အိမ် သတင်း Dragon Quest, ဥပစာစကား - ခေတ်သစ် RPGs ရှိအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များပေါ်တွင် refentazio ဖန်တီးသူများ

Dragon Quest, ဥပစာစကား - ခေတ်သစ် RPGs ရှိအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များပေါ်တွင် refentazio ဖန်တီးသူများ

စာရေးသူ : Claire အပ်ဒိတ် : May 02,2025

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

RPG စစ်ပြန် Yuji Horii နှင့် Katsura Hashino တို့, စတုရန်း Enix ၏ "Dragon Quest" နှင့် Atlus "atlus" atlus's atlus's atlus's reprantazio "နောက်ကွယ်မှလှေကားထစ်များကိုပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးရှုခင်းများပြောင်းလဲခြင်းအဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်းအဖြစ်ပြောင်းလဲလိုက်သည်။

Dragon Quest Creator သည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးပြုခြင်း၏ခေတ်မီစိန်ခေါ်မှုများကိုဆွေးနွေး

အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည်ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင်အရပျမှထွက်ခွာသွားပုံရသည်

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

image (ဂ) Den Faminico Gamer Yuji Horii သည်လာမည့် Atlus RPG ၏ဒါရိုက်တာ Katsura Hashina နှင့်အတူအတွေးအခေါ်အပွင့်၏နောက်ကွယ်တွင်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်နေစဉ်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒီထိုးထွင်းသိမြင်မှုစကားဝိုင်းကို "ဥပစာစကားကုန်အမှတ်တံဆိပ်အမှတ်တံဆိပ် 35 နှစ်မြောက် Edition Edition" စာအုပ်ငယ်ကထုတ်ပြန်ရာမှထုတ်ပြန်ချက်မှထုတ်လွှင့်သောစာအုပ်ငယ်သည် RPGs ရှိ Drage Quest ကဲ့သို့သောစိန်ခေါ်မှုများကိုစရိုက်များကြုံတွေ့ရသည်။

Dragon Quest စီးရီးသည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးပြုခြင်းသို့မဟုတ် Hordii က "သင်္ကေတဇာတ်ကောင်" ဟုဖော်ပြထားသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကစားသမားများကိုအဓိကဇာတ်ကောင်ပေါ်ရှိသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်ခံစားမှုများနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုစီမံရန်အတွက်ဂိမ်း၏ကမ္ဘာတွင်နှစ်မြှုပ်ခြင်းအားတိုးမြှင့်စေနိုင်သည်။ ဤအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည်ကစားသမားများအတွက် avatars များအနေဖြင့်အာဟာရဖြစ်နေသောအရာများအနေဖြင့်,

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

Hordii မှအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးပြုခြင်းသည်ပိုမိုရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များနှင့်ကာတွန်းများကိုမတောင်းဆိုသောဂရပ်ဖစ်များနှင့်ကာတွန်းများကိုမတောင်းဆိုသောဂရုတစိုက်အစောပိုင်းကာလများတွင်ပိုမိုရိုးရှင်းသော်လည်းပိုမိုရိုးရှင်းကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်တွေဟာတဖြည်းဖြည်းနဲ့လက်တွေ့ကျကျကြီးထွားလာပြီးလက်တွေ့ကျကျကြီးထွားလာပြီး,

Manga အနုပညာရှင်တစ် ဦး ဖြစ်ရန်အစပိုင်းတွင်အစပိုင်းတွင်အစပိုင်းတွင်အကန့်အသတ်ရှိသည့်ဟီရီသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့်ကွန်ပျူတာများကိုဆွဲချခြင်းအားဖြင့်သူ၏စိတ်အားထက်သန်မှုဖြင့်မောင်းနှင်ခဲ့သည်။ ဒီစိတ်အားထက်သန်မှုကနေနဂါးဟာဒီစိတ်အားထက်သန်မှုကနေထွက်လာတယ်။ "နဂါးရှာပုံဟာအခြေခံအားဖြင့်ဇာတ်ကြောင်းဇာတ်ကြောင်းမှာနည်းနည်းနဲ့မြို့သားတွေနဲ့တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုပါ 0 င်ပါတယ်။ ဇာတ်လမ်းကိုဆွေးနွေးမှုကိုသုံးပြီးဖန်တီးထားတာပါ။ ဒါကပျော်ဖို့ကောင်းတယ်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

