DOOM: ยุคมืด - ช่วงเวลาที่เหมือนรัศมี
สิ่งสุดท้ายที่ฉันคาดหวังจาก Doom: The Dark Ages เป็นเครื่องเตือนความทรงจำของ Halo 3 แต่ในระหว่างการสาธิตเมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Prequel แบบกอธิคของ ID Software ฉันพบว่าตัวเองติดตั้งอยู่ด้านหลังของมังกรไซบอร์ก ด้วยป้อมปืนป้องกันของเรือที่ถูกทำลายฉันก็ลงไปบนสัตว์ร้ายของฉันบนเรือและพุ่งผ่านดาดฟ้าล่างทำให้ลูกเรือทั้งหมดเป็นแอ่งน้ำสีแดง ช่วงเวลาต่อมา Warmachine ถูกทำลายและฉันก็ทะลุผ่านตัวถังของมันกระโดดกลับไปที่มังกรของฉันเพื่อสานต่อสงครามกับเครื่องนรก
แฟน ๆ ของนักกีฬา Xbox 360 ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie จะรับรู้ถึงความคล้ายคลึงกับการจู่โจมของ Master Chief ในรถถัง Scarab ของ Covenant ในขณะที่แตนที่มีลักษณะคล้ายเฮลิคอปเตอร์ถูกแทนที่ด้วยมังกรปีกโฮโลแกรมและเมคเลเซอร์เลเซอร์ยักษ์ที่มีเรือบินลึกลับสาระสำคัญของประสบการณ์ยังคงอยู่: การจู่โจมทางอากาศเปลี่ยนไปสู่การดำเนินการขึ้นเครื่อง น่าแปลกที่นี่ไม่ใช่ช่วงเวลาเดียวที่ชวนให้นึกถึงรัศมี ในขณะที่ยุคมืดยังคงรักษาแกนต่อสู้ที่ไม่ผิดเพี้ยนของ Doom การออกแบบแคมเปญของมันทำให้เกิดบรรยากาศ "ปลายปี 2000" ซึ่งโดดเด่นด้วยฉากตัดที่ซับซ้อนและการผลักดันให้เกิดความแปลกใหม่ในการเล่นเกม
กว่าสองชั่วโมงครึ่งฉันเล่น Doom สี่ระดับ: The Dark Ages ตัวเปิดแคมเปญสะท้อนให้เห็นถึงระดับที่ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันของ Doom (2016) และภาคต่อของมัน อย่างไรก็ตามระดับที่ตามมาแนะนำให้ฉันนำไปสู่การขับกลไกขนาดมหึมาบินมังกรดังกล่าวข้างต้นและสำรวจสนามรบอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยความลับและ minibosses อันทรงพลัง สิ่งนี้นับเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากการมุ่งเน้นแบบดั้งเดิมของ Doom เกี่ยวกับความบริสุทธิ์เชิงกลแทนที่จะคล้ายกับความชอบของ Halo, Call of Duty และแม้แต่เกม James Bond เก่า ๆ เช่น Nightfire ซึ่งเจริญรุ่งเรืองในการสร้างสคริปต์และกลไกใหม่ที่ปรากฏในภารกิจหรือสอง
ทิศทางนี้น่าสนใจสำหรับการลงโทษโดยเฉพาะอย่างยิ่งการพิจารณาซีรีส์เมื่อปฏิเสธเส้นทางที่คล้ายกัน Doom 4 ที่ถูกยกเลิกถูกกำหนดให้มีลักษณะคล้ายกับ Call of Duty ไม่เพียง แต่ในความงามทางทหารสมัยใหม่ แต่ยังเน้นไปที่ตัวละครการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์สคริปต์ หลังจากหลายปีของการพัฒนาซอฟต์แวร์ ID ตัดสินใจว่าองค์ประกอบเหล่านี้ไม่เหมาะกับซีรีส์โดยเลือกใช้วิธีการที่มุ่งเน้นของ Doom (2016) แต่ที่นี่เราอยู่ในปี 2025 โดยมียุคมืดโอบกอดองค์ประกอบเหล่านี้
จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญถูกคั่นด้วยแนวคิดการเล่นเกมใหม่ชวนให้นึกถึงช่วงเวลาที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของ Call of Duty การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่ยาวนานและประณีตนำเสนออาณาจักรของ Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน-พี่น้องอัศวิน-ในแขนของ Doom Slayer Slayer แสดงให้เห็นว่าเป็นตำนานที่น่ากลัวซึ่งเป็นภัยคุกคามระดับนิวเคลียร์ในสองขา ในขณะที่ตำนานนี้คุ้นเคยกับผู้ที่ชื่นชอบการลงโทษที่เจาะลึกลงไปในรายการ Codex ของเกมก่อนหน้านี้การนำเสนอภาพยนตร์ที่ลึกซึ้งจะให้ความรู้สึกใหม่และชวนให้นึกถึง Halo สิ่งนี้ยังคงดำเนินต่อไปในระดับโดยมี NPC Night Sentinels กระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมคล้ายกับ UNSC Marines แม้ว่าพวกเขาจะไม่ต่อสู้เคียงข้างคุณในระดับที่ฉันสาธิต แต่ก็มีความรู้สึกที่แข็งแกร่งในการเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพ
cutscene เบื้องต้นมีการทำงานของตัวละครที่สำคัญและยังคงต้องเห็นว่านี่คือสิ่งที่ Doom ต้องการ ฉันเป็นแฟนตัวยงของวิธีการเล่าเรื่องแบบเรียบง่ายของเกมก่อนหน้านี้และส่วนหนึ่งของฉันปรารถนาให้ยุคมืดจะยังคงบอกเล่าเรื่องราวของ Slayer ผ่านการออกแบบสิ่งแวดล้อมและรายการ codex การจองภาพยนตร์สำหรับการเปิดเผยที่สำคัญเช่นเดียวกับ Eternal อย่างไรก็ตามฉากตัดในยุคมืดรู้จักสถานที่ของพวกเขา: พวกเขาตั้งภารกิจแล้วหายไปเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่ขัดจังหวะการไหลที่รุนแรงของ Doom
แม้ว่าจะมีการหยุดชะงักอื่น ๆ หลังจากภารกิจเปิดตัวซึ่งเริ่มต้นด้วยการสังหารปืนลูกซองบริสุทธิ์และจบลงด้วยการที่คุณปัดเศษนรกอัศวินโดยใช้โล่ใหม่ของ Slayer ฉันถูกผลักเข้าไปในห้องนักบินของ Atlan Mech ที่มีลักษณะคล้ายแปซิฟิก หลังจากนั้นฉันก็พุ่งสูงขึ้นผ่านท้องฟ้าบนมังกรไซเบอร์เนติกส์ลงเรือรบและปืน ระดับสคริปต์ที่แน่นหนาเหล่านี้สร้างการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญโดยย่อการเต้นอย่างรวดเร็วของแคมเปญด้วยความคิดการเล่นเกมใหม่ที่ชวนให้นึกถึงลำดับที่แปลกใหม่ที่สุดของ Call of Duty เช่นภารกิจการยิงปืน AC-130 ของ Modern Warfare Atlan นั้นช้าและหนักทำให้กองทัพของนรกดูเหมือน Warhammer Miniatures จากมุมมองของตึกระฟ้า ในทางกลับกันมังกรนั้นเร็วและคล่องตัวและการเปลี่ยนไปใช้กล้องบุคคลที่สามที่กว้างส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกโลกแตกต่างจากคลาสสิก Doom
