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Dragon Quest, Metaphor: Refantazio Creators on Silent Protaagonists in Modern RPGS

Autor : Claire Actualizar : May 02,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discutir a los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Los veteranos de RPG Yuji Horii y Katsura Hashino, los autores intelectuales detrás de "Dragon Quest" de Square Enix y la "metáfora" de Atlus ": Refantazio", profundizan en el papel evolutivo de los protagonistas silenciosos en los avances tecnológicos y cambiantes de juegos de juegos.

El creador de Dragon Quest habla de desafíos modernos de usar protagonistas silenciosos

Los protagonistas silenciosos parecen cada vez más fuera de lugar en los juegos modernos

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discutir a los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Imagen (C) Den Famínico Gamer Yuji Horii, el visionario detrás de la icónica serie de RPG de Dragon Quest, participó en una discusión estimulante con Katsura Hashino, directora del próximo RPG Atlus, Metaphor: Refantazio. Esta perspicaz conversación apareció en un extracto del folleto "Metáfora: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", donde los directores exploraron los matices de la narración de historias en juegos de rol, particularmente los desafíos que enfrentan franquicias como Dragon Quest a medida que los gráficos de videojuegos evolucionan hacia un mayor realismo.

La serie Dragon Quest es reconocida por su uso de un protagonista silencioso, o como Horii lo describe, "el protagonista simbólico". Este enfoque permite a los jugadores proyectar sus propias emociones y reacciones en el personaje principal, mejorando la inmersión dentro del mundo del juego. Estos personajes silenciosos sirven como avatares para los jugadores, comprometidos con el entorno del juego principalmente a través de opciones de diálogo en lugar de líneas habladas.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discutir a los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Horii señaló que el uso de protagonistas silenciosos fue más sencillo en los primeros días de los juegos debido a gráficos más simples, que no exigieron expresiones o animaciones detalladas de personajes. "A medida que los gráficos de juegos evolucionan y se vuelven cada vez más realistas, si haces un protagonista que simplemente está allí, se verán como un idiota", comentó Horii con humor.

Horii, quien inicialmente aspiraba a ser un artista de manga, fue conducido a la industria de los videojuegos por su pasión por la narración de cuentos y la fascinación con las computadoras. Dragon Quest surgió de esta pasión, con su narrativa impulsada por interacciones con jefes de juegos y gente del pueblo. "Dragon Quest básicamente consiste en diálogo con la gente del pueblo, con muy poco en el camino de la narración. La historia se crea usando el diálogo. Eso es lo divertido", explicó.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discutir a los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Horii reconoció la creciente dificultad de mantener a los protagonistas silenciosos en los juegos modernos, donde los gráficos realistas pueden hacer que un protagonista no reactivo parezca fuera de lugar. En los primeros días de Dragon Quest en el Nintendo Entertainment System (NES), los gráficos minimalistas permitieron a los jugadores llenar los vacíos emocionales dejados por la protagonista silenciosa. Sin embargo, a medida que las imágenes y el audio de los juegos se vuelven más detallados, Horii admitió que representar a los protagonistas silenciosos se vuelve cada vez más desafiante.

"Es por eso que el tipo de protagonista que aparece en Dragon Quest se vuelve cada vez más difícil de representar a medida que los juegos se vuelven más realistas. Esto también será un desafío en el futuro", concluyó el creador.

El director de Metaphor Refantazio cree que Dragon Quest pone los sentimientos de los jugadores primero

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discutir a los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Dragon Quest sigue siendo una de las pocas series de RPG principales comprometidas con el uso de un protagonista silencioso, que, aparte de sonidos reaccionarios ocasionales, permanece mudo durante todo el juego. Por el contrario, otras series de RPG como Persona han integrado líneas con voz para sus protagonistas durante batallas y escenas, una tendencia que comenzó prominentemente con Persona 3. El próximo juego de Hashino, Metaphor: Refantazio, contará con un protagonista de voz en voz alta.

Si bien Horii reflexionó sobre las limitaciones de los protagonistas silenciosos en los juegos modernos, Hashino lo elogió por la experiencia única y emocionalmente resonante que proporciona Dragon Quest. "Creo que Dragon Quest hace mucho pensar en cómo se sentirá el jugador en una situación dada", dijo Hashino a Horii, "incluso cuando tiene que ver con un pueblo normal. Siento que los juegos se crean constantemente con el jugador en mente, pensando en qué emociones surgirán cuando alguien diga algo".