လက်တွေ့ကျသောဂရပ်ဖစ်များသည်တုန့်ပြန်မှုမရှိသည့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်မထင်မှတ်သောခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင်အသံတိတ်ပရိုတင်းဂဲလ်များကိုထိန်းသိမ်းရန်အခက်အခဲများတိုးပွားလာသည်။ Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (NINTONE Entertainment System (NES) တွင်နဂါးရှာဖွေမှု၏အစောပိုင်းကာလများတွင်ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များသည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကလက်ဝဲဘက်ထိရောက်ရှိသည့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကွာဟချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်ဂိမ်းများကိုမြင်ယောင်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့်အသံသည်ပိုမိုအသေးစိတ်ဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှဟီလီသည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များပိုမိုစိန်ခေါ်မှုဖြစ်လာစေသည်ဟုဝန်ခံခဲ့သည်။

"ဒါကြောင့်နဂါးရှာပုံတော်မှာပါဝင်ခဲ့တဲ့ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားကဂိမ်းတွေကပိုပြီးလက်တွေ့ကျလာတာနဲ့အမျှသရုပ်ဖော်ဖို့ပိုခက်ခဲလာတယ်။ ဒါကအနာဂတ်မှာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပဲ" ဟုဖန်ဆင်းရှင်ကနိဂုံးချုပ်ပြောကြားခဲ့သည်။

ဥပစာစကားမစပ်ညွှန်ကြားရေးမှူး Dragon Quest သည်ကစားသမားများ၏ခံစားချက်များကိုပထမဆုံးပြုလုပ်သည်ဟုထင်မြင်သည်

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

Dragon Quest သည်ပုံမှန်အားဖြင့်တုန့်ပြန်သောတုန့်တကားအသံများကြောင့်တိတ်ဆိတ်ငြိမ်သက်သောဇာတ်ကောင်များ အသုံးပြု. ဂိမ်းများကိုကြည့်ရှု။ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးအသံတိတ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Persona ကဲ့သို့သောအခြား RPG စီးရီးများသည် Persona 3 နှင့်အတူစတင်ခဲ့သည့်လမ်းကြောင်းများနှင့် cutscenes များ၌သူတို့၏ဇာတ်ကောင်များအတွက်ထုတ်လွှင့်သောလိုင်းများအတွက်ထုတ်လွှင့်သောလိုင်းများအတွက်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ Hashino ၏လာမည့်ဂိမ်း, Endethor - Endster-action-acted prodager တစ်ခုပါလိမ့်မယ်။

Hordii သည်မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများတွင်အသံတိတ်သောဇုံများကန့်သတ်ချက်များနှင့် ပတ်သက်. ရောင်ပြန်ဟပ်နေစဉ်တွင် Hehhino က Dragon Quest တို့တွင်ထူးခြားသောနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုအတွက်သူ့ကိုချီးမွမ်းခဲ့သည်။ "Dragon Quest ကကစားသမားတစ် ဦး ဘာတွေခံစားခဲ့ရမယ်ဆိုတာစဉ်းစားမိတယ်" ဟု Hashino က "ပုံမှန်မြို့ပြမြို့သားတွေနဲ့လုပ်တဲ့အခါမှာကစားသမားတွေနဲ့တသမတ်တည်းဖန်တီးနေတုန်းကစားသမားတွေဟာကစားသမားနဲ့အတူတသမတ်တည်းဖန်တီးနေသလိုခံစားရတယ်။