ニュース 運命:暗黒時代 - ハローのような瞬間

運命:暗黒時代 - ハローのような瞬間

著者 : Zoe アップデート : Apr 12,2025

Doom:The Dark Agesから最後に期待したことはHalo 3のリマインダーでした。しかし、IDソフトウェアのゴシック様式の前編を備えた最近の実践的なデモで、サイボーグドラゴンの後ろに取り付けられ、悪魔の戦いのバージの側面を横切って機関銃の火災の弾幕を解き放ちました。船の防御砲塔が破壊されたため、私は船の上に獣を上陸させ、下のデッキを通して充電し、乗組員全体を赤いスロップの水たまりに減らしました。しばらくして、ウォーマチャインが破壊され、私は船体を突破し、ドラゴンに戻って地獄の機械に対して十字軍を続けました。

Bungieの象徴的なXbox 360シューターのファンは、契約のスカラベ戦車に対するチーフの攻撃をマスターする類似点を認識します。ヘリコプターのようなスズメバチは、オカルト飛行ボートを備えたホログラフィック翼のドラゴンと巨大なレーザー燃焼メカに置き換えられていますが、経験の本質は残ります。驚くべきことに、これはハローを連想させる唯一の瞬間ではありませんでした。 Dark AgesはDoomの紛れもない戦闘コアを保持していますが、そのキャンペーンデザインは、精巧なカットシーンとゲームプレイの斬新さの推進を特徴とする「2000年代後半のシューティングゲーム」の雰囲気を呼び起こします。

地獄の戦いバージへのドラゴンの攻撃。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda

2時間半にわたって、私は4つのレベルの運命をプレイしました。暗黒時代です。キャンペーンのオープナーは、緊密にペースで設計されたレベルのDoom(2016)とその続編を反映しています。しかし、その後のレベルでは、巨大なメカを操縦し、前述のドラゴンを飛ばし、秘密と強力なミニボスで満たされた広大な戦場を探索することを紹介しました。これは、Halo、Call of Duty、さらには脚本のセットピースやミッションに登場する斬新なメカニックで繁栄するナイトファイアのような古いジェームズボンドゲームのようなものに似ている代わりに、機械的純度に対する伝統的な焦点からの大きな逸脱を示しています。

この指示は、特にシリーズがかつて同様の道を拒否したことを考えると、Doomにとって興味深いものです。キャンセルされたDoom 4は、現代の軍事美学だけでなく、キャラクター、映画のストーリーテリング、スクリプトイベントに重点を置いているだけでなく、Call of Dutyに似ているように設定されていました。長年の開発の後、IDソフトウェアはこれらの要素がシリーズに適合しないと判断し、代わりにDoom(2016)の集中的なアプローチを選択しました。しかし、ここで私たちは2025年に、暗黒時代がこれらのまさに要素を受け入れています。

キャンペーンの急速なペースは、Call of Dutyの最も革新的な瞬間を連想させる新しいゲームプレイのアイデアによって区切られています。私のデモは、Argent D'Nurの領域、豪華なMaykrs、およびDight Sentinels、つまりDoom Slayerの騎士団の兄弟の領域を再導入する長い精巧なカットシーンから始まりました。スレイヤーは、恐ろしい伝説、2本の足の核レベルの脅威として描かれています。この伝承は、以前のゲームのコーデックスのエントリを掘り下げた運命愛好家に馴染みがありますが、深く映画のようなプレゼンテーションは、Haloを新しく連想させると感じています。これは、UNSC海兵隊と同様に、NPCナイトセンチネルが環境全体に散らばっているレベルに続きます。彼らは私がデモをしたレベルであなたと一緒に戦うことはありませんが、大力を導くマスターチーフに似た軍隊の一部であるという強い感覚があります。

入門的なカットシーンは、重要なキャラクター作業を特徴としており、これがDoomが必要とするものであるかどうかはまだ不明です。私は以前のゲームのミニマルなストーリーテリングアプローチのファンであり、私の一部は、暗黒時代が環境デザインとコーデックスのエントリを通してスレイヤーの物語を伝え続け、永遠のように主要な公開のために映画を確保することを望んでいます。しかし、暗黒時代のカットシーンは自分の場所を知っています。彼らはミッションを設定してから消え、Doomの署名の激しい流れを中断しないようにします。

ただし、他の中断はあります。純粋なショットガンの虐殺から始まり、あなたがスレイヤーの新しいシールドを使用して地獄の騎士を倒すことで終わるオープニングミッションの後、私は太平洋のリムのようなアトランメカのコックピットに突き刺されました。それに続いて、私はサイバネティックなドラゴンの空を飛び越えて、戦いのはしけと銃の定着を倒しました。これらの厳密にスクリプト化されたレベルは、Call of Dutyの最も斬新なシーケンスを思い起こさせる新しいゲームプレイのアイデアとのキャンペーンの急速なペースを中断し、モダンウォーフェアのAC-130ガンシップミッションやInfinite Warfareのドッグファイティングミッションなど、キャンペーンの急速なペースを中断します。アトランはゆっくりと重く、地獄の軍隊は高層ビルの視点からのウォーハンマーのミニチュアのように見えます。一方、ドラゴンは速くて機敏で、広角のサードパーソンカメラへの移行は、古典的な運命とは別に世界を感じる体験をもたらします。

