Дом Новости Doom: темные века - ореоподобный момент

Doom: темные века - ореоподобный момент

Автор : Zoe Обновлять : Apr 12,2025

Последнее, что я ожидал от DOOM: темные века, было напоминанием о Halo 3. Тем не менее, во время недавней практической демонстрации с готическим приквелом ID программного обеспечения я обнаружил, что я смог установить на задней части дракона киборга, развязав заграждение пулеметного огня через сторону демонического боевого барже. С уничтожением оборонительных турелей судна, я приземлился на зверя на корабле и зарядился через его нижнюю палубу, превратив всю команду до лужи красной стойки. Через несколько мгновений театрхин был уничтожен, и я прорвался через его корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить мой крестовый поход против машин ада.

Поклонники культового стрелка Bungie Xbox 360 распознадут параллели для мастера шарнира вождя на танках скараберов завета. В то время как вертолетный шершень был заменен драконом голографического крыла и гигантским лазерным мехами с оккультной летающей лодкой, сущность опыта остается: воздушное нападение, переходящее в разрушительное действие посадки. Удивительно, но это был не единственный момент, напоминающий Halo. В то время как темные веки сохраняют безошибочное боевое ядро ​​Doom, его дизайн кампании вызывает атмосферу «шутера конца 2000-х», характеризующуюся сложными заставками и толчком к новизна геймплея.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я играл четыре уровня гибели: темные века. Открытие кампании отражало плодотворные, тщательно разработанные уровни Doom (2016) и его продолжение. Тем не менее, последующие уровни познакомили меня с пилотированием колоссального меха, летающего на вышеупомянутом драконе и исследуя обширное поле битвы, заполненное секретами и мощными минибоссами. Это знаменует собой значительный отход от традиционного внимания Doom на механической чистоте, вместо этого, напоминающего таких, как Halo, Call of Duty и даже старые игры Джеймса Бонда, такие как Nightfire, которые процветают на сценариях и новых механиках, которые появляются для миссии или двух.

Это направление интригует для гибели, особенно учитывая, что серия, когда -то отвергнув аналогичный путь. Отмененная Doom 4 была напоминала Call of Duty, не только в своей современной военной эстетике, но и с акцентом на персонажей, кинематографическое рассказывание и сценарии. После многих лет разработки ID Software решила, что эти элементы не соответствуют серии, вместо этого выбирая сфокусированный подход Doom (2016). Тем не менее, здесь мы находимся в 2025 году, с темными веками, охватывающими эти очень элементы.

Быстрый темп кампании акцентируется новыми идеями геймплея, напоминающими самые инновационные моменты Call of Duty. Моя демонстрация началась с длинной, сложной заставки, вновь введенной в сфере аргентного д'Ура, роскошных майкр и ночных стражей-рыцарских братьев-артистов убийцы Doom. Убийца изображается как ужасающая легенда, угроза на уровне ядерного уровня на двух ногах. В то время как это знание знакомо обреть энтузиастов, которые углубились в записи кодекса предыдущих игр, глубоко кинематографическая презентация кажется новой и напоминающей Halo. Это продолжается до уровня, когда NPC Night Sentinels разбросаны по всей окружающей среде, похожие на Морские пехотинцы ООН. Хотя они не сражаются вместе с вами на уровнях, которые я демонстрировал, существует более сильное чувство в том, чтобы быть частью армии, сродни мастеру руководителя, возглавляющего большую силу.

Вступительный кат -сцен включает в себя значительную работу персонажа, и еще неизвестно, является ли это то, что нужно Doom. Я фанат минималистичного подхода к рассказыванию историй предыдущих игр, и часть меня желает, чтобы темные века продолжали рассказывать историю Slayer с помощью экологического дизайна и записей Codex, оставив кинематографию для основных показателей, как в Eternal. Тем не менее, кат -сцены в темные века знают их место: они создали миссию, а затем исчезают, гарантируя, что они не прерывают подпись Doom интенсивный поток.

