घर समाचार कयामत: अंधेरे युग - एक प्रभामंडल जैसा क्षण

कयामत: अंधेरे युग - एक प्रभामंडल जैसा क्षण

लेखक : Zoe अद्यतन : Apr 12,2025

डूम से मुझे उम्मीद थी: डार्क एज हेलो 3 की एक याद दिलाता था। फिर भी, हाल ही में आईडी सॉफ्टवेयर के गॉथिक प्रीक्वल के साथ हाथों पर डेमो के दौरान, मैंने खुद को एक साइबरबॉर्ग ड्रैगन के पीछे घुड़सवार पाया, एक राक्षसी युद्ध के बजरे के किनारे मशीन गन की आग के एक बैराज को उजागर किया। पोत के रक्षात्मक बुर्जों को नष्ट करने के साथ, मैंने अपने जानवर को जहाज के ऊपर उतारा और उसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, जिससे पूरे चालक दल को लाल ढलान के एक पोखर में कम कर दिया गया। क्षणों के बाद, वार्मैचिन को नष्ट कर दिया गया, और मैं इसके पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपने धर्मयुद्ध को जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा दिया।

बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानताएं पहचानेंगे। जबकि हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और विशाल लेजर-फायरिंग मेक के साथ एक गुप्त उड़ान नाव के साथ बदल दिया गया है, अनुभव का सार बना हुआ है: एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन में एक हवाई हमला। हैरानी की बात यह है कि यह केवल हेलो की याद दिलाता नहीं था। जबकि डार्क एज डूम के अचूक कॉम्बैट कोर को बरकरार रखता है, इसका अभियान डिजाइन एक "लेट -2000 के शूटर" वाइब को उकसाता है, जिसमें विस्तृत कटकनेस और गेमप्ले नवीनता के लिए एक धक्का दिया गया है।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

ढाई घंटे में, मैंने कयामत के चार स्तरों को खेला: द डार्क एज। अभियान के सलामी बल्लेबाज ने कसकर, सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किए गए स्तरों को कयामत (2016) और इसके सीक्वल के रूप में दिखाया। हालांकि, बाद के स्तरों ने मुझे एक विशाल मेक को पायलट करने के लिए पेश किया, जो उपरोक्त ड्रैगन को उड़ाया, और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे एक विशाल युद्ध के मैदान की खोज कर रहा था। यह यांत्रिक शुद्धता पर डूम के पारंपरिक ध्यान से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान को चिह्नित करता है, इसके बजाय हेलो, कॉल ऑफ ड्यूटी, और यहां तक ​​कि पुराने जेम्स बॉन्ड गेम्स जैसे नाइटफायर से मिलता -जुलता है, जो स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी पर पनपता है जो एक मिशन या दो के लिए दिखाई देते हैं।

यह दिशा कयामत के लिए पेचीदा है, विशेष रूप से श्रृंखला को एक बार इसी तरह के रास्ते को अस्वीकार करने पर विचार करते हुए। रद्द किए गए डूम 4 को कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलता जुलता था, न केवल अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्य में बल्कि पात्रों, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड इवेंट्स पर भी जोर दिया गया था। वर्षों के विकास के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर ने फैसला किया कि इन तत्वों ने श्रृंखला को फिट नहीं किया, डूम (2016) के केंद्रित दृष्टिकोण के बजाय चुना। फिर भी, यहाँ हम 2025 में हैं, अंधेरे युगों के साथ इन बहुत ही तत्वों को गले लगा रहा है।

अभियान की तीव्र गति को नए गेमप्ले विचारों द्वारा पंचर किया जाता है, जो कॉल ऑफ ड्यूटी के सबसे नवीन क्षणों की याद दिलाता है। मेरा डेमो एक लंबे, विस्तृत कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो अर्जेंटीना डी'उर के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है, जो कि भव्य मेकर्स, और रात के प्रहरी-कयामत कातिलों के शूरवीर भाइयों-इन-आर्म्स। स्लेयर को एक भयानक किंवदंती के रूप में चित्रित किया गया है, जो दो पैरों पर एक परमाणु-स्तरीय खतरा है। जबकि यह विद्या कयामत के उत्साही लोगों से परिचित है, जो पूर्व खेलों की कोडेक्स प्रविष्टियों में दे रहे थे, गहराई से सिनेमाई प्रस्तुति नई और हेलो की याद दिलाती है। यह स्तरों में जारी है, एनपीसी रात के प्रहरी के साथ पूरे वातावरण में बिखरे हुए, यूएनएससी मरीन के समान। यद्यपि वे आपके साथ उन स्तरों के साथ नहीं लड़ते हैं, जिनका मैंने डिमो किया था, एक सेना का हिस्सा होने की एक मजबूत भावना है, मास्टर चीफ के लिए एक बड़ी ताकत का नेतृत्व करने के लिए।

