Capcom's Respres: Resident Zone မှ Monster Hunter ၏ရွှေခေတ်အထိ
Monster Hunter နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် ကျေးရွာများ နှင့် ကြယ်ပွင့်များ အားဖြင့်မကြုံစဖူးသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များမှုများကိုဖြိုခွဲခြင်းနှင့်နေရပ်တော်တော်များများသည် Capcom ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းသည်မလွှဲမရှောင်သာဖြစ်နေပုံရသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီနှင့်စီးပွားဖြစ်ပျက်ကွက်မှုများသည်၎င်း၏ပရိသတ်ကိုရှုံးနိမ့်ခြင်းနှင့်၎င်း၏ပရိသတ်ကိုပျောက်ကွယ်သွားသောကုမ္ပဏီကိုပြောင်ပြောင်တင်းတင်းပေါ်ပေါက်လာစေသည့်ကုမ္ပဏီကိုစွန့်ခွာသွားခဲ့သည်။
Capcom သိသိသာသာအထောက်အထားအကျပ်အတည်းခံစားခဲ့ရသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်မှုထိတ်လန့်ခြင်း၏ရှေ့ဆောင်၏ရှေ့ဆောင် - နေထိုင်သူဆိုးသွမ်းမှုသည် Resident Evil 4 ပြီးနောက်အစွန်းကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ အလားတူပင် လမ်းတိုက်လေယာဉ်များသည် ညံ့ဖျင်းသော လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ပြီးနောက်လမ်းပေါ်တွင်ယိုယွင်းသွားသည်။ အခြေအနေက Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးသော franchises များအတွက်ဆိုးရှားလှသည်။
ဒါပေမယ့် downturn အနေဖြင့်မျှော်လင့်ချက်တစ်ခုတောက်ပနေပြီ။ Capcom's Game Development ချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုအနေဖြင့်အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်ကအားဖြည့်ခြင်း, ၎င်း၏အထင်ကရစီးရီးကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေခြင်း,
နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်
2016 ခုနှစ်အထူးသဖြင့်ကြမ်းတမ်းသောနှစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ OMBRALA CORPS သည် ပူးတွဲ OP အွန်လိုင်းသေနတ်သမားတစ် ဦး ဖြစ်သောအဓိကကျသော နေထိုင်သူဆိုးယုတ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော Major Resident End Respons သည်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် ရှည်လျားသောပရိသတ်များအားစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များအားစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များအားစိတ်ပျက်စေပြီး လမ်းဖောက်လုပ်ရန် ပျက်ကွက်ခြင်းနှင့်အညီနေထိုင်ရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ အသက်ရှည်သောဖရန့်အပြီးသတ်ထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်နေသည့်ဖရန့် ထွက်ပေါက် 4 ခုပင်မြင့်တက်လာခြင်း 4 သည်နောက်ဆုံးပေါ်ဝင်ပေါက်ဖြစ်သည်။
၎င်းသည် Capcom သို့သွားရန်မေ့လျော့သောနှစ်များကို Nadir ၏ Nadir ၏ Nadir ကိုအမှတ်အသားပြုသည်။ Mainline Resident Evil ဂိမ်းများသည်အရောင်းအ 0 ယ်များရှိသော်လည်းအပျက်သဘောဆောင်သောသုံးသပ်ချက်များကိုရရှိခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် တစ်စင်းညံ့ဖျင်းသောအရောင်းသောက်ပြီးနောက်ရုန်းကန်ခဲ့ရပြီး စာတန် ကဲ့သို့သော Core franchise များကအကြီးအကျယ်ပျက်ကွက်ခဲ့ကြသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် နဂါးမုန့်များသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များသော်လည်း,
ဒီဟာကငါတို့သိတဲ့ Capcom ကိုသိသိသာသာကျဆင်းသွားတယ်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. CAPCOM သည် 0 င်ရောက်ပြီးရောင်းအားနှင့်အရေးပါသောဂုဏ်သိက္ခာကိုရရှိခဲ့သည်။ ဤအထင်ကြီးစရာများမှာ Monster Hunter: World , World May May May May May May , Street Fighters 6 နှင့် A Chretized Fights နှင့် Remies နှင့် Remreads နှင့် Remreads နှင့် Remreads နှင့် Remies ite soft reboot လုပ်သည်။ မကြာသေးမီက Capcom နီးပါးမရပ်တန့်ရပုံရသည်။
ဤပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းမျှသာမဟုတ်ပါ။ Capcom သည်ပစ်မှတ်ထားသော truncharound အောင်မြင်ရန် Target Audiround မှနည်းပညာအထိ၎င်း၏မဟာဗျူဟာကိုလုံးဝပြုပြင်ရန်လိုသည်။ ဤငလျင်ပြောင်းကုန်ပြီဖြစ်သောဤငလျင်ပြောင်းခြင်းကိုနားလည်ရန် Gaming ၏အောင်မြင်မှုအရှိဆုံးကုမ္ပဏီများသည်၎င်း၏ဆုတ်ယုတ်မှုကိုကျော်လွှားနိုင်ပြီးယခင်ကထက်ပိုမိုအားကောင်းလာစေရန် Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်တီထွင်မှုလေးခုနှင့်အတူ Ign သည် Capcom ၏ ဦး ဆောင်သူများ၏လေး ဦး နှင့်အတူစကားပြောခဲ့သည်။
Capcom သည် 1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Resident Transfer နှင့် Mega Man ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 2D ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 2D ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 2D titles များနှင့်အတူ 2D titles များနှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင် 70 နှင့် 90 တို့တွင်သိသိသာသာထင်ရှားကျော်ကြားခဲ့သည်။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏ဂန္ထဝင် franchise များစွာကိုခေတ်မီအောင်တက်ကြွစွာခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ပြီးအချိန်အားလုံးအကြီးမြတ်ဆုံးဂိမ်းများကိုဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည် - Resident Evil 4 ။
2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 သည်ထူးခြားသည့်မြင့်မားသောအမှတ်အသား, သို့သော်ဤရောစပ်မှုသည် နေထိုင်သူ Evil Franchise ၏လမ်းကြောင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခဲ့သည်။ အခြေခံအားဖြင့်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းကစားခြင်းသည် သောကြာနေ့တွင် 13 ရက် နှင့် HP Lovecraft ကဲ့သို့သောအလုပ်လုပ်ခြင်းဖြင့်မှုတ်သွင်းခံထားရသော, ကံမကောင်းအကြောင်းမလှစွာဖြင့်ဤချိန်ခွင်လျှာကိုနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများအတွက်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။
2009 ခုနှစ်တွင် နေထိုင်သူ enidid 5 တွင် Chris Redield သည်ကား၏အရွယ်အစားကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံး ကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်ခဲနှင့် ထိုးနှက်ထားပြီး, စီးရီးသည် 1996 ခုနှစ်မှစ. လုပ်ကိုင်ခဲ့သော Remoke 4 Endako AMPO ကဲ့သို့သောကစားသမားများနှင့် developer များအပေါ်ပါ 0 င်သူများနှင့် developer များအပေါ်ပါ 0 င်သူများနှင့်တည်ဆောက်သူများအတွက်ပါ 0 င်သူများနှင့် developer များအပေါ်ပါ 0 င်သူများနှင့်တည်ဆောက်သူများအတွက်ပါ 0 င်သည်။
" Resident Evil Evil စီးရီးတစ်လျှောက်မှာဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ရည်မှန်းချက်တွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုများကိုကျွန်တော်တို့သတ်မှတ်ထားပါတယ်" ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။ ဒါပေမယ့်ဒီတစ်ကြိမ်မှာတော့ငါတို့အများစုကပရိသတ်တွေလိုချင်တာကငါတို့လုပ်နေတာတွေကနေကွဲလွဲနေတယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "
ဤလမ်းညွှန်မှုမရှိခြင်းသည် 2012 ခုနှစ်၏ နေထိုင်သူ jert 6 ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကစားနိုင်သည့်ဇာတ်ကောင်ခြောက်ခုနှင့်ပုံပြင်သုံးဆင့်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးနောက်ဆုံးတွင်မည်သည့်အုပ်စုကိုဖြည့်ဆည်းရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များသည်အွန်လိုင်းနှင့် ပတ်သက်. သူတို့၏စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ Developer များကအွန်လိုင်းပူးတွဲဖိုင်အသစ်များကဲ့သို့သောနယ်မြေအသစ်ကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းဖြင့်ဆက်လက်စမ်းသပ်နေကြစဉ်။