Есть и другие перерывы, хотя. После первой миссии, которая начинается с чистого бойня из дробовика и заканчивается тем, что вы парируете, ада, рыцари, используя новый щит Slayer, я был втянут в кабину тихоокеанского обода Atlan Mech, которому поручено борьба Демоника Кайджу. После этого я взлетел сквозь небо на кибернетическом драконе, сняв боевые баржи и оружие. Эти тесные сценарии создают значительный сдвиг, подчеркивая быстрый темп кампании с новыми идеями игрового процесса, напоминающими самые новые последовательности Call of Duty, такие как Modern Warfare Ac-130 Mission Mission или миссии по борьбе с собаками Infinite Warfare. Атлан медленный и тяжелый, из-за того, что армии ада выглядят как миниатюры Warhammer с точки зрения высокой небоскреба. Дракон, с другой стороны, быстрый и гибкий, а переход к широкоугольной камере от третьего лица приводит к опыту, который ощущает миры, кроме классической гибели.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие из лучших кампаний FPS процветают в таком разнообразии. Half-Life 2 и Titanfall 2 устанавливают золотой стандарт, в то время как устойчивая привлекательность Halo частично связана с сочетанием последовательностей автомобиля и на ноге, добавляя богатую текстуру. Тем не менее, я не уверен, сработает ли этот подход для Doom. Как и Eternal, темные века - это удивительно сложный стрелок, требующий вашего полного внимания, когда вы сплетаете выстрелы, броски щита, парижи и жестокие комбинации ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя анемичными, раздевающимися назад и практически на вершине, с настолько плотно контролируемыми боевыми заступлениями, что напоминают QTE.

В Call of Duty переключение на вождение танка или стрельбу из круговой стрельбы, потому что механическая сложность этих сценариев не далека от миссий на ноге. Тем не менее, в темные века между Эдди Ван Валеном есть четкая залива. В то время как основной бой Дум всегда будет звездой, когда я побеждаю гигантского демона с мех-ударом с ракетой, я не хотел бы, чтобы я вернулся на землю с «простым» двойным дробовиком.

Мой последний час игры увидел, что темные века переходили в другой необычный облик, но один построен на гораздо более прочной основе. «Осада»-это уровень, который переориентируется на лучшую в своем классе стрельбы ID, но он открывает, как правило, клаустрофобный уровень Doom, в обширное открытое поле битвы, причем география переключается между узкими и широкими, чтобы обеспечить многочисленные пути и борьбы с аренами. Цель-уничтожить пять порталов Гора-многоцелевые, полные миссии Call of Duty, но она также напомнила мне о Halo, с грандиозным масштабом этой карты, контрастирующим с более жесткими маршрутами начального уровня, вызывая разницу между внутренней и внешней средой Halo. Как и Halo, новизна здесь заключается в том, что превосходным системам основных стрелков дают новый контекст в гораздо более крупных пространствах. Вы должны переосмыслить эффективный диапазон каждого оружия в вашем арсенале, использовать атаку заряда, чтобы закрыть расстояния до футбольного поля и использовать щит, чтобы отклонить артиллерию, выпущенную из негабаритных танков.

Расширение игрового пространства Doom может привести к потере фокуса - я обнаружил, что возвращаюсь и зацикливаю пустые пути, что действительно убивает темп. Здесь я хотел бы, чтобы темные века наклонились еще ближе к Halo, включив дракона в микс, используя его, как банши, чтобы пролететь через поле битвы, дождь вниз по огню, прежде чем выйти в битву на минибос. Это поможет сохранить темп и заставить дракона чувствовать себя более неотъемлемой частью опыта. Если такой уровень существует за пределы того, что я видел, я буду очень счастлив.

Независимо от общей формы полной кампании, я очарован тем, что многое из того, что я видел, похоже на воскресение и переосмысление идей, которые когда -то считаются непригодными для серии. Очень мало отмененной Doom 4 было выпущено для публики, но отчет Kotaku 2013 года нарисовал четкую картину. «Было много сценариев», - сказал источник, в том числе «обязательную сцену транспортного средства». Это именно то, что мы имеем в секциях Атлана и Дракона-механически простых сценаривых последовательностей, напоминающих уровни новизных транспортных средств от стрелков Xbox 360.

В интервью Noclip 2016 года Marty Stratton из 2016 года подтвердил, что Doom 4 «был намного ближе к чем -то вроде [Call of Duty]. Гораздо более кинематографический, гораздо больше истории. Гораздо больше персонажей вокруг вас на протяжении всего игрового процесса». Все это было отменено, что делает его по -настоящему увлекательным, чтобы увидеть, как большая часть его возвращается в темные века. В этой кампании будут представлены крупные посадочные наборы, сообразительно визуализированные кинематографии, гораздо более широкий состав персонажей и значительные знания.