メカの戦いは、パシフィックリムスケールのパンチアップです。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda

最高のFPSキャンペーンの多くは、この種の多様性で繁栄しています。 Half-Life 2とTitanfall 2はゴールドスタンダードを設定しましたが、Haloの永続的な魅力は、車両と足のシーケンスの組み合わせに一部起因しており、豊富なテクスチャーを追加します。ただし、このアプローチがDoomのために機能するかどうかは不明です。永遠のように、暗黒時代は素晴らしく複雑なシューティングゲームであり、ショット、シールドトス、パリー、残忍な近接コンボを織り交ぜながら、あなたの完全な注意を要求します。対照的に、メカとドラゴンのシーケンスは、貧血を感じ、剥がれ、実質的にオンレールを感じ、戦闘エンゲージメントは非常に厳しく制御されており、QTEに似ています。

Call of Dutyでは、これらのスクリプト化されたシーケンスの機械的な複雑さが、足元のミッションからそれほど削除されていないため、タンクの運転に切り替えたり、旋回ガンシップからの発射が機能したりします。しかし、暗黒時代では、エディ・ヴァン・ヘイレンと一緒に演奏する中学生のギターの生徒に似たゲームプレイスタイルの間に明確な湾があります。ドゥームのコア戦闘は常にスターになりますが、ロケットを搭載したメカパンチで巨大な悪魔を倒しているとき、「単なる」二重バレルショットガンで地面に戻ってくることを望んではいけません。

私の最後の遊びでは、暗黒時代は別の珍しい装いに移行しましたが、それははるかに頑丈な基盤の上に構築されました。 「Siege」は、IDのクラス最高の銃撃に再び焦点を当てるレベルですが、Doomの典型的な閉所恐怖症レベルのデザインを広大な戦場に開放し、地理が狭いものと広い間を移動して、多数の経路と戦闘アリーナを提供します。 5つのゴアポータルを破壊するための目標は、Call of Dutyの多目的、完全なオーダーのミッションをエコーし​​ますが、Haloを思い出させてくれました。このマップの大規模は、オープニングレベルのより緊密なルートとは対照的であり、Haloの内部環境と外部環境の違いを呼び起こします。 Haloのように、ここでの斬新さは、優れたコアシューティングゲームシステムにはるかに大きなスペースで新しいコンテキストが与えられていることです。兵器庫のすべての武器の有効な範囲を再考し、チャージ攻撃を使用してサッカーのフィールドレングス距離を閉鎖し、シールドを使用して、特大のタンク大砲から発射された砲兵をそらす必要があります。

Doomのプレイスペースを拡大すると、焦点が喪失する可能性があります。空の経路をバックトラックしてループしていることに気付きました。ここでは、ドラゴンをミックスに取り入れ、バンシーのように戦場を横切って飛び、ミニボスの戦いに飛び込む前に火を降らせて、ハローにさらに近づいているのを見たいと思います。これは、ペースを維持し、ドラゴンを体験にもっと不可欠に感じさせるのに役立ちます。そのようなレベルが私が見たものを超えて存在するなら、私はとても幸せになります。

完全なキャンペーンの全体的な形に関係なく、私が見たものの多くは、かつてシリーズに適していないと思われるアイデアの復活と再解釈のように感じていることに魅了されています。キャンセルされたDoom 4はほとんど公開されていませんでしたが、2013年のKotakuの報告書は明確な絵を描きました。 「スクリプト化されたセットピースがたくさんありました」と情報筋は「義務的な車両シーン」を含む出版物に語った。それはまさにAtlanとDragonのセクションにあるものです。Xbox 360時代のシューティングゲームの斬新な車両レベルを連想させる機械的に単純なスクリプト化されたシーケンスです。

Noclipとの2016年のインタビューで、ID SoftwareのMarty Strattonは、Doom 4 "が[Call of Duty]のようなものにはるかに近いことを確認しました。これにより、はるかに映画的で、より多くの物語があります。それはすべて廃棄されており、暗黒時代にそれの多くが戻ってくるのを見るのは本当に魅力的です。このキャンペーンは、大規模な搭乗アクションセットピース、魅力的に映画のようにレンダリングされ、キャラクターのはるかに広いキャストを特徴とするように設定されています。

鼓動、ゴリー・ハート・オブ・ザ・暗黒時代は、足元の銃の手元の戦闘のままです。このデモでは、それが目玉ではないことを示唆していませんでした。私がプレイしたことはすべて、それがDoom's Coreのもう1つの素晴らしい再発明であることを確認します。私は、単独でキャンペーン全体をサポートするのに十分な強さであると思いますが、IDソフトウェアには明らかに他の計画があります。スタジオの新しいアイデアのいくつかは非常に機械的にスリムに感じていることに驚いており、新鮮な空気よりも汚染物質のように感じるかもしれないと心配しています。ただし、まだ詳細があり、これらの断片化されたデモミッションを文脈化するのは時間だけです。 IDの比類のない銃撃に戻るだけでなく、私の好奇心を満たすためだけでなく、5月15日を待ち望んでいます。Doom:Dark Agesは2000年代後半のFPSキャンペーンですか、それとも乱雑なキャンペーンですか?