परिचयात्मक Cutscene महत्वपूर्ण चरित्र कार्य करता है, और यह देखा जाना बाकी है कि क्या यह कयामत की जरूरत है। मैं पूर्व खेलों के न्यूनतम कहानी कहने के दृष्टिकोण का प्रशंसक हूं, और मेरे हिस्से की इच्छा है कि डार्क एज पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से स्लेयर की कहानी को बताना जारी रखेगा, प्रमुख खुलासा के लिए सिनेमैटिक्स को आरक्षित करना, जैसा कि शाश्वत में है। हालांकि, अंधेरे युगों में कटकनेन्स अपनी जगह जानते हैं: वे एक मिशन स्थापित करते हैं और फिर गायब हो जाते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे डूम के हस्ताक्षर तीव्र प्रवाह को बाधित नहीं करते हैं।

हालांकि अन्य रुकावट हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शुद्ध शॉटगन वध के साथ शुरू होता है और आप के साथ नरक शूरवीरों का उपयोग करते हुए स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करते हुए समाप्त होता है, मैं एक प्रशांत रिम-जैसे एटलन मेक के कॉकपिट में जोर देकर था, कुश्ती राक्षसी काइजू के साथ काम किया। उसके बाद, मैं एक साइबरनेटिक ड्रैगन पर आसमान के माध्यम से बढ़ गया, लड़ाई के बजरे और बंदूक के विस्थापन को नीचे ले गया। ये कसकर स्क्रिप्टेड स्तर एक महत्वपूर्ण बदलाव का निर्माण करते हैं, जो नए गेमप्ले विचारों के साथ अभियान की तीव्र गति को पंचर करते हैं, जो कॉल ऑफ ड्यूटी के सबसे उपन्यास अनुक्रमों की याद दिलाता है, जैसे कि मॉडर्न वारफेयर के एसी -10 गनशिप मिशन या अनंत युद्ध के डॉगफाइटिंग मिशन। एटलन धीमा और भारी है, जिससे नरक की सेनाएँ एक गगनचुंबी-उच्च परिप्रेक्ष्य से वारहैमर लघुचित्रों की तरह दिखती हैं। दूसरी ओर, ड्रैगन, तेज और चुस्त है, और एक वाइड-एंगल तीसरे-व्यक्ति कैमरे के लिए शिफ्ट एक अनुभव होता है जो क्लासिक कयामत से अलग दुनिया को महसूस करता है।

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कई सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं। हाफ-लाइफ 2 और टाइटनफॉल 2 ने गोल्ड स्टैंडर्ड सेट किया, जबकि हेलो की स्थायी अपील आंशिक रूप से अपने वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण से उपजी है, जो समृद्ध बनावट को जोड़ती है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं अगर यह दृष्टिकोण कयामत के लिए काम करेगा। शाश्वत की तरह, डार्क एज एक शानदार जटिल शूटर है, जो आपके पूर्ण ध्यान की मांग करता है क्योंकि आप एक साथ शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस बुनते हैं। इसके विपरीत, मेच और ड्रैगन अनुक्रम एनीमिक महसूस करते हैं, वापस छीन लिए जाते हैं, और व्यावहारिक रूप से ऑन-रेल्स, कॉम्बैट सगाई के साथ इतने कसकर नियंत्रित होते हैं कि वे क्यूटीएस से मिलते जुलते हैं।

कॉल ऑफ ड्यूटी में, एक टैंक चलाने या एक चक्कर लगाते हुए गनशिप से फायरिंग करने के लिए स्विच करना क्योंकि इन स्क्रिप्टेड अनुक्रमों की यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों से दूर नहीं है। हालांकि, अंधेरे युग में, गेमप्ले शैलियों के बीच एक स्पष्ट खाड़ी है, एडी वैन हैलेन के साथ खेलने वाले एक मिडिल स्कूल गिटार छात्र के लिए। जबकि डूम का मुख्य मुकाबला हमेशा स्टार होगा, जब मैं एक विशालकाय दानव को एक रॉकेट-संचालित मेच पंच के साथ पीट रहा हूं, तो मुझे यह नहीं करना चाहिए कि मैं एक "मात्र" डबल-बैरेल शॉटगन के साथ जमीन पर वापस आ गया।

मेरे अंतिम घंटे के खेल में अंधेरे युगों को एक और असामान्य आड़ में स्थानांतरित किया गया, लेकिन एक बहुत अधिक मजबूत नींव पर बनाया गया। "घेराबंदी" एक ऐसा स्तर है जो आईडी के सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास गनप्ले पर रीफोकस करता है, लेकिन यह डूम के आम तौर पर क्लॉस्ट्रोफोबिक स्तर के डिजाइन को एक विशाल खुले युद्ध के मैदान में खोलता है, जिसमें कई मार्गों और कॉम्बैट एरेनास प्रदान करने के लिए संकीर्ण और चौड़े के बीच भूगोल शिफ्ट होता है। लक्ष्य-पाँच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के लिए- ईकोस कॉल ऑफ ड्यूटी के बहु-उद्देश्य, पूर्ण-ऑर्डर मिशन, लेकिन इसने मुझे हेलो की याद दिला दी, इस मानचित्र के भव्य पैमाने के साथ उद्घाटन स्तर के तंग मार्गों के विपरीत, हेलो के आंतरिक और बाहरी वातावरण के बीच अंतर को उकसाया। हेलो की तरह, यहां नवीनता यह है कि उत्कृष्ट कोर शूटर सिस्टम को बहुत बड़े स्थानों में नया संदर्भ दिया जाता है। आपको अपने शस्त्रागार में प्रत्येक हथियार की प्रभावी सीमा पर पुनर्विचार करना चाहिए, फुटबॉल फील्ड-लंबाई की दूरी को बंद करने के लिए अपने चार्ज हमले का उपयोग करना चाहिए, और ओवरसाइज़्ड टैंक तोपों से निकाले गए आर्टिलरी को डिफ्लेक्ट करने के लिए शील्ड को नियुक्त करना चाहिए।

