metafora pensa che Dragon Quest metta al primo posto i sentimenti dei giocatori

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Dragon Quest rimane una delle poche principali serie di RPG impegnate nell'uso di un silenzioso protagonista, che, a parte i suoni reazionari occasionali, rimane muto per tutto il gioco. Al contrario, altre serie di giochi di ruolo come Persona hanno integrato le linee doppie per i loro protagonisti durante le battaglie e le scene, una tendenza che ha iniziato in modo prominente con Persona 3. Il prossimo gioco di Hashino, Metaphor: Refantazio, presenterà un protagonista completamente adamerato.

Mentre Horii rifletteva sui limiti dei silenziosi protagonisti nei giochi moderni, Hashino lo ha elogiato per l'esperienza unica ed emotivamente risonante che Dragon Quest fornisce. "Penso che Dragon Quest prenda molto pensiero su come si sentirà il giocatore in una determinata situazione", ha detto Hashino a Horii, "anche quando ha a che fare con un normale cittadino. Sento che i giochi sono costantemente creati pensando al giocatore, pensando a quali emozioni sorgeranno quando qualcuno dice qualcosa."