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Dragon Quest, Metáfora: Criadores de Refrantazio em protagonistas silenciosos em RPGs modernos

Autor : Claire Atualizar : May 02,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Criadores discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

Os veteranos de RPG Yuji Horii e Katsura Hashino, os mentores da Praça "Dragon Quest" da Square Enix e da "metáfora: Refantezio", aprofundam -se no papel em evolução dos protagonistas silenciosos nos RPGs em meio a avanços tecnológicos e mudanças no desenvolvimento de lãs de desenvolvimento de jogos.

Dragon Quest Creator fala sobre desafios modernos de usar protagonistas silenciosos

Protagonistas silenciosos parecem cada vez mais deslocados em jogos modernos

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Criadores discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

Imagem (c) Den Faminico Gamer Yuji Horii, o visionário por trás da icônica série Dragon Quest RPG, se envolveu em uma discussão instigante com Katsura Hashino, diretor do próximo ATLUS RPG, Metaphor: Refantazio. Essa conversa perspicaz foi apresentada em um trecho do livreto "Metáfora: Refrantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", onde os diretores exploraram as nuances de contar histórias em RPGs, particularmente os desafios enfrentados por franquias como Dragon Miss, pois os gráficos de videogame evoluem para o maior realismo.

A série Dragon Quest é conhecida pelo uso de um protagonista silencioso, ou como Horii descreve, "o protagonista simbólico". Essa abordagem permite que os jogadores projetem suas próprias emoções e reações ao personagem principal, melhorando a imersão no mundo do jogo. Esses personagens silenciosos servem como avatares para os jogadores, se envolvendo com o ambiente do jogo principalmente por meio de opções de diálogo, em vez de linhas faladas.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Criadores discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

Horii apontou que o uso de protagonistas silenciosos era mais direto nos primeiros dias dos jogos devido a gráficos mais simples, o que não exigia expressões ou animações detalhadas de caracteres. "À medida que os gráficos de jogos evoluem e se tornam cada vez mais realistas, se você faz de um protagonista que apenas fique lá, eles parecerão um idiota", observou Horii com humormente.

Horii, que inicialmente aspirava ser um artista de mangá, foi levado à indústria de videogames por sua paixão por contar histórias e fascínio por computadores. Dragon Quest surgiu dessa paixão, com sua narrativa impulsionada por interações com chefes de caça e pessoas da cidade. "Dragon Quest consiste basicamente em diálogo com as pessoas da cidade, com muito pouco em termos de narração. A história é criada usando o diálogo. É isso que é divertido", explicou.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Criadores discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

Horii reconheceu a crescente dificuldade de manter protagonistas silenciosos em jogos modernos, onde os gráficos realistas podem fazer com que um protagonista não reativo pareça deslocado. Nos primeiros dias da Dragon Quest no Nintendo Entertainment System (NES), os gráficos minimalistas permitiram que os jogadores preenchessem as lacunas emocionais deixadas pelo protagonista silencioso. No entanto, à medida que os visuais e o áudio dos jogos se tornam mais detalhados, Horii admitiu que a descrição de protagonistas silenciosos se torna cada vez mais desafiadora.

"É por isso que o tipo de protagonista apresentado em Dragon Quest se torna cada vez mais difícil de descrever à medida que os jogos se tornam mais realistas. Isso também será um desafio no futuro", concluiu o criador.

O diretor da metáfora Refantazio acha que o Dragon Quest coloca os sentimentos dos jogadores em primeiro lugar

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Criadores discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

Dragon Quest continua sendo uma das poucas grandes séries de RPG comprometidas em usar um protagonista silencioso, que, além de sons reacionários ocasionais, permanece muda ao longo do jogo. Por outro lado, outras séries de RPG, como a Persona, integraram linhas dubladas para seus protagonistas durante batalhas e cenas, uma tendência que começou com destaque com a Persona 3. O próximo jogo de Hashino, Metaphor: Refacantazio, contará com um protagonista totalmente atualizado.

Enquanto Horii refletia sobre as limitações de protagonistas silenciosos nos jogos modernos, Hashino o elogiou pela experiência única e emocionalmente ressonante que a Dragon Quest oferece. "Acho que Dragon Quest pensa muito em como o jogador se sentirá em uma determinada situação", disse Hashino à HORII, "mesmo quando tem a ver com uma cidade da cidade comum. Sinto que os jogos são criados constantemente com o jogador em mente, pensando sobre o que as emoções surgirão quando alguém diz alguma coisa".