ডুম: দ্য ডার্ক এজিইস - একটি হলোর মতো মুহূর্ত
ডুমের কাছ থেকে আমি সর্বশেষ জিনিসটি প্রত্যাশা করেছিলাম: দ্য ডার্ক এজিইগুলি হলো 3 এর একটি অনুস্মারক ছিল। তবুও, আইডি সফ্টওয়্যারটির গথিক প্রিকোয়েল সহ সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন আমি নিজেকে একটি সাইবার্গ ড্রাগনের পিছনে মাউন্ট করতে দেখলাম, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জের পাশের পাশের মেশিনগানের আগুনের একটি ব্যারেজ প্রকাশ করে। জাহাজের ডিফেন্সিভ বারেটগুলি ধ্বংস হওয়ার সাথে সাথে আমি জাহাজের উপরে আমার জন্তুটিকে অবতরণ করেছি এবং তার নীচের ডেকগুলি দিয়ে চার্জ করেছি, পুরো ক্রুদের লাল op ালু একটি পোঁদে হ্রাস করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, ওয়ার্মাচাইনটি ধ্বংস হয়ে যায়, এবং আমি এর হোলটি ফেটে গেলাম, আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম নরকের মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার ক্রুসেড চালিয়ে যেতে।
বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের আক্রমণকে সমান্তরালগুলি স্বীকৃতি দেবে। যদিও হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেটকে একটি হোলোগ্রাফিক ডানাযুক্ত ড্রাগন এবং দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেচ দিয়ে একটি উড়ন্ত উড়ন্ত নৌকো দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, অভিজ্ঞতার সারমর্মটি রয়ে গেছে: একটি বিমান হামলা একটি ধ্বংসাত্মক বোর্ডিং ক্রিয়ায় রূপান্তরিত করে। আশ্চর্যের বিষয় হল, এটি একমাত্র মুহূর্তটি হ্যালোকে স্মরণ করিয়ে দেয়। যদিও ডার্ক এজেস ডুমের অনিচ্ছাকৃত যুদ্ধের মূলটি ধরে রেখেছে, এর প্রচারের নকশাটি একটি "2000-এর দশকের শেষের শ্যুটার" ভাইবকে উত্সাহিত করেছে, যা বিস্তৃত কাটসেনেস দ্বারা চিহ্নিত এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের জন্য একটি ধাক্কা।
আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চারটি স্তরের ডুম: দ্য ডার্ক এজেস খেলি। ক্যাম্পেইন ওপেনারটি ডুমের (2016) এবং এর সিক্যুয়ালটির দৃ ly ়ভাবে গতিযুক্ত, নিখুঁতভাবে ডিজাইন করা স্তরগুলি মিরর করেছে। যাইহোক, পরবর্তী স্তরগুলি আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করার, পূর্বোক্ত ড্রাগনটি উড়ানোর জন্য এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রের অন্বেষণ করার জন্য আমাকে পরিচয় করিয়ে দেয়। এটি যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার প্রতি ডুমের traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করে, পরিবর্তে হ্যালো, কল অফ ডিউটি এবং এমনকি নাইটফায়ারের মতো পুরানো জেমস বন্ড গেমসের মতো সাদৃশ্যযুক্ত, যা স্ক্রিপ্টেড সেটপিস এবং দুটি মিশনের জন্য প্রদর্শিত উপন্যাস মেকানিকগুলিতে সাফল্য লাভ করে।
