訊息 厄運:黑暗時代 - 一個像光暈的時刻

厄運:黑暗時代 - 一個像光暈的時刻

作者 : Zoe 更新 : Apr 12,2025

我從毀滅戰士那裡得到的最後一件事是:《黑暗時代》提醒了光暈3。但是,在最近與ID軟件的哥特式前傳的動手演示中,我發現自己安裝在半機械人的龍的後面,釋放了一架機槍彈幕,駛過惡魔般的戰鬥駁船的側面。隨著該船的防禦砲塔被摧毀,我將野獸降落在船上,並通過其下層甲板充電,將整個船員降低到了一堆紅色的斜坡上。片刻之後,衛生機被摧毀了,我爆發了船體,跳回我的龍,繼續我的十字軍東征在地獄的機器上。

Bungie的標誌性Xbox 360射手的粉絲將認識到酋長對盟約聖甲蟲坦克的攻擊。儘管直升機狀的大黃蜂已被一條全息翼的龍和巨型激光射擊的機械替換為具有隱秘飛行船,但這種經驗的本質仍然存在:一種空中的攻擊過渡到毀滅性的登機行動。令人驚訝的是,這並不是讓人聯想起Halo的唯一時刻。儘管《黑暗時代》保留了毀滅戰士的明確戰鬥核心,但其競選設計喚起了“ 2000年代後期的射手”的氛圍,其特徵是精緻的過場動畫和推動遊戲玩法的新穎性。

對地獄戰鬥駁船的龍攻擊。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

在兩個半小時的時間裡,我打了四個厄運:黑暗時代。該活動的開幕者反映了末日,精心設計的厄運水平(2016)及其續集。但是,隨後的水平介紹了我駕駛巨大的機甲,駕駛上述龍,並探索一個充滿秘密和強大的小啤酒的巨大戰場。這與毀滅戰士對機械純度的傳統關注相距很大,而是類似於《光環》,《使命召喚》,甚至是詹姆斯·邦德(James Bond)的舊遊戲,例如《夜火》(Nightfire),這些遊戲以腳本化的表情和新穎的機製而壯成長,這些機制出現了一兩個任務。

這個方向吸引了厄運,尤其是考慮到該系列曾經拒絕了類似的路徑。被取消的《厄運4》(Doom 4)的目的是類似於使命召喚,不僅在現代軍事美學上,而且重點是角色,電影講故事和腳本事件。經過多年的開發,ID軟件認為這些要素不符合該系列,而是選擇了Doom(2016)的重點方法。但是,我們在2025年,黑暗時代擁抱了這些元素。

新遊戲的想法使人想起《使命召喚》最具創新性的時刻,這使該活動的快速速度打斷了。我的演示始於一個漫長而精緻的過場動畫,重新引入了阿爾·杜爾(Argent D'urn),富裕的梅克(Maykrs)和夜間哨兵(Night Sentinels)的領域 - 毀滅戰士殺手的騎士兄弟。殺手被描繪成一個可怕的傳奇,是兩條腿上的核級威脅。雖然對厄運發燒友的熟悉,但他們深入研究了前Games的Codex條目,但深刻的電影演示卻讓人想起Halo的新穎和讓人聯想起Halo。這持續到了水平,NPC夜間哨兵散佈在整個環境中,類似於UNSC海軍陸戰隊。儘管他們沒有在我演示的水平上與您並肩作戰,但有更強的意識是成為軍隊的一部分,類似於酋長大師領導一支龐大的部隊。

入門過場動畫具有重要的角色工作,如果這是厄運需要的東西,還有待觀察。我是以前遊戲的簡約講故事方法的粉絲,我的一部分希望《黑暗時代》通過環境設計和法典條目繼續講述殺手的故事,如永恆的揭示,為主要揭示了電影。但是,黑暗時代的過場動畫知道自己的位置:他們建立了一個任務然後消失,確保他們不會打斷厄運的簽名強度。

但是,還有其他中斷。在開場任務以純shot彈槍屠殺開始,最後您用殺手的新盾牌招架地獄騎士結束,我被推入一個像太平洋rim rim like的阿特蘭機甲的駕駛艙,任務是摔跤惡魔般的kaiju。在此之後,我在一條控制論龍上飆升了天空,拆除了戰鬥駁船和槍支。這些緊密的腳本級別會帶來重大的轉變,並以新的遊戲想法的速度打斷了該活動的快速步伐,讓人想起《使命召喚》最新穎的序列,例如Modern Warfare的AC-130 AC-130 Gunship任務或Infinite Warfare的狗鬥任務。亞特蘭很慢而沉重,從摩天大樓高的角度看,地獄的軍隊看起來像戰鎚縮影。另一方面,龍是快速而敏捷的,轉向廣角的第三人稱攝像機會導致這種體驗,這種體驗讓人感覺到與經典的厄運一樣。