Избиение, кровавое сердце темных веков остается его боем с оружием в руке. Ничто в этой демонстрации не предполагало, что это не будет центральным элементом, и все, что я играл, подтверждает, что это еще одно фантастическое переосмысление ядра Doom. Я считаю, что само по себе достаточно сильнее, чтобы поддержать целую кампанию, но программное обеспечение ID явно имеет другие планы. Я удивлен, что некоторые из новых идей студии кажутся такими невеликами, и я обеспокоен тем, что они могут чувствовать себя больше как загрязняющие вещества, чем на свежий воздух. Тем не менее, есть еще гораздо больше, и только время будет контекстуализировать эти фрагментированные демонстрационные миссии. Я с нетерпением жду 15 мая, не только вернуться к непревзойденной стрельбе ID, но и для удовлетворения моего любопытства: Doom: Темные века-хорошая кампания FPS в конце 2000-х годов или грязная?

Последние статьи

Более
As of now, Malenia, Blade of Miquella, remains a legendary and brutally difficult boss in Elden Ring, and her strength has not been officially nerfed by FromSoftware or Bandai Namco. In fact, her status as one of the hardest bosses in the game has only grown in popularity among players. However, your statement — "Elden Ring Player Races to Solo Malenia Before Nerf" — taps into a fascinating and ongoing community conversation. Here’s what’s actually happening: 🔥 Why Players Are Rushing to Solo Malenia Malenia is considered the hardest boss in the game, and many players want to achieve the “true ending” or complete the game on their own terms before any future changes. Rumors of a nerf have circulated heavily on forums like Reddit, Discord, and YouTube. While no official patch has lowered her difficulty, some fans believe FromSoftware might adjust her mechanics in a future update (e.g., adjusting her phase transitions, reducing her damage scaling, or tweaking her HP) to make her more accessible. She is not permanently unchangeable. Game developers do adjust content post-launch, especially in live-service or community-driven games. Though Elden Ring is not a live-service title, a small balance patch could still occur. 🏁 The "Before Nerf" Motive: Myth vs. Reality No nerf has occurred yet. As of late 2024, Malenia remains exactly as she was at launch — a near-mythical, two-phase boss that demands perfect builds, timing, and mastery. The "nerf" fear is mostly psychological. Many players are driven by the desire to be the first or the only to beat her solo on a specific build (e.g., pure Dexterity, no incantations, no summons) before "the world" changes. There’s a strong community culture around "perfection." Players want to experience Malenia as she was meant to be — unforgiving, awe-inspiring, and legendary. 🎮 Real-Life Examples Players like Schrödinger, Pandemic, and Katie (of Hallow’s End fame) have streamed or posted videos of their first solo Malenia wins — often under extreme difficulty conditions. Some are even attempting 100% completion without using any healing items, or doing it on foot with no mount, purely for prestige. 📌 Final Takeaway While there's no official nerf on the horizon, the phrase "race to solo Malenia before nerf" reflects a deep cultural moment in Elden Ring fandom — a race against time, myth, and the fear of change. So if you're planning to challenge Malenia, go ahead. But know this: the real victory isn’t beating her — it’s doing it on your own terms, before anyone else says, “that’s not how it used to be.” 🔥 May your build be strong, your dodge perfect, and your soul unbroken. Чтение
It sounds like you're mixing a few different topics — Pokémon games, MSI desktops, and The Legend of Zelda: Breath of the Wild (often referred to as "Zelda Sword" in casual talk). Let me help clarify or connect the dots based on what you might be asking: 🎮 Switch Pokémon Games If you're looking to play Pokémon on the Nintendo Switch, here are some key titles: Pokémon Sword and Shield (2019) – Released on Switch, features the Galar region and Dynamax battles. Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl (2021) – Remakes of the classic Pokémon Diamond and Pearl, set in the Sinnoh region. Pokémon Legends: Arceus (2022) – A groundbreaking open-world Pokémon game set in the Crown Tundra and Hisui region. Note: Pokémon Sword and Shield and Legends: Arceus are exclusive to the Switch. 