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Doom: a idade das trevas - um momento de halo

Autor : Zoe Atualizar : Apr 12,2025

A última coisa que eu esperava de Doom: a Idade das Trevas foi um lembrete de Halo 3. No entanto, durante uma recente demo prática com o prequel gótico do ID Software, me vi montado na parte de trás de um dragão de Cyborg, desencadeando uma enxurrada de fogo de metralhadora na lateral de uma barcaça de batalha demoníaca. Com as torres defensivas da embarcação destruídas, poupei minha fera no topo do navio e carreguei seus decks inferiores, reduzindo toda a tripulação a uma poça de inclinação vermelha. Momentos depois, a Warmachine foi destruída, e eu atravessei seu casco, saltando de volta no meu dragão para continuar minha cruzada contra as máquinas do inferno.

Os fãs do icônico atirador do Xbox 360 da Bungie reconhecerão os paralelos para dominar o ataque do chefe dos tanques de escaravelho da aliança. Enquanto o Hornet do tipo helicóptero foi substituído por um dragão de asas holográficas e o gigante mech que dispara a laser com um barco voador oculto, a essência da experiência permanece: um agressão aérea passando para uma ação de embarque devastadora. Surpreendentemente, este não foi o único momento que lembra o halo. Enquanto a Idade das Trevas mantém o inconfundível núcleo de combate da Doom, seu design de campanha evoca uma vibe "tiro no final dos anos 2000", caracterizada por cenas elaboradas e um impulso para a novidade da jogabilidade.

Um ataque de dragão na barcaça de batalha do inferno. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Mais de duas horas e meia, joguei quatro níveis de desgraça: a idade das trevas. O abridor de campanha refletiu os níveis de ritmo rígido e meticulosamente projetados de Doom (2016) e sua sequência. No entanto, os níveis subsequentes me apresentaram a pilotar um mecanismo colossal, pilotar o dragão acima mencionado e explorar um vasto campo de batalha cheio de segredos e minibossões poderosos. Isso marca um afastamento significativo do foco tradicional de Doom na pureza mecânica, semelhante a pessoas como Halo, Call of Duty e até jogos antigos de James Bond, como o Nightfire, que prosperam em setores de script e mecânicos novos que aparecem para uma missão ou duas.

Essa direção é intrigante para Doom, especialmente considerando a série uma vez rejeitou um caminho semelhante. O Doom 4 cancelado estava programado para se parecer com Call of Duty, não apenas em sua estética militar moderna, mas também em sua ênfase em personagens, narrativa cinematográfica e eventos roteirizados. Após anos de desenvolvimento, o Software de ID decidiu que esses elementos não se encaixavam na série, optando pela abordagem focada de Doom (2016). No entanto, aqui estamos em 2025, com a idade das trevas abraçando esses mesmos elementos.

O ritmo rápido da campanha é pontuado por novas idéias de jogabilidade que lembram os momentos mais inovadores do Call of Duty. Minha demonstração começou com uma longa e elaborada cena reintroduzindo o reino de argent d'urb, os opulentos Maykrs e os Sentinelas Night-os irmãos-cavaleiros do Slayer Doom. O matador é retratado como uma lenda aterrorizante, uma ameaça de nível nuclear em duas pernas. Embora essa tradição seja familiar para os entusiastas do Doom que se aprofundaram nas entradas do Codex dos Jogos anteriores, a apresentação profundamente cinematográfica parece nova e remanescente do Halo. Isso continua nos níveis, com os sentinelas da NPC Night espalhados por todo o ambiente, semelhantes aos fuzileiros navais da UNSC. Embora eles não brigam ao seu lado nos níveis que eu demonstraram, há uma sensação mais forte de fazer parte de um exército, semelhante ao chefe do chefe, liderando uma grande força.

A cena introdutória apresenta um trabalho significativo de caracteres, e resta saber se é isso que o Doom precisa. Sou fã da abordagem minimalista dos Jogos anteriores, e parte de mim deseja que a Idade das Trevas continuasse contando o conto do matador por meio de design ambiental e entradas do Codex, reservando cinematics para grandes revelações, como no eterno. No entanto, as cenas da idade das trevas conhecem seu lugar: eles estabelecem uma missão e depois desaparecem, garantindo que não interrompem o fluxo intenso da assinatura de Doom.

Existem outras interrupções, no entanto. Após a missão de abertura, que começa com um massacre de espingarda puro e termina com você aparecendo Cavaleiros do Inferno usando o novo escudo do assassino, fui empurrado no cockpit de um Mech Atlan do tipo aro do Pacífico, encarregado de luta livre Kaiju. Depois disso, eu subi pelos céus em um dragão cibernético, derrubando barcaças de batalha e posicionamentos de armas. Esses níveis rigorosos criam uma mudança significativa, pontuando o ritmo rápido da campanha com novas idéias de jogabilidade que lembram as seqüências mais novas do Call of Duty, como a missão de caça AC-130 da Warfare moderna ou as missões de combate a cães de guerra infinita. O Atlan é lento e pesado, fazendo com que os exércitos do inferno pareçam miniaturas de Warhammer de uma perspectiva de arranha-céus. O dragão, por outro lado, é rápido e ágil, e a mudança para uma câmera de terceira pessoa grande em uma experiência resulta em uma experiência que parece mundos à parte de uma desgraça clássica.