แคมเปญ FPS ที่ดีที่สุดหลายแห่งเจริญเติบโตในหลากหลายประเภทนี้ Half-Life 2 และ Titanfall 2 กำหนดมาตรฐานทองคำในขณะที่การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ Halo ส่วนหนึ่งเกิดจากการผสมผสานระหว่างยานพาหนะและลำดับบนเท้าเพิ่มพื้นผิวที่อุดมสมบูรณ์ อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าวิธีนี้จะทำงานเพื่อ Doom หรือไม่ เช่นเดียวกับนิรันดร์ยุคมืดเป็นนักกีฬาที่ซับซ้อนอย่างน่าอัศจรรย์เรียกร้องความสนใจอย่างสมบูรณ์ของคุณในขณะที่คุณสานช็อตช็อตการโยนโล่การพุ่งและคอมโบระยะประชิดที่โหดร้าย ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกถึงโรคโลหิตจางถอดกลับและบนรางรถไฟพร้อมกับการสู้รบเพื่อควบคุมอย่างแน่นหนาพวกเขามีลักษณะคล้ายกับ QTEs
ใน Call of Duty การเปลี่ยนไปขับรถถังหรือยิงจากงานปืนวงกลมเนื่องจากความซับซ้อนเชิงกลของลำดับสคริปต์เหล่านี้ไม่ได้ถูกลบออกไปจากภารกิจบนเท้า อย่างไรก็ตามในยุคมืดมีช่องว่างที่ชัดเจนระหว่างสไตล์การเล่นเกมคล้ายกับนักเรียนกีตาร์ในโรงเรียนมัธยมที่เล่นเคียงข้าง Eddie Van Halen ในขณะที่การต่อสู้หลักของ Doom จะเป็นดาราอยู่เสมอเมื่อฉันเต้นปีศาจยักษ์ด้วยหมัดเมคที่ขับเคลื่อนด้วยจรวดฉันไม่ควรอยากให้ฉันกลับมาบนพื้นด้วยปืนลูกซอง "เพียงบาร์"
ชั่วโมงสุดท้ายของการเล่นของฉันเห็นยุคมืดเปลี่ยนไปสู่หน้ากากที่ผิดปกติอีกครั้ง แต่สิ่งหนึ่งที่สร้างขึ้นบนรากฐานที่แข็งแกร่งกว่ามาก "การล้อม" เป็นระดับที่มุ่งเน้นไปที่การยิงปืนที่ดีที่สุดของ ID แต่มันเปิดการออกแบบระดับที่น่าอึดอัดใจของ Doom ในสนามรบเปิดกว้างโดยมีการเปลี่ยนแปลงทางภูมิศาสตร์ระหว่างแคบและกว้างเพื่อให้เส้นทางและสนามรบมากมาย เป้าหมาย-เพื่อทำลายพอร์ทัลห้ากอร์-Echoes Call of Duty ของภารกิจที่สมบูรณ์แบบและสมบูรณ์แบบของ Duty แต่มันก็ทำให้ฉันนึกถึง Halo ด้วยระดับที่ยิ่งใหญ่ของแผนที่นี้ตัดกันเส้นทางที่เข้มงวดขึ้นของระดับการเปิดทำให้เกิดความแตกต่างระหว่างสภาพแวดล้อมภายในและภายนอกของรัศมี เช่นเดียวกับ Halo ความแปลกใหม่ที่นี่คือระบบปืนหลักที่ยอดเยี่ยมได้รับบริบทใหม่ในพื้นที่ขนาดใหญ่กว่ามาก คุณต้องคิดใหม่ว่ามีอาวุธทุกชนิดที่มีประสิทธิภาพในคลังแสงของคุณใช้การโจมตีค่าใช้จ่ายของคุณเพื่อปิดระยะทางสนามฟุตบอลที่มีความยาวสนามและใช้โล่เพื่อเบี่ยงเบนปืนใหญ่ที่ยิงจากปืนใหญ่ถังขนาดใหญ่
