घर समाचार ड्रैगन क्वेस्ट, रूपक: आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर रिफेंटाज़ियो रचनाकार

ड्रैगन क्वेस्ट, रूपक: आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर रिफेंटाज़ियो रचनाकार

लेखक : Claire अद्यतन : May 02,2025

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

आरपीजी के दिग्गज युजी होरि और कात्सुरा हशिनो, स्क्वायर एनिक्स के "ड्रैगन क्वेस्ट" और एट्लस के "रूपक: रिफेंटाज़ियो," के पीछे मास्टरमाइंड, तकनीकी उन्नति और खेल विकास के परिदृश्य को बदलते हुए आरपीजी में मूक नायक की विकसित भूमिका में बदल जाते हैं।

ड्रैगन क्वेस्ट निर्माता मूक नायक का उपयोग करने की आधुनिक चुनौतियों पर बात करता है

आधुनिक खेलों में मूक नायक तेजी से बाहर लगते हैं

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

इमेज (सी) डेन फेमिनिको गेमर युजी होरि, प्रतिष्ठित ड्रैगन क्वेस्ट आरपीजी श्रृंखला के पीछे दूरदर्शी, आगामी एटलस आरपीजी, मेटाफोर: रेफेन्टाज़ियो के निदेशक, कात्सुरा हशिनो के साथ एक विचार-उत्तेजक चर्चा में लगे हुए हैं। इस व्यावहारिक बातचीत को "रूपक: Refantazio Atlas ब्रांड 35 वीं वर्षगांठ संस्करण" बुकलेट के एक अंश में चित्रित किया गया था, जहां निर्देशकों ने RPGs में कहानी कहने की बारीकियों का पता लगाया, विशेष रूप से ड्रैगन क्वेस्ट जैसी फ्रेंचाइजी के सामने आने वाली चुनौतियों को वीडियो गेम ग्राफिक्स के रूप में विकसित किया गया।

ड्रैगन क्वेस्ट सीरीज़ एक मूक नायक के उपयोग के लिए प्रसिद्ध है, या जैसा कि होरी ने इसका वर्णन किया है, "प्रतीकात्मक नायक।" यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को मुख्य चरित्र पर अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को प्रोजेक्ट करने की अनुमति देता है, जिससे खेल की दुनिया में विसर्जन बढ़ जाता है। ये मूक पात्र खिलाड़ियों के लिए अवतारों के रूप में काम करते हैं, जो मुख्य रूप से बोली जाने वाली लाइनों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से खेल के माहौल के साथ संलग्न होते हैं।

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

होरी ने बताया कि सरल ग्राफिक्स के कारण गेमिंग के शुरुआती दिनों में मूक नायक का उपयोग अधिक सीधा था, जो विस्तृत चरित्र अभिव्यक्तियों या एनिमेशन की मांग नहीं करता था। "जैसा कि गेम ग्राफिक्स विकसित होते हैं और तेजी से यथार्थवादी बढ़ते हैं, अगर आप एक नायक बनाते हैं जो बस वहां खड़े हैं, तो वे एक बेवकूफ की तरह दिखेंगे," होरि ने हास्यपूर्ण टिप्पणी की।

होरि, जो शुरू में एक मंगा कलाकार होने की आकांक्षा रखते थे, को कंप्यूटर के साथ कहानी कहने और आकर्षण के लिए अपने जुनून द्वारा वीडियो गेम उद्योग में संचालित किया गया था। ड्रैगन क्वेस्ट इस जुनून से उभरा, खेल मालिकों और शहरवासियों के साथ बातचीत द्वारा संचालित इसकी कथा के साथ। "ड्रैगन क्वेस्ट में मूल रूप से शहरवासियों के साथ संवाद शामिल है, कथन के रास्ते में बहुत कम है। कहानी संवाद का उपयोग करके बनाई गई है। यही है कि इसके बारे में मजेदार है," उन्होंने समझाया।

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

होरी ने आधुनिक खेलों में मूक नायक को बनाए रखने की बढ़ती कठिनाई को स्वीकार किया, जहां यथार्थवादी ग्राफिक्स एक गैर-प्रतिक्रियाशील नायक को जगह से बाहर कर सकते हैं। निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) पर ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, न्यूनतम ग्राफिक्स ने खिलाड़ियों को मूक नायक द्वारा छोड़े गए भावनात्मक अंतराल को भरने की अनुमति दी। हालांकि, खेल के दृश्य और ऑडियो अधिक विस्तृत हो जाते हैं, होरि ने स्वीकार किया कि मूक नायक को चित्रित करना तेजी से चुनौतीपूर्ण हो जाता है।

निर्माता ने निष्कर्ष निकाला, "इसीलिए, ड्रैगन क्वेस्ट में चित्रित किए गए नायक के प्रकार को चित्रित करना मुश्किल हो जाता है क्योंकि खेल अधिक यथार्थवादी हो जाते हैं। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी।"

रूपक रिफेंटाज़ियो के निदेशक को लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट खिलाड़ियों की भावनाओं को पहले डालता है

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

ड्रैगन क्वेस्ट एक मूक नायक का उपयोग करने के लिए प्रतिबद्ध कुछ प्रमुख आरपीजी श्रृंखला में से एक है, जो कभी -कभार प्रतिक्रियावादी ध्वनियों से अलग, पूरे खेल में मूक रहता है। इसके विपरीत, व्यक्तित्व जैसी अन्य आरपीजी श्रृंखला ने लड़ाई और कटकनेन्स के दौरान अपने नायक के लिए वॉयस लाइनों को एकीकृत किया है, एक प्रवृत्ति जो व्यक्तित्व 3 के साथ प्रमुखता से शुरू हुई थी। हैशिनो के आगामी खेल, रूपक: रिफेंटाज़ियो, पूरी तरह से आवाज-अभिनय नायक की सुविधा होगी।

जबकि होरि ने आधुनिक गेमिंग में मूक नायक की सीमाओं पर प्रतिबिंबित किया, हैशिनो ने उन्हें अद्वितीय और भावनात्मक रूप से गूंजने वाले अनुभव के लिए प्रशंसा की जो ड्रैगन क्वेस्ट प्रदान करता है। "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट बहुत विचार करता है कि खिलाड़ी किसी निश्चित स्थिति में कैसा महसूस करेगा," हैशिनो ने होरि को बताया, "यहां तक ​​कि जब यह एक नियमित शहर के लोगों के साथ करना है। मुझे लगता है कि खेल लगातार खिलाड़ी के साथ बनाए जाते हैं, यह सोचते हुए कि जब कोई व्यक्ति कुछ कहता है तो भावनाएं पैदा होंगी।"