As batalhas mecânicas são socos em escala do Pacífico. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Muitas das melhores campanhas de FPS prosperam nesse tipo de variedade. Half-Life 2 e Titanfall 2 estabeleceram o padrão-ouro, enquanto o apelo duradouro de Halo decorre parcialmente de sua mistura de sequências veiculares e de pé, adicionando textura rica. No entanto, não tenho certeza se essa abordagem funcionará para o Doom. Como o Eternal, a Idade das Trevas é um atirador maravilhosamente complexo, exigindo sua atenção completa enquanto você tece tiros, arremessos de escudo, parries e combos brutais corpo a corpo. Por outro lado, as seqüências de mecanismo e dragão parecem anêmicas, despojadas e praticamente nos trilhos, com compromissos de combate tão bem controlados que se assemelham aos QTEs.

Em Call of Duty, mudar para dirigir um tanque ou disparar de um tiro de armas de circulação, porque a complexidade mecânica dessas seqüências roteirizadas não está muito longe das missões a pé. No entanto, na idade das trevas, há um abismo claro entre os estilos de jogabilidade, semelhante a um estudante de guitarra do ensino médio tocando ao lado de Eddie Van Halen. Enquanto o combate principal de Doom sempre será a estrela, quando eu estiver batendo em um demônio gigante com um soco mecânico movido a foguetes, não deveria estar desejando estar de volta ao chão com uma espingarda de "mero" barreiro duplo.

Minha última hora de jogo viu a idade das trevas mudar para outro disfarce incomum, mas um construído em uma fundação muito mais robusta. "Siege" é um nível que se concentra no melhor tiroteio da ID da categoria, mas abre o design de nível tipicamente claustrofóbico de Doom em um vasto campo de batalha aberto, com a geografia mudando entre estreito e largo para fornecer numerosos caminhos e arenas de combate. O objetivo-destruir cinco portais Gore-eChoes Call of Duty Missões multi-objetivas e completas em qualquer ordem, mas também me lembrou o halo, com a grande escala deste mapa contrastando as rotas mais rígidas do nível de abertura, evocando a diferença entre os ambientes interiores e externos de Halo. Como Halo, a novidade aqui é que os excelentes sistemas de atiradores de núcleo recebem um novo contexto em espaços muito maiores. Você deve repensar o alcance efetivo de todas as armas do seu arsenal, usar seu ataque de cobrança para fechar distâncias do campo de futebol e empregar o escudo para desviar a artilharia de canhões de tanque de grandes dimensões.

A expansão do espaço de jogo de Doom pode levar a uma perda de foco - eu me vi voltando e percorrendo os caminhos vazios, o que realmente mata o ritmo. Aqui, eu gostaria de ver a Idade das Trevas se inclinar ainda mais perto de Halo, incorporando o dragão na mistura, usando -o como uma banshee para voar pelo campo de batalha, chovendo fogo antes de mergulhar em uma batalha de miniboss. Isso ajudaria a manter o ritmo e fazer o dragão se sentir mais parte integrante da experiência. Se esse nível existe além do que eu vi, ficarei muito feliz.

Independentemente da forma geral da campanha completa, fico fascinado por muito do que eu vi parecer uma ressurreição e reinterpretação de idéias, uma vez consideradas inadequadas para a série. Muito pouco do Doom 4 cancelado foi lançado ao público, mas um relatório de Kotaku de 2013 pintou uma imagem clara. "Havia muitas peças de cenário", disse uma fonte à publicação, incluindo uma "cena obrigatória de veículos". É exatamente o que temos nas seções Atlan e Dragon-sequências de script mecanicamente simples que lembram os níveis de veículos de novidade dos atiradores da era Xbox 360.

Em uma entrevista de 2016 com o NOCLIP, Marty Stratton, do ID Software, confirmou que o Doom 4 "estava muito mais próximo de algo como [Call of Duty]. Muito mais cinematográfico, muito mais história. Muito mais personagens ao seu redor com o qual você está ao longo da jogabilidade". Tudo isso foi descartado, tornando -se genuinamente fascinante ver muito disso retornando na idade das trevas. Esta campanha está programada para apresentar grandes setores de ação de embarque, cinematics lusciosamente, um elenco de personagens muito mais amplo e revela o folclore significativo.

O coração sangrento e sangrento da Idade das Trevas continua sendo seu combate a pé e pistola. Nada nesta demonstração sugeriu que não será a peça central, e tudo o que eu interpretei afirma que é outra reinvenção fantástica do núcleo de Doom. Acredito que isso por si só é forte o suficiente para apoiar uma campanha inteira, mas o software de identificação claramente tem outros planos. Estou surpreso que algumas das novas idéias do estúdio se sintam tão mecanicamente pequenas, e estou preocupado que elas possam se sentir mais contaminantes do que ar fresco. No entanto, ainda há muito mais para ver, e só o tempo contextualizará essas missões de demonstração fragmentadas. Aguardo ansiosamente o dia 15 de maio, não apenas para retornar ao tiroteio incomparável de ID, mas para satisfazer minha curiosidade: é a desgraça: a Idade das Trevas é uma boa campanha de FPS no final dos anos 2000 ou uma bagunça?