এই দিকটি ডুমের জন্য আকর্ষণীয়, বিশেষত সিরিজটি একবার একই রকম পথ প্রত্যাখ্যান করে বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া ডুম 4 কল অফ ডিউটির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হতে চলেছে, কেবল তার আধুনিক সামরিক নান্দনিকতায় নয়, চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির উপর জোর দিয়েও। কয়েক বছর বিকাশের পরে, আইডি সফ্টওয়্যার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এই উপাদানগুলি সিরিজের সাথে খাপ খায় না, ডুমের (2016) ফোকাসযুক্ত পদ্ধতির পরিবর্তে বেছে নেয়। তবুও, এখানে আমরা 2025 সালে আছি, অন্ধকার যুগগুলি এই খুব উপাদানগুলিকে আলিঙ্গন করে।
প্রচারের দ্রুত গতি কল অফ ডিউটির সবচেয়ে উদ্ভাবনী মুহুর্তগুলির স্মরণ করিয়ে দেয় এমন নতুন গেমপ্লে আইডিয়াস দ্বারা বিরামচিহ্ন। আমার ডেমোটি একটি দীর্ঘ, বিস্তৃত কাটসিন দিয়ে শুরু হয়েছিল আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস-ডুম স্লেয়ারের নাইটলি ভ্রাতৃত্ব-ইন-আর্মস। এই স্লেয়ারটিকে ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, দুটি পায়ে পারমাণবিক স্তরের হুমকি। যদিও এই লোর ডুম উত্সাহীদের কাছে পরিচিত যারা পূর্ববর্তী গেমসের কোডেক্স এন্ট্রিগুলিতে প্রবেশ করেছে, গভীরভাবে সিনেমাটিক উপস্থাপনাটি হ্যালোকে নতুন এবং স্মরণ করিয়ে দেয়। এটি ইউএনএসসি মেরিনসের মতো পরিবেশ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলির সাথে স্তরগুলিতে অব্যাহত রয়েছে। যদিও আমি যে স্তরে আমি ডেমো করেছি তাতে তারা আপনার পাশে লড়াই করে না, তবে সেনাবাহিনীর অংশ হওয়ার আরও দৃ sense ় ধারণা রয়েছে, একটি বৃহত বাহিনীর নেতৃত্বদানকারী মাস্টার চিফের অনুরূপ।
সূচনা কটসিনে উল্লেখযোগ্য চরিত্রের কাজ বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং এটি ডুমের প্রয়োজন কিনা তা এখনও দেখা যায়। আমি পূর্ববর্তী গেমসের নমনীয় গল্প বলার পদ্ধতির একজন অনুরাগী, এবং আমার কিছু অংশ কামনা করে যে অন্ধকার যুগগুলি পরিবেশগত নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে স্লেয়ারের গল্পটি বলতে থাকবে, চিরন্তন হিসাবে প্রধান প্রকাশের জন্য সিনেমাটিক্স সংরক্ষণ করে। যাইহোক, অন্ধকার যুগে কসরসিনগুলি তাদের জায়গাটি জানে: তারা একটি মিশন স্থাপন করে এবং তারপরে অদৃশ্য হয়ে যায়, তারা নিশ্চিত করে যে তারা ডুমের স্বাক্ষর তীব্র প্রবাহকে বাধা দেয় না।
যদিও অন্যান্য বাধা আছে। খাঁটি শটগান জবাইয়ের সাথে শুরু হওয়া এবং স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে হেল নাইটসকে পেরে শেষ করার পরে উদ্বোধনী মিশনের পরে, আমি কুস্তিযুক্ত রাক্ষসী কাইজুয়ের দায়িত্ব দেওয়া একটি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-জাতীয় আটলান মেচের ককপিটে প্রবেশ করেছিলাম। এর পরে, আমি একটি সাইবারনেটিক ড্রাগনে আকাশের মধ্য দিয়ে বেড়েছি, যুদ্ধের বার্জ এবং বন্দুকের এমপ্লেসমেন্টগুলি নিচে নামিয়েছি। এই কঠোরভাবে স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন তৈরি করে, নতুন গেমপ্লে আইডিয়াসের সাথে প্রচারের দ্রুত গতিটি বিরামচিহ্ন করে কল অফ ডিউটির সর্বাধিক অভিনব সিকোয়েন্সগুলি যেমন আধুনিক ওয়ারফেয়ারের এসি -130 গানশিপ মিশন বা ইনফিনিট ওয়ারফেয়ারের ডগফাইটিং মিশনগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়। আটলানটি ধীর এবং ভারী, জাহান্নামের সেনাবাহিনীকে আকাশচুম্বী-উচ্চ দৃষ্টিকোণ থেকে ওয়ারহ্যামার মিনিয়েচারের মতো দেখায়। অন্যদিকে, ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটজলদি, এবং প্রশস্ত-কোণ তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরায় স্থানান্তরিত হওয়ার ফলে এমন একটি অভিজ্ঞতার ফলস্বরূপ যা ক্লাসিক ডুম বাদে বিশ্বকে অনুভব করে।
