বাড়ি খবর ড্রাগন কোয়েস্ট, রূপক: আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের উপর রেফ্যান্টাজিও নির্মাতারা

ড্রাগন কোয়েস্ট, রূপক: আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের উপর রেফ্যান্টাজিও নির্মাতারা

লেখক : Claire আপডেট : May 02,2025

ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: রিফ্যান্টাজিও নির্মাতারা আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের আলোচনা করেন

আরপিজি প্রবীণ ইউজি হোরি এবং কাতসুরা হাশিনো, স্কয়ার এনিক্সের "ড্রাগন কোয়েস্ট" এবং অ্যাটলাসের "রূপক: রেফ্যান্টাজিও," আরপিজিএসে নীরব নায়কদের বিকশিত ভূমিকায় প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং পরিবর্তিত গেম ডেভেলপমেন্ট ল্যান্ডস্কেপগুলির মধ্যে বিবর্তিত ভূমিকা সম্পর্কে আবিষ্কার করেছেন।

ড্রাগন কোয়েস্ট স্রষ্টা নীরব নায়কদের ব্যবহারের আধুনিক চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে কথা বলেছেন

নীরব নায়করা আধুনিক গেমগুলিতে ক্রমবর্ধমান জায়গার বাইরে মনে হচ্ছে

ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: রিফ্যান্টাজিও নির্মাতারা আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের আলোচনা করেন

ইমেজ (সি) ডেন ফ্যামিনিকো গেমার ইউজি হোরি, আইকনিক ড্রাগন কোয়েস্ট আরপিজি সিরিজের পিছনে দূরদর্শী, আসন্ন অ্যাটলাস আরপিজির পরিচালক ক্যাটসুরা হাশিনোর সাথে একটি চিন্তাভাবনা আলোচনায় জড়িত, রূপক: রূপক: রেফ্যান্টাজিও। এই অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ কথোপকথনটি "রূপক: রেফ্যান্টাজিও অ্যাটলাস ব্র্যান্ড 35 তম বার্ষিকী সংস্করণ" পুস্তিকাটির একটি অংশে প্রদর্শিত হয়েছিল, যেখানে পরিচালকরা আরপিজিতে গল্প বলার সংক্ষিপ্তসারগুলি অনুসন্ধান করেছিলেন, বিশেষত ড্রাগন কোয়েস্টের মতো চ্যালেঞ্জগুলি যেমন ভিডিও গেম গ্রাফিক্সের দিকে বিকশিত হয়।

ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজটি একটি নীরব নায়ক ব্যবহারের জন্য খ্যাতিমান, বা হোরি যেমন এটি বর্ণনা করেছেন, "প্রতীকী নায়ক"। এই পদ্ধতির ফলে খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব আবেগ এবং প্রতিক্রিয়াগুলি মূল চরিত্রের উপরে প্রজেক্ট করার অনুমতি দেয়, গেমের বিশ্বের মধ্যে নিমজ্জন বাড়িয়ে তোলে। এই নীরব চরিত্রগুলি খেলোয়াড়দের জন্য অবতার হিসাবে পরিবেশন করে, গেমের পরিবেশের সাথে মূলত কথ্য লাইনের পরিবর্তে কথোপকথনের বিকল্পগুলির মাধ্যমে জড়িত।

ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: রিফ্যান্টাজিও নির্মাতারা আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের আলোচনা করেন

হোরি উল্লেখ করেছিলেন যে সহজ গ্রাফিক্সের কারণে গেমিংয়ের প্রথম দিনগুলিতে নীরব নায়কদের ব্যবহার আরও সোজা ছিল, যা বিশদ চরিত্রের অভিব্যক্তি বা অ্যানিমেশনগুলির দাবি করেনি। "গেম গ্রাফিক্স যেমন বিকশিত হয় এবং ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত হয়ে ওঠে, আপনি যদি এমন কোনও নায়ক তৈরি করেন যিনি কেবল সেখানে দাঁড়িয়ে থাকেন তবে তারা একটি নির্বোধের মতো দেখাবে," হোরি হাস্যকরভাবে মন্তব্য করেছিলেন।