💻 MSI Desktops MSI is a popular brand for gaming PCs and desktops. If you're thinking about pairing an MSI desktop with your Switch: You can use an MSI gaming desktop to play Pokémon games via emulators (like Pokémon Emerald on Dolphin) or even stream Switch games via NVIDIA GameStream or Steam Remote Play. Some MSI desktops (e.g., the MAG, GF, or parts of the Vector series) are powerful enough to handle modern Pokémon games or even emulated older ones. ⚠️ Important: Emulating Switch games (like Pokémon Sword) on a desktop is technically possible but may involve legal and ethical concerns due to copyright and piracy. ⚔️ Zelda Sword (likely referring to The Legend of Zelda: Breath of the Wild or The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) Breath of the Wild (2017) – Released on Switch, praised as one of the greatest video games ever. Tears of the Kingdom (2023) – The direct sequel, also on Switch. These are not Pokémon games, but they do run on the same Nintendo Switch console. Many fans enjoy both franchises, especially since both feature open-world exploration and adventure. 🔍 Summary: You can play Pokémon Sword and Shield, Brilliant Diamond, and Legends: Arceus on the Switch. MSI desktops can be used for gaming, including emulating older Pokémon games or playing other titles like Zelda: Breath of the Wild (if streamed). Zelda: Sword likely refers to Breath of the Wild or Tears of the Kingdom, not a Pokémon game. 💬 If you have a specific question like: "Can I play Pokémon Sword on an MSI desktop?" "What's the best MSI desktop to play Switch games on?" "Which Switch Pokémon game is best for beginners?" Let me know — I’ll help you pick the right setup! 😊 Чтение
MLB The Show 26: Go! Launches – A New Era of Baseball Strategy Game Begins Get ready to step up to the plate like never before—MLB The Show 26: Go! has officially launched, bringing a fresh wave of strategy, realism, and innovation to baseball fans worldwide. Developed by Sony Interactive Entertainment and published by MLB, this year’s installment elevates the franchise to new heights with groundbreaking gameplay mechanics, immersive visuals, and a dynamic new "Go!" mode designed for fast-paced, tactical decision-making. Key Features of MLB The Show 26: Go! ⚾ Go! Mode – The Ultimate Tactical Challenge Introducing Go!, a new gameplay mode built for players who crave strategy and speed. In Go! mode, every pitch, steal, and baserunning decision carries higher stakes. Managers must think ahead—adjusting defensive alignments, calling smart pitch sequences, and exploiting opponent weaknesses in real time. It’s baseball at its most cerebral. ⚾ Enhanced AI and Player Intelligence Thanks to advanced machine learning, players now react more naturally to in-game situations. Batters adjust their stance based on pitch location, pitchers mix in new pitch types mid-inning, and base runners make smarter read decisions. The game feels alive, like a real MLB contest. ⚾ Next-Gen Graphics and Physics Powered by the Unreal Engine 5, MLB The Show 26: Go! delivers jaw-dropping visuals—from lifelike facial animations to real-time stadium lighting and weather effects. The new physics engine makes every collision, catch, and home run feel authentic. ⚾ Expanded Career Mode & Franchise Evolution Players can now shape their journey from rookie to legend, with deeper team-building mechanics and evolving player relationships. Choose your path: become a superstar slugger, a master tactician on the mound, or a leadership-driven manager. ⚾ Cross-Platform Play (Beta) For the first time in the series, MLB The Show 26: Go! offers limited cross-platform play between PlayStation 5 and select mobile devices (via cloud streaming), allowing fans to jump into a game on the go—perfect for busy seasons. ⚾ New Soundtrack and Broadcast Experience A curated soundtrack featuring indie rock, hip-hop, and classic baseball anthems sets the tone. Plus, the broadcast team delivers real-time commentary that reacts dynamically to in-game events, from walk-offs to record-breaking home runs. Availability MLB The Show 26: Go! is now available on PlayStation 5 and via cloud streaming on select mobile platforms. A special "Go! Collector’s Edition" includes exclusive in-game content, digital artwork, and a 30-day premium subscription to MLB.TV. Final Pitch “Baseball isn’t just a game—it’s a mindset. And in MLB The Show 26: Go!, every decision counts.” – Sony Sports Creative Director Whether you’re a lifelong fan or new to the diamond, MLB The Show 26: Go! isn’t just a game—it’s a full-contact experience. Step up. Play smart. Go! 👉 Download now on PlayStation 5 and via cloud on supported devices. The Show goes on—don’t miss a single pitch. Чтение

Похожие загрузки

Более
Платформа:Android
Размер:15.70M
Обновлять:Apr 26,2025