সেরা এফপিএস প্রচারগুলির অনেকগুলি এই ধরণের বিভিন্ন ধরণের সাফল্য অর্জন করে। হাফ-লাইফ 2 এবং টাইটানফল 2 স্বর্ণের মান নির্ধারণ করে, যখন হ্যালো এর স্থায়ী আবেদনটি আংশিকভাবে তার যানবাহন এবং অন-পাদদেশের ক্রমগুলির মিশ্রণ থেকে সমৃদ্ধ টেক্সচার যুক্ত করে। যাইহোক, আমি অনিশ্চিত যে এই পদ্ধতির ডুমের জন্য কাজ করবে কিনা। চিরন্তন মতো, অন্ধকার যুগগুলি একটি আশ্চর্যজনকভাবে জটিল শ্যুটার, আপনি যখন শট, শিল্ড টস, পারগুলি এবং পাশবিক মেলি কম্বোগুলি একসাথে বুনেন তখন আপনার সম্পূর্ণ মনোযোগের দাবি করে। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি রক্তাল্পতা অনুভব করে, পিছনে ছিটকে গেছে এবং ব্যবহারিকভাবে অন-রেলগুলি, যুদ্ধের ব্যস্ততাগুলি এত শক্তভাবে নিয়ন্ত্রিত হয়েছে যে তারা কিউটিইগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।
কল অফ ডিউটিতে, একটি ট্যাঙ্ক চালানো বা একটি চক্কর বন্দুকযুদ্ধ থেকে গুলি চালানো কাজ করে কারণ এই স্ক্রিপ্টযুক্ত সিকোয়েন্সগুলির যান্ত্রিক জটিলতা অন-ফুট মিশনগুলি থেকে খুব বেশি সরানো হয়নি। যাইহোক, অন্ধকার যুগে, গেমপ্লে স্টাইলগুলির মধ্যে একটি স্পষ্ট উপসাগর রয়েছে, এডি ভ্যান হ্যালেনের পাশাপাশি খেলছেন একটি মিডল স্কুল গিটারের শিক্ষার্থীর অনুরূপ। যদিও ডুমের মূল লড়াইটি সর্বদা তারকা থাকবে, যখন আমি রকেট-চালিত মেচ পাঞ্চের সাথে একটি বিশাল দৈত্যকে মারধর করছি, তখন আমার ইচ্ছা করা উচিত নয় যে আমি "কেবল" ডাবল-ব্যারেলড শটগান নিয়ে মাটিতে ফিরে এসেছি।
আমার খেলার শেষ সময়টি অন্ধকার যুগগুলি অন্য একটি অস্বাভাবিক ছদ্মবেশে স্থানান্তরিত হয়েছিল, তবে একটি অনেক স্টুরডিয়ার ফাউন্ডেশনে নির্মিত। "অবরোধ" এমন একটি স্তর যা আইডির সেরা-শ্রেণীর গানপ্লেতে পুনরায় ফোকাস করে, তবে এটি ডুমের সাধারণত ক্লাস্ট্রোফোবিক স্তরের নকশাকে একটি বিশাল উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে উন্মুক্ত করে, ভৌগলিক সংকীর্ণ এবং প্রশস্তের মধ্যে বিভিন্ন পথ এবং যুদ্ধের অঙ্গন সরবরাহ করে। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার লক্ষ্য-কল অফ ডিউটির মাল্টি-অবজেক্টিভ, সম্পূর্ণ-ইন-অর্ডার মিশনগুলি সমর্থন করে, তবে এটি আমাকে হলোর কথাও স্মরণ করিয়ে দিয়েছিল, এই মানচিত্রের দুর্দান্ত স্কেলটি খোলার স্তরের কঠোর রুটের বিপরীতে, হ্যালো এর অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক পরিবেশের মধ্যে পার্থক্যকে সরিয়ে দেয়। হলোর মতো, এখানে অভিনবত্বটি হ'ল দুর্দান্ত কোর শ্যুটার সিস্টেমগুলিকে অনেক বড় জায়গাগুলিতে নতুন প্রসঙ্গ দেওয়া হয়। আপনাকে অবশ্যই আপনার অস্ত্রাগারের প্রতিটি অস্ত্রের কার্যকর পরিসীমাটি পুনর্বিবেচনা করতে হবে, ফুটবলের ক্ষেত্রের দৈর্ঘ্যের দূরত্ব বন্ধ করতে আপনার চার্জ আক্রমণটি ব্যবহার করতে হবে এবং বড় আকারের ট্যাঙ্ক কামান থেকে বরখাস্ত আর্টিলারিটিকে অপসারণের জন্য ঝালটি নিয়োগ করতে হবে।
