Дом Новости Восстание Capcom: от Resident Evil 6 до золотого века Monster Hunter

Восстание Capcom: от Resident Evil 6 до золотого века Monster Hunter

Автор : Mia Обновлять : Mar 14,2025

С тем, что Monster Hunter Rise сорвало Steam Records и Resident Evil , наслаждаясь беспрецедентной популярностью благодаря Village и нескольким звездным римейкам, недавний успех Capcom кажется почти неизбежным. Однако это не всегда так. Менее десяти лет назад ряд критических и коммерческих неудач оставила компанию, балансирующую на краю, проиграв свой путь и ее аудиторию.

Capcom перенес значительный кризис идентичности. Resident Evil , пионер ужаса выживания, потерял свое преимущество после Resident Evil 4 . Аналогичным образом, уличный бойник запнулся после плохо принятого уличного бойца 5 . Ситуация выглядела ужасной для Capcom и его любимых франшиз.

Но среди спада появился проблеск надежды. Сдвиг в подходе к разработке игр Capcom, поддержанный новым мощным игровым двигателем, оживил свой флагманский сериал, что вызвало годы признания критиков и финансового успеха, который подтолкнул Capcom на вершину.

Resident Evil проиграл

Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom

2016 год был особенно тяжелым. Umbrella Corps , крупный релиз Resident Evil Redire, кооператив, онлайн-шутер был встречен с жесткой критикой как рецензентов, так и поклонников. Street Fighter 5 также разочаровал давних поклонников, не смогли соответствовать блеску Street Fighter 4 . Даже долгожданное возвращение Фрэнка Уэста в Dead Rising 4 оказалось последней новой записью серии.

Это ознаменовало надир ряда забываемых лет для Capcom, начиная с 2010 года. Mainline Resident Evil Games получали все более негативные отзывы, несмотря на сильные продажи. Street Fighter боролся после плохо принятой выпуска, и основные франшизы, такие как Devil May Cry, в основном отсутствовали. Между тем, Monster Hunter , хотя и чрезвычайно популярен в Японии, изо всех сил пытался получить обороту на международном уровне.

Это резко контрастирует с Capcom, который мы знаем сегодня. С 2017 года Capcom постоянно наносит удар после удара, получив как продажи, так и критическую похвалу. Этот впечатляющий пробег включает в себя Monster Hunter: World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , а также серию известных ремейков и успешную перезагрузку Resident Evil Soft. В последнее время Capcom кажется практически неостановимым.

Это возрождение не было просто вопросом обучения на прошлых ошибках. Capcom пришлось полностью пересмотреть свою стратегию, от целевой аудитории до технологий, для достижения такого драматического поворота. Чтобы понять этот сейсмический сдвиг, IGN поговорил с четырьмя ведущими креативщиками Capcom, чтобы узнать, как одна из самых успешных компаний Gaming преодолела свои неудачи и стала сильнее, чем когда -либо.

Capcom, основанный в 1979 году в качестве производителя электронных игровых машин, выступил до известности в 80 -х и 90 -х годах с 2D титулами, такими как Street Fighter и Mega Man , успешно переходя в 3D с такими играми, как Resident Evil . В период с 2000 по 2010 год Capcom успешно модернизировал многие из своих классических франшиз, кульминацией которых стало создание одной из величайших игр всех времен: Resident Evil 4 .

Goat Resident Evil игра? Кредит: Capcom

Выпущенный в 2005 году, Resident Evil 4 широко считается высокой точкой поколений, изобретающе смешивая ужасы и действия. Тем не менее, эта смесь резко изменила ход франшизы Resident Evil . В то время как в основном игра ужасов, вдохновленная такими работами, как пятница 13 -го и HP Lovecraft, она включала эффективные голливудские элементы боевиков. Этот баланс, к сожалению, был потерян в последующих играх.

В 2009 году Resident Evil 5 , Крис Редфилд бьет валун размером с машину голыми руками, а зараженные враги застрелены в автомобильной погоне, более напоминающей быстро и яростный, чем фильм ужасов. Сериал терял свою личность, что является фактом, очевидным как для игроков, так и для разработчиков, таких как режиссер Resident Evil 4 Remake Yasuhiro Ampo, который работал над сериалом с 1996 года.

