《艾尔登法環》玩家搶先單挑魔女瑪倫尼亞,爭取 nerf 前最後時刻
《艾爾登法環:夜之王權》1.01.1 版本更新已正式推出,專注於調整單人遊玩體驗,降低獨自挑戰這款 FromSoftware 新作的難度。然而,有位意志堅定的玩家並未等待補丁發布,便已成功單人擊敗所有夜之領主,且在官方調整前已完成全部挑戰。
自《艾爾登法環:夜之王權》上市以來,單人遊玩的挑戰性一直是玩家討論的焦點。許多玩家反映,與三人合作隊伍相比,單人作戰的難度顯著提升。以下是 IGN 對《艾爾登法環:夜之王權》的評論 excerpt,提及此議題:
「這並非表示單人遊玩完全不可行,畢竟我確實曾獨立完成過幾次挑戰。然而,單人遊戲的平衡設計仍顯不完整,導致我因缺乏隊友支援而感到極度挫折,勝利的成就感遠不及壓力與耗損,因而缺乏持續單人挑戰的動力。」
此廣泛反饋促使 Bandai Namco 與 FromSoftware 於今日發布補丁,旨在減輕單人玩家的壓力。對許多玩家而言,這將是令人歡迎的改變。
另一方面,在 r/Nightreign 的討論區中,一位名為「Valseran」的玩家提供了其單人擊敗所有夜之領主的證據,從最初的遠征任務,到最終大敵,全程無一遺漏。他們的動機僅為:「我想要在削弱補丁生效前,先完成全部挑戰。」
在補丁削弱前,已單人全通所有夜之領主
byu/Valseran inNightreign
.reddit-embed-wrapper iframe { margin-left: 0 !important; }
這項成就實屬非凡。儘管已有報導指出其他玩家曾單人完成遊戲的大部分內容,且像 YouTuber Ongbal 等內容創作者也分享過對抗特定夜之領主的單人勝利紀錄,但 Valseran 在補丁發佈前便清空全部內容的執著與時機掌握,仍令人敬佩。
右側所顯示的完成時間清晰呈現其穩定進展,在更新前數日內持續擊敗頭目,彷彿與即將到來的補丁賽跑。據觀察,這些亮眼成績主要以「鐵眼」(Ironeye)角色完成,僅在早期短暫使用過「公爵」與「執行官」。幸而,我們無需僅憑單一圖片推測,因為 Valseran 已在評論中詳細說明其戰術策略。
當被問及如何運用「鐵眼」時,Valseran 建議:「不要只專注於尋找強力的弓,反而應專注於在其他裝備槽中堆疊武器被動效果。」他補充道:「遠程傷害加成、雙手武器傷害加成,以及全血狀態下的傷害加成,都能疊加,進而產生極高輸出。任何紫色品質的弓,只要搭配合適的被動,表現皆佳。此外,突進能力本身即是強力傷害來源,但我經常將其留作閃避難以格擋攻擊的防禦手段。對頭目戰役,我也會以類似方式運用『藝能』技能,更重視其無敵時間而非傷害輸出。」
儘管 Valseran 主要使用「鐵眼」——夜行者中的遠程弓手——但他提及在面對某些頭目時,仍偏好近戰作戰,甚至曾為「鐵眼」裝備近戰武器進行數場對戰。根據這位單人射手所言,部分頭目若無遠程選擇,單人作戰將「簡直如噩夢般難熬」。他評估最終頭目為最困難的關卡,但坦言「夜光之榮耀」的半人馬頭目(Fulghor,夜光之榮耀的冠軍)導致他最多次死亡。
取得額外生命也是其策略中的高優先事項,這極為合理——單人作戰時無法依賴隊友復活,安全網至關重要。Valseran 表示,他優先向商人購買額外生命,且部分野外頭目亦會掉落。他坦言:「在某次頭目戰中,我以四條額外生命進場。但至少,務必盡早取得一條。」
在頭目戰中提供額外生命,正是本次 1.01.1 补丁中 FromSoftware 為單人玩家提供的支援之一。新增「敗亡自動復活」效果,允許單人遠征中每夜對抗頭目時可復活一次,等同於免費獲得第二次機會。Valseran 認為此額外生命將對單人遊玩產生「極為顯著」的影響。由於堆疊額外生命本就是單人遊戲的穩健策略,如今免費獲得一條,更是重大優勢。
每一篇 IGN 來自 FromSoftware 的遊戲評測

查看 50 張圖片



因此,儘管如今單人夜行者在《艾爾登法環:夜之王權》中面對最艱困挑戰將變得較為輕鬆,但至少有這麼一位玩家,已憑藉實力贏得應得的驕傲資本。對其他所有人而言,《艾爾登法環:夜之王權》現已上市,為獨行俠提供略為可負擔的體驗,並等待更多夜行者前來挑戰其試煉。
我們提供豐富的《夜之王權》技巧與策略,助你擊敗全部八位夜之領主頭目。若你好奇如何解鎖最初鎖定的兩位夜行者職業,請參閱我們的指南:《如何解鎖復仇者》、《如何解鎖公爵》及《如何切換角色》。