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Dragon Quest,隐喻:现代RPG中沉默主角的Refantazio创作者

作者 : Claire 更新日期 : May 02,2025

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

RPG退伍军人Yuji Horii和Katsura Hashino,Square Enix的“ Dragon Quest”背后的策划者和Atlus的“隐喻:Refantazio”,“探究了无声主角在RPG中在RPG中不断发展的作用,该RPG在技术进步和改变游戏开发环境中。

Dragon Quest Creator谈论使用无声主角的现代挑战

在现代游戏中,无声的主角似乎越来越不合时宜

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

图片(C)Den Faminico游戏玩家Yuji Horii是标志性的Dragon Quest RPG系列背后的有远见的人,与即将到来的Atlus RPG的主任Katsura Hashino进行了令人发人深省的讨论,隐喻:Refantazio。这场有见地的对话是在“隐喻:Refantazio Atlas Brand 35周年纪念版”小册子中的摘录中展出的,在那里,导演探讨了RPG中讲故事的细微差别,尤其是像龙Quest一样,像龙Quest一样,作为视频游戏图形发展的龙Quessions所面临的挑战。

《龙Quest》系列以使用沉默的主角或Horii所描述的“象征性主角”而闻名。这种方法使玩家可以将自己的情绪和反应投射到主角上,从而增强了游戏世界中的沉浸。这些无声的角色是玩家的化身,主要是通过对话选项而不是口语来参与游戏环境。

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

Horii指出,由于更简单的图形,在游戏初期,使用无声主角的使用更加简单,这并不需要详细的角色表达方式或动画。霍里(Horii)幽默地说:“随着游戏图形的发展并变得越来越现实,如果您成为站在那儿的主角,它们看起来像个白痴。”

霍里(Horii)最初渴望成为一名漫画艺术家,他对讲故事和对计算机的迷恋而被带入视频游戏行业。 Dragon Quest源于这种激情,其叙述是由与游戏老板和城镇居民进行互动的驱动。他解释说:“ Dragon Quest基本上包括与城镇居民的对话,叙述的方式很少。故事是使用对话创建的。这就是有趣的。”

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

Horii承认在现代游戏中保持沉默的主角越来越困难,在这些游戏中,现实的图形可以使非反应性主角看起来不合适。在Nintendo Entertainment System(NES)上的Dragon Quest的早期,简约的图形使玩家可以填补无声主角留下的情感空白。但是,随着游戏的视觉效果和音频变得越来越详细,Horii承认描绘无声主角变得越来越具有挑战性。

创作者总结说:“这就是为什么,随着游戏变得更加现实,龙Quest中的主角类型变得越来越难。这也将是未来的挑战。”

隐喻Refantazio导演认为Dragon Quest将玩家的感情放在首位

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

Dragon Quest仍然是致力于使用无声主角的少数主要RPG系列之一,除了偶尔的反动声音外,他在整个游戏中仍然保持沉默。相比之下,其他RPG系列在战斗和过场动画期间为主角融合了主角,这一趋势始于Persona 3. Hashino即将推出的游戏《隐喻:Refantazio》,将具有完整的语音性吸引人。

尽管Horii反映了现代游戏中沉默的主角的局限性,但Hashino赞扬了他的独特和情感共鸣的体验。哈希诺告诉Horii:“我认为Dragon Quest对玩家在给定的情况下的感受进行了很多思考,即使与常规的城镇人员有关。我觉得游戏始终与玩家的想法创造,思考某人说话时会出现情感。”