«Во время серии Resident Evil мы ставят разные цели и проблемы для каждой игры», - объясняет Ампо. «Но на этот раз многие из нас чувствовали, что то, что хотели фанаты, расходилось от того, что мы делали».

Это отсутствие направления привело к таким играм, как Resident Evil 6 2012 года, которые пытались угодить как поклонникам боевиков, так и фанатов ужасов. Разделенное повествование игры с шестью играбельными персонажами и тремя сюжетными линиями, предназначенные для разных предпочтений, в конечном итоге не выполняют любую группу. Разочарованные фанаты выразили свои проблемы в Интернете, в то время как разработчики продолжали экспериментировать с побочными продуктами, исследуя новую территорию, такую ​​как онлайн-кооператив.

Этот упадок не был ограничен Resident Evil . После успеха Street Fighter 4 Capcom не смог повторить свой триумф с продолжением. Street Fighter 5 (2016) подвергся критике из-за отсутствия однопользовательского контента и плохих онлайн-функций. Поклонники указали на отсутствие лака и запутанный подход к балансу, что привело к разочарованию.

Борьба простиралась за пределы уличного истребителя и Resident Evil . Почти каждая крупная франшиза сталкивалась с проблемами. Devil May Cry , после уменьшения возврата, увидела свой следующий выпуск, DMC: Devil May Cry 2013 года, передал на аутсорсинг теории ниндзя. При получении культового статуса его свежий взгляд на мифологию и перепроектированный главного героя был встречен негативными онлайн -обратной связью, что привело к тому, что сериал откладывается.

Этот период определил Capcom от начала до среднего 2010-х годов. Ключевые франшизы изо всех сил пытались повторить прошлые успехи, в то время как другие были в стороне. Новые названия, направленные на западный рынок, такие как потерянная планета и гнев Асуры , также не смогли резонировать. В то время как случайные яркие пятна, такие как догма Дракона , в общем направлении Capcom не было внимания. Изменение было явно необходимым.

Street Fighter 5, потерянное дело

Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom

К середине 2010-х годов Capcom начал внедрять стратегические изменения, которые изменили бы его будущее. Эти изменения начали небольшие, сосредоточившись на решении непосредственных проблем. Street Fighter 5 нуждался в исправлении, поэтому Capcom привел режиссера Такаюки Накаяма и продюсер Shuhei Matsumoto.

Несмотря на то, что они не участвовали с самого начала, они унаследовали игру, требующую значительных улучшений для восстановления фан -доверия. «Были проблемы в постановке игры, поэтому я присоединился к команде», - признается Накаяма. «Мы не могли внести серьезные изменения, поэтому нам пришлось продолжить в текущем направлении, ограничивая наши варианты».

Street Fighter 5 будет улучшен в Street Fighter 5: Arcade Edition. Кредит: Capcom

Эти ограничения сильно ограничивали их объем. Вместо того, чтобы превратить Street Fighter 5 в игру на высшем уровне, они сосредоточились на решении критических проблем, набрав свое время до начала работы над Street Fighter 6 .

«У нас не было достаточно времени, чтобы решить все проблемы в Street Fighter 5 », - объясняет Накаяма. «Нам пришлось ждать, пока эти идеи будут включены в концептуальную фазу Street Fighter 6, чтобы делать что -то правильно».

Почему Capcom не просто отменил Street Fighter 5 и не начал свежо? По словам Мацумото, отказ от этого не было вариантом. «Не было никакой мысли о прекращении уличного Fighter 5 и сосредоточено на Street Fighter 6. Во время работы над Street Fighter 5 мы выяснили, что мы хотели сделать для Street Fighter 6 с точки зрения контента»,-говорит он.

«Мы пробовали разные вещи во время разработки Street Fighter 5 , применяя то, что работало для Street Fighter 6. Развитие Street Fighter 5 помогла нам определить, что мы хотим сделать дальше».

Команда рассматривала Street Fighter 5 как испытательный ветер, учился на ошибках дизайна и информировала об изменениях для продолжения. Последовали многочисленные обновления, от улучшений NetCode и перебалансов персонажей до новых персонажей, механики и оборонительного движения V-Shift, позже усовершенствованных для Street Fighter 6 .

Помимо исправления игры, Capcom стремился заново открыть удовольствие. Street Fighter 5 стал разочаровывающим; Цель состояла в том, чтобы сделать его приятным. «Файферы - это весело, и когда вы привыкаете к ним, они становятся более приятными», - отмечает Мацумото. «Но с Street Fighter 5 мы чувствовали, что не было четкого пути к этому уровню удовольствия».