डूम के प्लेस्पेस का विस्तार करने से फोकस का नुकसान हो सकता है - मैंने खुद को खाली रास्ते से पीछे हटते और लूपिंग करते हुए पाया, जो वास्तव में गति को मारता है। यहाँ, मैं ड्रैगन को मिश्रण में शामिल करके अंधेरे युगों को हेलो के करीब से देखना चाहूंगा, इसका उपयोग करके एक बंशी की तरह युद्ध के मैदान में उड़ान भरने के लिए, एक मिनीबॉस लड़ाई में डाइवबॉम्बिंग से पहले आग की बारिश हुई। यह गति को बनाए रखने और ड्रैगन को अनुभव के लिए अधिक अभिन्न महसूस करने में मदद करेगा। अगर ऐसा स्तर मौजूद है जो मैंने देखा है, तो मैं बहुत खुश रहूंगा।

पूर्ण अभियान के समग्र आकार के बावजूद, मैं मोहित हो गया हूं कि मैंने जो कुछ भी देखा है, वह एक पुनरुत्थान और विचारों के पुनर्व्याख्या की तरह महसूस करता है, जो एक बार श्रृंखला के लिए अनुपयुक्त समझा जाता है। रद्द किए गए कयामत 4 में से बहुत कम जनता के लिए जारी किया गया था, लेकिन 2013 के एक कोटकू की रिपोर्ट में एक स्पष्ट चित्र चित्रित किया गया था। एक सूत्र ने प्रकाशन को बताया, "एक बहुत सारे स्क्रिप्टेड सेट के टुकड़े थे," एक "अनिवार्य वाहन दृश्य" सहित प्रकाशन ने बताया। ठीक यही हमारे पास एटलान और ड्रैगन सेक्शन में है-एक्सबॉक्स 360-युग के निशानेबाजों से नवीनता वाहन के स्तर की याद ताजा करते हुए सरल रूप से सरल स्क्रिप्टेड सीक्वेंस।

नोकलिप के साथ 2016 के एक साक्षात्कार में, आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने पुष्टि की कि डूम 4 "[कॉल ऑफ ड्यूटी] जैसी किसी चीज़ के बहुत करीब था। बहुत अधिक सिनेमाई, बहुत अधिक कहानी। इसके लिए बहुत अधिक पात्र हैं। आपके चारों ओर आप गेमप्ले के दौरान हैं।" उस सभी को स्क्रैप किया गया था, जिससे यह वास्तव में आकर्षक था कि इसे अंधेरे युग में वापस लौटने के लिए बहुत कुछ देखा गया। यह अभियान बड़े बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, सुस्वादु से सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कास्ट, और महत्वपूर्ण विद्या का खुलासा करने के लिए तैयार है।

द बीटिंग, गोर हार्ट ऑफ द डार्क एज अपने ऑन-फुट, गन-इन-हैंड कॉम्बैट बने हुए हैं। इस डेमो में कुछ भी नहीं सुझाव दिया कि यह केंद्रबिंदु नहीं होगा, और मैंने जो कुछ भी खेला है वह सब कुछ है जो डूम के कोर का एक और शानदार सुदृढीकरण है। मेरा मानना ​​है कि अकेले एक पूरे अभियान का समर्थन करने के लिए पर्याप्त मजबूत है, लेकिन आईडी सॉफ्टवेयर में स्पष्ट रूप से अन्य योजनाएं हैं। मुझे आश्चर्य है कि स्टूडियो के कुछ नए विचार यंत्रवत् रूप से पतले महसूस करते हैं, और मुझे चिंता है कि वे ताजा हवा की तुलना में संदूषक की तरह महसूस कर सकते हैं। हालांकि, अभी भी बहुत कुछ देखने के लिए है, और केवल समय इन खंडित डेमो मिशनों का संदर्भ देगा। मैं बेसब्री से 15 मई का इंतजार कर रहा हूं, न केवल आईडी के बेजोड़ गनप्ले पर लौटने के लिए, बल्कि मेरी जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए: क्या कयामत: डार्क एज ए गुड लेट-200000 के एफपीएस अभियान या एक गन्दा एक है?

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