ডুমের নাটকস্পেসকে প্রসারিত করার ফলে ফোকাসের ক্ষতি হতে পারে - আমি নিজেকে খালি পথের মধ্য দিয়ে ব্যাকট্র্যাকিং এবং লুপিং করতে দেখেছি, যা সত্যিই গতিটিকে হত্যা করে। এখানে, আমি দেখতে চাই অন্ধকার যুগগুলি ড্রাগনকে মিশ্রণে অন্তর্ভুক্ত করে, যুদ্ধক্ষেত্রের ওপারে উড়ানোর জন্য বাঁশির মতো ব্যবহার করে, মিনিবোস যুদ্ধে ডাইভবম্বিংয়ের আগে আগুনে বৃষ্টি করে। এটি গতি বজায় রাখতে এবং ড্রাগনকে অভিজ্ঞতার সাথে আরও অবিচ্ছেদ্য বোধ করতে সহায়তা করবে। আমি যা দেখেছি তার বাইরে যদি এ জাতীয় স্তর বিদ্যমান থাকে তবে আমি খুব খুশি হব।
পূর্ণ প্রচারের সামগ্রিক আকার নির্বিশেষে, আমি মুগ্ধ হয়েছি যে আমি যা দেখেছি তার অনেক কিছুই সিরিজের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করা একবারে পুনরুত্থান এবং ধারণাগুলির পুনরায় ব্যাখ্যা করার মতো মনে হয়। বাতিল হওয়া ডুম 4 এর খুব সামান্যই জনসাধারণের কাছে প্রকাশিত হয়েছিল, তবে 2013 এর একটি কোটাকু রিপোর্ট একটি পরিষ্কার চিত্র এঁকেছে। একটি সূত্র একটি "বাধ্যতামূলক যানবাহন দৃশ্য" সহ একটি সূত্রকে জানিয়েছে, "প্রচুর স্ক্রিপ্টেড সেট টুকরো ছিল।" অ্যাটলান এবং ড্রাগন বিভাগগুলিতে আমাদের ঠিক এটিই রয়েছে-এক্সবক্স 360-যুগের শ্যুটারগুলি থেকে অভিনবত্বের যানবাহনের স্তরের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো সাধারণ স্ক্রিপ্টযুক্ত ক্রমগুলি।
নোকলিপের সাথে ২০১ 2016 সালের একটি সাক্ষাত্কারে, আইডি সফ্টওয়্যারটির মার্টি স্ট্রাটন নিশ্চিত করেছেন যে ডুম 4 "[কল অফ ডিউটি] এর মতো কোনও কিছুর কাছাকাছি ছিল। আরও অনেক সিনেমাটিক, এর কাছে আরও অনেক গল্প। আপনার চারপাশে আরও অনেক চরিত্র যা আপনি গেমপ্লে চলাকালীন জুড়ে রয়েছেন।" এগুলি সমস্তই বাতিল হয়ে গিয়েছিল, এটি অন্ধকার যুগে এর এতগুলি ফিরে আসতে দেখে সত্যই আকর্ষণীয় করে তুলেছিল। এই প্রচারটি বৃহত বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিসগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, স্বচ্ছলভাবে সিনেমাটিক্স রেন্ডার করা, চরিত্রগুলির আরও বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশ করে।
অন্ধকার যুগের মারধর, গৌরবময় হৃদয়টি তার পায়ে, বন্দুক-হাতের লড়াইয়ে রয়ে গেছে। এই ডেমোর কোনও কিছুই পরামর্শ দেয়নি যে এটি কেন্দ্রবিন্দু হবে না, এবং আমি যা কিছু খেলেছি তা নিশ্চিত করে এটি ডুমের মূলটির আরও একটি দুর্দান্ত পুনর্বিন্যাস। আমি বিশ্বাস করি যে পুরো প্রচারণা সমর্থন করার জন্য একা যথেষ্ট শক্তিশালী, তবে আইডি সফ্টওয়্যারটিতে স্পষ্টভাবে অন্যান্য পরিকল্পনা রয়েছে। আমি অবাক হয়েছি যে স্টুডিওর কিছু নতুন ধারণাগুলি এতটা যান্ত্রিকভাবে পাতলা বোধ করে এবং আমি উদ্বিগ্ন যে তারা তাজা বাতাসের চেয়ে দূষিতদের মতো বোধ করতে পারে। যাইহোক, এখনও দেখার মতো আরও অনেক কিছুই রয়েছে এবং কেবল সময়ই এই খণ্ডিত ডেমো মিশনগুলিকে প্রাসঙ্গিক করে তুলবে। আমি কেবলমাত্র আইডির অপ্রতিরোধ্য গানপ্লেতে ফিরে আসার জন্য নয়, আমার কৌতূহলটি পূরণ করার জন্য নয়, 15 ই মে আগ্রহের সাথে অপেক্ষা করছি: ডুম: ডার্ক যুগগুলি 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচার বা একটি অগোছালো?