Играть

Предыдущие попытки сделать Street Fighter более доступным, снизив трудности отчуждения давних фанатов. Street Fighter 6 расширил инструменты для новых игроков, сохраняя при этом функции для опытных игроков. Вместо быстрого исправления, использование Street Fighter 5 в качестве опыта обучения привело к признанию критиков Street Fighter 6 .

Чтобы предотвратить повторение прошлых ошибок, Capcom потребовался более широкий стратегический сдвиг. Вот где закулисные изменения стали решающими.

Охотник за монстром захватил мир

Начало революции Monster Hunter. Кредит: Capcom

Примерно в 2016 году Capcom прошла внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр с использованием двигателя RE, заменив стареющую структуру MT. Это изменение вышло за рамки технологий; Это включало мандат на создание игр для глобальной аудитории, а не только существующих региональных поклонников.

«Несколько факторов сходились», - говорит Хидиаки Итоно, известный своей работой над Devil May Cry . «Изменение двигателя и четкая цель для всех команд создавать игры для мирового рынка - развлекаются для всех».

Игры Capcom PS3 и Xbox 360 эпохи часто, казалось, нацелены на воспринимаемый «западный рынок». В то время как Resident Evil 4 стал хитом, побочные продукты, такие как Umbrella Corps и серия «Потерянная планета», безуспешно преследовали мимолетные тенденции. Capcom понял, что это необходимо для создания универсально привлекательных игр.

«Мы сосредоточились на том, чтобы создавать хорошие игры, которые достигли бы людей по всему миру», - говорит Итоно.

Itruno отмечает, что период, предшествующий 2017 году, был ключевым. «Организационные и изменения двигателя произошли в это время», - объясняет он. Запуск Resident Evil 7 в 2017 году ознаменовал начало Renaissance Capcom.

Никакая серия лучше воплощает эту глобальную стратегию, чем монстр -охотник . В то время как у него были посвященные западными фанатами, в Японии он был значительно больше. Это не было намеренно; Факторы способствовали его региональному господству.

Успех Monster Hunter на PSP в Японии был значительным. Управляющие игры всегда были сильнее в Японии, а популярность PSP облегчала многопользовательский игровой процесс без доступа в Интернет. Это было важно для Monster Hunter , что подчеркивает совместную игру.

«Двадцать лет назад сетевые соединения были нелегкими в Японии», - говорит Рёзо Цудзимото, исполнительный продюсер сериала. «Упорные консоли сделали многопользовательскую простую, и я считаю большим успехом, что игроки испытали игру таким образом, даже когда онлайн -игра не была легкой».

Совместная природа Monster Hunter процветала в быстром доступе к охоте с друзьями. Упорные консоли были идеальными для этого. Японский рынок мобильных игр означал, что Monster Hunter обслуживал местную аудиторию, даже непреднамеренно.

Западные фанаты завидовали, когда японские игроки получали эксклюзивный контент. Но по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность. Monster Hunter: World (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PS4, Xbox One и PC, представлял собой серьезный сдвиг. Он предлагал качество консоли AAA, большие зоны и большие монстры.

«Наш подход к глобализации связывается с темами и названием игры», - говорит Цудзимото. «Мир» указывает на наше желание обратиться к всемирной аудитории ».

Было очень важно, чтобы Monster Hunter: World избегал приоритетов на любом рынке. Одновременное во всем мире выпуск и отсутствие японского эксклюзивного контента были ключевыми, представляющими «перестройку себя для соответствия глобальным стандартам».

Помимо одновременного выпуска, Цудзимото и его команда исследовали способы расширения апелляции Monster Hunter . «Для мира мы провели фокус -тесты по всему миру, и обратная связь повлияла на наши игровые системы и глобальный успех», - говорит Цудзимото.

Простое изменение - разжигание номеров повреждений - нанесено влиятельным. Эти усовершенствования привели к тому, что монстр охотника на беспрецедентные высоты. Предыдущие игры продавались от 1,3 до 5 миллионов экземпляров; Monster Hunter: World и Monster Hunter Rise, оба превысили 20 миллионов.

«Мир» указывает на наше желание обратиться к всемирной аудитории ».

Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменять охотник на монстров в соответствии с западными вкусами, Capcom сделал его более доступным, не жертвуя своими основными элементами. Это продолжается с подъемом Monster Hunter .

«В своей основе Monster Hunter - это игра», - объясняет Цудзимото. «Чувство достижения от овладания действием является ключевым, но для новых игроков речь идет о достижении этого.

Resident Evil 7 начал поворачивать вещи

Добро пожаловать в семью. Кредит: Capcom

У Monster Hunter была победная формула; Задача была глобальная апелляция. Для Resident Evil Capcom должен был решить между кровавым действием и ужасом выживания. Джун Такеучи, исполнительный продюсер Resident Evil , позвонил.

«Я работал над Resident Evil Revelations 1 и 2 , проверяя различные подходы», - вспоминает Yasuhiro Ampo. «Джун Такеучи определил направление - Resident Evil, необходимое для возвращения к своим корням».

Takeuchi отдал приоритет ужаса на выживание. Объявление Resident Evil 7 на E3 2016, с перспективным трейлером от первого лица, вызвало волнение.

«Мы не можем недооценивать, насколько важно, чтобы серия была страшной», - говорит Ампо. «Takeuchi дал понять, что Resident Evil 7 вернется к своему происхождению, сосредоточившись на выживании. С помощью этого мы пробовали бы новые вещи».

Игра была успешной, хотя и не совсем на уровне Resident Evil 4 . Его тревожная атмосфера ознаменовалась возвращением к ужасу выживания.

Capcom не откажется от перспективы третьего лица. В то время как новые основные названия оставались от первого лица, ремейк, начиная с Resident Evil 2 , использует третье лицо. Фан -проекты продемонстрировали спрос на ремейки.

«Это было похоже на:« Люди действительно хотят этого », - рассказывает Ампо. «Продюсер Йошиаки Хирабаяши сказал:« Мы сделаем это ».

Ремейк Resident Evil 2 смешал ужас, действие и головоломки, с угрожающей системой тирана. Это стало второй бестселлером Resident Evil .

«Resident Evil 4 настолько любимы. Если мы пойдем что -то не так с римейком, люди могут быть вокальными».

Последовал римейк Resident Evil 3 , но переделал Resident Evil 4 , все еще современная игра, казалась ненужной. Ampo признает нерешительность: « Resident Evil 4 была популярна. Была внутренняя дискуссия - может быть, нам не понадобился римейк. Если у нас все поняли, люди будут голоса».

Несмотря на это, римейк Resident Evil 4 преуспел, уточнив баланс боевиков, чтобы расставить приоритеты в ужасе выживания. Более ягодные элементы были сняты, заменены темным тоном при сохранении моментов боевых действий.

Ужас возрождается. Кредит: Capcom

Одновременно у Hideaki Itruno было подобное прозрение с Devil May Cry . После догмы Дракона он увидел, как жанр действия смягчил, стремясь к случайной аудитории. С Devil May Cry 5 он стремился бросить вызов жанру, используя двигатель RE.

Причина изменения

Цель? Сделайте самую крутую игру. Кредит: Capcom

«Я чувствовал, что тенденция в боевиках должна была быть слишком доброй к игрокам, слишком много протягивая руку», - признается Итоно.

Itruno снял большинство игр Devil May Cry после второго выпуска. После Devil May Cry 4 (2008) он вернулся через 11 лет с Devil May Cry 5 , критическим и коммерческим успехом.

Перерыв дал ему время планировать. «Технология значительно изменяется в течение долгого срока», - говорит Итоно.

Двигатель Re был ключевым. Заменив структуру MT, он предлагал фотореалистические активы и более быстрое развитие. Это позволило Itsuno сосредоточиться на стиле.

«Двигатель Re, направленный на менее стрессовую среду разработки», - объясняет Ampo. «Будучи внутренне разработанным, мы могли бы запросить инструменты, быстро их исправить и повторить».

Это позволило провести быструю пробную и ошибочную. Itruno нацелился на «самую крутую» игру, используя возможности двигателя RE для улучшения стиля Devil May Cry .

« Devil May Cry - это круто», - говорит Итоно. «С тех пор, как Devil May Cry 3 я перегонял все, что считаю крутым - от телевидения, фильмов, комиксов, спорта - на игру».