機甲戰鬥是太平洋級尺度的打孔。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

許多最好的FPS廣告系列在這種多樣性上蓬勃發展。半衰期2和Titanfall 2設定了黃金標準,而Halo的持久吸引力部分源於其車輛和腳上序列的混合,增加了豐富的質地。但是,我不確定這種方法是否適用於厄運。像永恆的一樣,《黑暗時代》是一個非常複雜的射手,在編織鏡頭,盾牌,帕拉里斯和殘酷的近戰組合時,請您完全注意。相比之下,機械和龍序列感覺貧血,剝去後退,實際上是在軌道上,戰鬥互動如此緊密地控制,類似於QTE。

在《使命召喚》中,轉向駕駛坦克或從盤旋武裝直升機上射擊,因為這些腳本序列的機械複雜性與腳踏式任務相距不遠。但是,在黑暗時代,遊戲玩法之間有一個清晰的鴻溝,類似於與埃迪·範·哈倫(Eddie Van Halen)一起玩的中學吉他學生。雖然Doom的核心戰鬥將永遠是明星,但是當我用火箭驅動的機甲拳打巨大的惡魔時,我不應該希望我以“僅”的“單純”雙管shot彈槍回到地面上。

我的最後一個小時,黑暗的時代轉變為另一個不尋常的幌子,但一個建立在一個更堅固的基礎上。 “攻城”是一個重新集中在ID最佳槍戰中的水平,但是它將Doom的幽閉恐懼症水平的設計打開為巨大的開放戰場,地理在狹窄和寬闊之間轉移,以提供眾多的途徑和戰斗場所。目的是摧毀五個戈爾門戶網站 - 迴聲召喚召喚的多目標,全訂單的任務,但它也使我想起了光暈,這張地圖的宏偉尺度與開場級別的更緊密的路線相比,喚起了光暈的內部和外部環境之間的差異。像Halo一樣,這裡的新穎性是,出色的核心射擊系統在更大的空間中得到了新的環境。您必須重新考慮武器庫中每種武器的有效範圍,利用指控攻擊來關閉足球長的距離,並使用盾牌來偏轉從超大坦克大砲發射的砲彈。

擴大毀滅戰士的比賽空間可能會導致焦點的喪失 - 我發現自己在空曠的道路上回溯並循環循環,這確實殺死了步伐。在這裡,我想看到黑暗時代通過將龍融入混合物中,將龍融入到霍洛(Halo)上,就像女妖一樣飛越戰場,在炸彈爆炸中降雨,然後陷入小型戰鬥。這將有助於維持步伐,並使龍感覺更加不可或缺。如果這樣的水平超出了我所看到的,我會很高興的。

不管整個廣告系列的整體形狀如何,我都會讓我著迷,我所看到的很多感覺就像是對本系列不適合的想法的複活和重新詮釋。被取消的厄運4很少有向公眾發布,但2013年的Kotaku報告繪製了一幅清晰的照片。一位消息人士告訴該出版物,其中包括“強制性的車輛”。這正是我們在Atlan和Dragon部分中所擁有的 - 機械簡單的腳本序列讓人想起Xbox 360年代射擊遊戲的新穎車輛水平。

在2016年對Noclip的一次採訪中,ID軟件的Marty Stratton確認Doom 4“更接近[Dutase Call of Duts of Duty]。更具電影般的電影,更多的故事。在整個遊戲過程中,您周圍的角色更多的角色。”所有這些都被報廢了,這使它真正令人著迷,看到它在黑暗時代又回來了。該活動將以大型的登機動作裝飾,可愛的電影製作,更廣泛的角色以及重要的知識揭示。

黑暗時代的毆打,血腥的心仍然是其腳上的槍戰。這個演示中沒有什麼表明它不會是核心,我玩的一切都肯定了這是對《毀滅戰士》的核心的另一個奇妙的重塑。我相信,僅憑它足以支持整個廣告系列,但是ID軟件顯然還有其他計劃。令我驚訝的是,一些工作室的一些新想法感覺如此機械地苗條,我擔心他們可能比新鮮空氣更像污染物。但是,還有更多值得一看的事情,只有時間將這些零散的演示任務背景化。我熱切地等待5月15日,不僅要返回ID無與倫比的槍戰,還可以滿足我的好奇心:《毀滅戰士:黑暗時代》是2000年代晚些時候的FPS競選活動還是凌亂的?