การขยายบทละครของ Doom สามารถนำไปสู่การสูญเสียการโฟกัส - ฉันพบว่าตัวเองย้อนรอยและวนรอบเส้นทางที่ว่างเปล่าซึ่งจะฆ่าจังหวะ ที่นี่ฉันอยากเห็นยุคมืดพึ่งพาตัวเข้าใกล้รัศมีมากขึ้นโดยผสมผสานมังกรเข้ากับส่วนผสมโดยใช้มันเหมือน banshee ที่จะบินข้ามสนามรบ สิ่งนี้จะช่วยรักษาจังหวะและทำให้มังกรรู้สึกสำคัญยิ่งขึ้นกับประสบการณ์ ถ้าระดับเช่นนี้อยู่นอกเหนือจากที่ฉันเห็นฉันจะมีความสุขมาก
โดยไม่คำนึงถึงรูปร่างโดยรวมของแคมเปญเต็มรูปแบบฉันรู้สึกทึ่งที่สิ่งที่ฉันเห็นรู้สึกเหมือนการฟื้นคืนชีพและการตีความความคิดใหม่เมื่อถือว่าไม่เหมาะสมสำหรับซีรีส์ Doom 4 ที่ถูกยกเลิกน้อยมากถูกปล่อยออกมาสู่สาธารณะ แต่รายงาน Kotaku 2013 วาดภาพที่ชัดเจน "มีชุดสคริปต์จำนวนมาก" แหล่งข่าวบอกกับสิ่งพิมพ์รวมถึง "ฉากยานพาหนะบังคับ" นั่นคือสิ่งที่เรามีในส่วนของ Atlan และ Dragon-ลำดับสคริปต์ที่เรียบง่ายแบบกลไกชวนให้นึกถึงระดับยานพาหนะที่แปลกใหม่จากนักกีฬา Xbox 360
ในการสัมภาษณ์ปี 2559 กับ NOCLIP Marty Stratton ของ ID Software ยืนยันว่า Doom 4 "อยู่ใกล้กับบางสิ่งเช่น [Call of Duty] ภาพยนตร์เรื่องนี้มากขึ้นเรื่องราวมากมายให้กับตัวละครรอบตัวคุณมากขึ้นตลอดการเล่นเกม" ทั้งหมดนี้ถูกทิ้งทำให้มันน่าหลงใหลอย่างแท้จริงที่ได้เห็นมันกลับมาในยุคมืด แคมเปญนี้ถูกตั้งค่าให้มีฉากแอ็คชั่นแอ็คชั่นขนาดใหญ่การแสดงภาพยนตร์ที่แสดงผลอย่างสนุกสนานนักแสดงที่กว้างขึ้นและมีตำนานที่สำคัญเผยให้เห็น
การเต้นที่เต็มไปด้วยเลือดของยุคมืดยังคงอยู่บนเท้าการต่อสู้ด้วยปืน ไม่มีสิ่งใดในการสาธิตนี้ชี้ให้เห็นว่ามันจะไม่เป็นหัวใจสำคัญและทุกสิ่งที่ฉันเล่นยืนยันว่ามันเป็นอีกหนึ่งการคิดค้นที่ยอดเยี่ยมของแกนกลางของ Doom ฉันเชื่อว่าเพียงอย่างเดียวนั้นแข็งแกร่งพอที่จะสนับสนุนแคมเปญทั้งหมด แต่ซอฟต์แวร์ ID มีแผนอื่นอย่างชัดเจน ฉันประหลาดใจที่ความคิดใหม่ ๆ ของสตูดิโอรู้สึกผอมเพรียวและฉันกังวลว่าพวกเขาอาจรู้สึกเหมือนสารปนเปื้อนมากกว่าอากาศบริสุทธิ์ อย่างไรก็ตามยังมีอีกมากให้ดูและเวลาเท่านั้นที่จะบริบทภารกิจสาธิตที่กระจัดกระจายเหล่านี้ ฉันรอคอยอย่างใจจดใจจ่อเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคมไม่เพียง แต่กลับไปหาปืนที่ไม่มีใครเทียบของ ID แต่เพื่อตอบสนองความอยากรู้อยากเห็นของฉัน: Doom: The Dark Ages เป็นแคมเปญ FPS ที่ดีในช่วงปลายยุค 2000 หรือไม่?