Новый золотой век Capcom

С 2017 года Capcom выступил с соперниками в годовой игре. Его десятилетняя победная серия замечательна. Этот успех продолжается с ростом монстров .

Основное внимание на глобально привлекательных играх, построенных с расширенными технологиями, оказалось успешным. Capcom плавно переходит между жанрами, не теряя импульса.

«Capcom находится в золотой эпохе, и мы должны сделать это последним», - заявляет Цудзимото.

Этот глобальный фокус не разбавил игры Capcom. Они остаются верными своей личности, расширяя свою аудиторию. Многие из современников Capcom находятся в аналогичном положении с Capcom десять лет назад - укрепляя тенденции и потерю их идентичности.

Трансформация Capcom привела к новому золотому веку. На вопрос об этом, накаяма говорит: «Это захватывающее время в Capcom. Мы можем сосредоточиться на вещах, которые мы считаем развлечением». Цудзимото добавляет: «Capcom находится в золотой эпохе, и мы должны сделать это последним».

Последние статьи

Более
As of now, Malenia, Blade of Miquella, remains a legendary and brutally difficult boss in Elden Ring, and her strength has not been officially nerfed by FromSoftware or Bandai Namco. In fact, her status as one of the hardest bosses in the game has only grown in popularity among players. However, your statement — "Elden Ring Player Races to Solo Malenia Before Nerf" — taps into a fascinating and ongoing community conversation. Here’s what’s actually happening: 🔥 Why Players Are Rushing to Solo Malenia Malenia is considered the hardest boss in the game, and many players want to achieve the “true ending” or complete the game on their own terms before any future changes. Rumors of a nerf have circulated heavily on forums like Reddit, Discord, and YouTube. While no official patch has lowered her difficulty, some fans believe FromSoftware might adjust her mechanics in a future update (e.g., adjusting her phase transitions, reducing her damage scaling, or tweaking her HP) to make her more accessible. She is not permanently unchangeable. Game developers do adjust content post-launch, especially in live-service or community-driven games. Though Elden Ring is not a live-service title, a small balance patch could still occur. 🏁 The "Before Nerf" Motive: Myth vs. Reality No nerf has occurred yet. As of late 2024, Malenia remains exactly as she was at launch — a near-mythical, two-phase boss that demands perfect builds, timing, and mastery. The "nerf" fear is mostly psychological. Many players are driven by the desire to be the first or the only to beat her solo on a specific build (e.g., pure Dexterity, no incantations, no summons) before "the world" changes. There’s a strong community culture around "perfection." Players want to experience Malenia as she was meant to be — unforgiving, awe-inspiring, and legendary. 🎮 Real-Life Examples Players like Schrödinger, Pandemic, and Katie (of Hallow’s End fame) have streamed or posted videos of their first solo Malenia wins — often under extreme difficulty conditions. Some are even attempting 100% completion without using any healing items, or doing it on foot with no mount, purely for prestige. 📌 Final Takeaway While there's no official nerf on the horizon, the phrase "race to solo Malenia before nerf" reflects a deep cultural moment in Elden Ring fandom — a race against time, myth, and the fear of change. So if you're planning to challenge Malenia, go ahead. But know this: the real victory isn’t beating her — it’s doing it on your own terms, before anyone else says, “that’s not how it used to be.” 🔥 May your build be strong, your dodge perfect, and your soul unbroken. Чтение
It sounds like you're mixing a few different topics — Pokémon games, MSI desktops, and The Legend of Zelda: Breath of the Wild (often referred to as "Zelda Sword" in casual talk). Let me help clarify or connect the dots based on what you might be asking: 🎮 Switch Pokémon Games If you're looking to play Pokémon on the Nintendo Switch, here are some key titles: Pokémon Sword and Shield (2019) – Released on Switch, features the Galar region and Dynamax battles. Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl (2021) – Remakes of the classic Pokémon Diamond and Pearl, set in the Sinnoh region. Pokémon Legends: Arceus (2022) – A groundbreaking open-world Pokémon game set in the Crown Tundra and Hisui region. Note: Pokémon Sword and Shield and Legends: Arceus are exclusive to the Switch. 