হোরি, যিনি প্রথমে একজন মঙ্গা শিল্পী হওয়ার জন্য আগ্রহী ছিলেন, তিনি কম্পিউটারের প্রতি গল্প বলার এবং আকর্ষণের প্রতি তাঁর আবেগ দ্বারা ভিডিও গেম শিল্পে চালিত হন। ড্রাগন কোয়েস্ট এই আবেগ থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, এর আখ্যানটি গেমের কর্তারা এবং নগরবাসীর সাথে মিথস্ক্রিয়া দ্বারা চালিত। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "ড্রাগন কোয়েস্ট মূলত নগরবাসীর সাথে কথোপকথন নিয়ে গঠিত, বর্ণনার পথে খুব সামান্যই। গল্পটি কথোপকথনটি ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে That's এটি সম্পর্কে মজাদার এটাই," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন।

ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: রিফ্যান্টাজিও নির্মাতারা আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের আলোচনা করেন

হোরি আধুনিক গেমগুলিতে নীরব নায়কদের বজায় রাখার ক্রমবর্ধমান অসুবিধা স্বীকার করেছেন, যেখানে বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্স একটি অ-প্রতিক্রিয়াশীল নায়ককে জায়গা থেকে দূরে বলে মনে করতে পারে। নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমে (এনইএস) ড্রাগন কোয়েস্টের প্রথম দিনগুলিতে, মিনিমালিস্ট গ্রাফিক্স খেলোয়াড়দের নীরব নায়কদের দ্বারা ছেড়ে যাওয়া সংবেদনশীল ফাঁকগুলি পূরণ করার অনুমতি দেয়। যাইহোক, গেমসের ভিজ্যুয়াল এবং অডিও আরও বিস্তারিতভাবে পরিণত হওয়ার সাথে সাথে হোরি স্বীকার করেছেন যে নীরব নায়কদের চিত্রিত করা ক্রমবর্ধমান চ্যালেঞ্জিং হয়ে ওঠে।

"এ কারণেই, ড্রাগন কোয়েস্টে বৈশিষ্ট্যযুক্ত নায়কদের ধরণটি গেমগুলি আরও বাস্তববাদী হওয়ার সাথে সাথে চিত্রিত করা ক্রমশ কঠিন হয়ে পড়ে। ভবিষ্যতেও এটি একটি চ্যালেঞ্জ হবে," স্রষ্টা উপসংহারে বলেছিলেন।

রূপক রেফ্যান্টাজিও পরিচালক মনে করেন ড্রাগন কোয়েস্ট খেলোয়াড়দের অনুভূতি প্রথমে রাখে

ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: রিফ্যান্টাজিও নির্মাতারা আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের আলোচনা করেন

ড্রাগন কোয়েস্ট একটি নীরব নায়ককে ব্যবহার করার প্রতিশ্রুতিবদ্ধ কয়েকটি বড় বড় আরপিজি সিরিজের মধ্যে একটি হিসাবে রয়ে গেছে, যিনি মাঝে মাঝে প্রতিক্রিয়াশীল শব্দগুলি বাদ দিয়ে পুরো খেলা জুড়ে নিঃশব্দ রয়েছেন। বিপরীতে, পার্সোনার মতো অন্যান্য আরপিজি সিরিজগুলি যুদ্ধ এবং কাটসেনেসের সময় তাদের নায়কদের জন্য কণ্ঠস্বর লাইনগুলিকে সংহত করেছে, এটি একটি প্রবণতা যা পার্সোনা 3 এর সাথে বিশিষ্টভাবে শুরু হয়েছিল। হাশিনোর আসন্ন খেলা, রূপক: রেফ্যান্টাজিও, একটি সম্পূর্ণ ভয়েস-অ্যাক্টেড নায়ককে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে।

যদিও হোরি আধুনিক গেমিংয়ে নীরব নায়কদের সীমাবদ্ধতার প্রতিফলন করেছেন, হাশিনো ড্রাগন কোয়েস্ট সরবরাহ করে এমন অনন্য এবং আবেগগতভাবে অনুরণিত অভিজ্ঞতার জন্য তাঁর প্রশংসা করেছিলেন। "আমি মনে করি ড্রাগন কোয়েস্ট একটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে খেলোয়াড় কীভাবে অনুভূত হবে সে সম্পর্কে অনেক চিন্তাভাবনা রাখে," হাশিনো হোরিয়কে বলেছিলেন, "এমনকি যখন এটি নিয়মিত নগরীর সাথে কাজ করার পরেও। আমার মনে হয় গেমগুলি ধারাবাহিকভাবে খেলোয়াড়কে মনে রেখে তৈরি করা হয়েছে, যখন কেউ কিছু বলে তখন কী আবেগ উত্থাপিত হবে তা ভেবে।"