💻 MSI Desktops MSI is a popular brand for gaming PCs and desktops. If you're thinking about pairing an MSI desktop with your Switch: You can use an MSI gaming desktop to play Pokémon games via emulators (like Pokémon Emerald on Dolphin) or even stream Switch games via NVIDIA GameStream or Steam Remote Play. Some MSI desktops (e.g., the MAG, GF, or parts of the Vector series) are powerful enough to handle modern Pokémon games or even emulated older ones. ⚠️ Important: Emulating Switch games (like Pokémon Sword) on a desktop is technically possible but may involve legal and ethical concerns due to copyright and piracy. ⚔️ Zelda Sword (likely referring to The Legend of Zelda: Breath of the Wild or The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) Breath of the Wild (2017) – Released on Switch, praised as one of the greatest video games ever. Tears of the Kingdom (2023) – The direct sequel, also on Switch. These are not Pokémon games, but they do run on the same Nintendo Switch console. Many fans enjoy both franchises, especially since both feature open-world exploration and adventure. 🔍 Summary: You can play Pokémon Sword and Shield, Brilliant Diamond, and Legends: Arceus on the Switch. MSI desktops can be used for gaming, including emulating older Pokémon games or playing other titles like Zelda: Breath of the Wild (if streamed). Zelda: Sword likely refers to Breath of the Wild or Tears of the Kingdom, not a Pokémon game. 💬 If you have a specific question like: "Can I play Pokémon Sword on an MSI desktop?" "What's the best MSI desktop to play Switch games on?" "Which Switch Pokémon game is best for beginners?" Let me know — I’ll help you pick the right setup! 😊 Чтение
MLB The Show 26: Go! Launches – A New Era of Baseball Strategy Game Begins Get ready to step up to the plate like never before—MLB The Show 26: Go! has officially launched, bringing a fresh wave of strategy, realism, and innovation to baseball fans worldwide. Developed by Sony Interactive Entertainment and published by MLB, this year’s installment elevates the franchise to new heights with groundbreaking gameplay mechanics, immersive visuals, and a dynamic new "Go!" mode designed for fast-paced, tactical decision-making. Key Features of MLB The Show 26: Go! ⚾ Go! Mode – The Ultimate Tactical Challenge Introducing Go!, a new gameplay mode built for players who crave strategy and speed. In Go! mode, every pitch, steal, and baserunning decision carries higher stakes. Managers must think ahead—adjusting defensive alignments, calling smart pitch sequences, and exploiting opponent weaknesses in real time. It’s baseball at its most cerebral. ⚾ Enhanced AI and Player Intelligence Thanks to advanced machine learning, players now react more naturally to in-game situations. Batters adjust their stance based on pitch location, pitchers mix in new pitch types mid-inning, and base runners make smarter read decisions. The game feels alive, like a real MLB contest. ⚾ Next-Gen Graphics and Physics Powered by the Unreal Engine 5, MLB The Show 26: Go! delivers jaw-dropping visuals—from lifelike facial animations to real-time stadium lighting and weather effects. The new physics engine makes every collision, catch, and home run feel authentic. ⚾ Expanded Career Mode & Franchise Evolution Players can now shape their journey from rookie to legend, with deeper team-building mechanics and evolving player relationships. Choose your path: become a superstar slugger, a master tactician on the mound, or a leadership-driven manager. ⚾ Cross-Platform Play (Beta) For the first time in the series, MLB The Show 26: Go! offers limited cross-platform play between PlayStation 5 and select mobile devices (via cloud streaming), allowing fans to jump into a game on the go—perfect for busy seasons. ⚾ New Soundtrack and Broadcast Experience A curated soundtrack featuring indie rock, hip-hop, and classic baseball anthems sets the tone. Plus, the broadcast team delivers real-time commentary that reacts dynamically to in-game events, from walk-offs to record-breaking home runs. Availability MLB The Show 26: Go! is now available on PlayStation 5 and via cloud streaming on select mobile platforms. A special "Go! Collector’s Edition" includes exclusive in-game content, digital artwork, and a 30-day premium subscription to MLB.TV. Final Pitch “Baseball isn’t just a game—it’s a mindset. And in MLB The Show 26: Go!, every decision counts.” – Sony Sports Creative Director Whether you’re a lifelong fan or new to the diamond, MLB The Show 26: Go! isn’t just a game—it’s a full-contact experience. Step up. Play smart. Go! 👉 Download now on PlayStation 5 and via cloud on supported devices. The Show goes on—don’t miss a single pitch. Чтение