ဒီယိုယွင်းတာကို လူဆိုးတွေအတွက် ကန့်သတ်ထားမှာမဟုတ်ဘူး။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် Capcom သည်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲနှင့်အတူအောင်ပွဲကိုပုံတူကူးယူရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ Street Fighter 5 (2016) သည်တစ်ကိုယ်ရေကစားသမားနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ ပရိသတ်များသည်အရောင်အသွေးစုံလင်ခြင်းနှင့်ဟန်ချက်ညီမှုနှင့်ရှုပ်ထွေးသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုအားစိတ်ရှုပ်စရာအတွေ့အကြုံကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
အဆိုပါရုန်းကန်မှုများ လမ်းတိုက်လေယာဉ် နှင့် နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့် ထက်ကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။ Major Tranchise နီးပါးသည်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Reading ကိုလျှော့ချပြီးနောက် Devil သည် နောက်လာမည့်အရစ်ကျ DMC: Ninja သီအိုရီကိုပြင်ပသို့အရင်အရင်အရစ်ကျ ) ကိုမြင်တွေ့ရသည်။ ယဉ်ကျေးမှုအဆင့်အတန်းကိုရရှိခြင်းသည်ဒဏ် my ာရီဆန်ဆန်နှင့်ပြန်လည်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသောဇတ်ကောင်များကိုပြန်လည်ရယူခြင်းနှင့်ပြန်လည်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး,
ဤအချိန်ကာလသည် Capcom ၏ 2010 နှစ်များအစောပိုင်း မှစ. သတ်မှတ်ထားသည်။ Key Franchise များသည်အတိတ်ကအောင်မြင်မှုများကိုထပ်ခါတလဲလဲပြုလုပ်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် နှင့် အာရီးအမျက်ဒေါသ ကဲ့သို့သောအနောက်စျေးကွက်ကိုရည်ရွယ်သည့်ခေါင်းစဉ်အသစ်များသည်ပြန်လည်ပဲ့ယော့်ရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ နဂါး၏ DOCKMA ကဲ့သို့သောရံဖန်ရံခါတောက်ပသောအစက်အပြောက်များရှိနေစဉ် Capcom's capcom's captall ည့်သည် ဦး တည်ချက်သည်အာရုံစူးစိုက်မှုမရှိပါ။ ပြောင်းလဲမှုကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းလိုအပ်ခဲ့သည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏အနာဂတ်ကိုပြန်လည်ထူထောင်မည့်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ဤအပြောင်းအလဲများသည်ချက်ချင်းပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်အာရုံစိုက်သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ခု လိုအပ်နေသည်။ ထို့ကြောင့် Capcom ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့ကိုခေါ်ဆောင်လာခဲ့သည်။
အစကတည်းကမပါ 0 င်သော်လည်းပန်ကာယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ရရှိရန်သိသိသာသာတိုးတက်မှုလိုအပ်သည့်ဂိမ်းကိုအမွေဆက်ခံခဲ့သည်။ "ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာစိန်ခေါ်မှုတွေရှိခဲ့တယ်, ငါအဖွဲ့သည်အသင်း 0 င်နေသည့်အကြောင်းရင်းများဖြစ်သည်။ "ကျနော်တို့ကအဓိကအပြောင်းအလဲတွေမလုပ်နိုင်ဘူး, ဒါကြောင့်ငါတို့ရွေးစရာတွေကိုကျွန်တော်တို့ကန့်သတ်ထားတယ်။ "
ဤအကန့်အသတ်အကြီးအကျယ်သူတို့ရဲ့နယ်ပယ်ကန့်သတ်။ Street Fighters 5 ကို The Top-Tier Game သို့ပြောင်းလဲမည့်အစားသူတို့ကအရေးပါသောပြ problems နာများကိုဖြေရှင်းရန်အာရုံစိုက်ပြီး လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 စီး ကိုစတင်လုပ်ကိုင်သည်အထိသူတို့၏အချိန်ကိုထည့်သွင်းခဲ့သည်။
" လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှာပြ the နာအားလုံးကိုဖြေရှင်းဖို့အချိန်အလုံအလောက်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကရှင်းပြသည်။ ဒီအတွေးအခေါ်တွေကို လမ်းတိုက်ပွဲ 6 ခု ရဲ့အယူအဆကိုစိတ်တိုက်သာတဲ့အဆင့်မှာထည့်သွင်းဖို့ကျွန်တော်တို့စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရတယ်။ "
CATCORC ကို လမ်းတိုက်ဖျက်ရေး 5 ကို ဘာကြောင့်ဖျက်သိမ်းလိုက်ပြီးလတ်ဆတ်လာတာလဲ။ Matsumoto ၏အဆိုအရ၎င်းကိုစွန့်ပစ်ခြင်းသည်ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ပါ။ Street Fighters 5 ကို အဆုံးသတ်ပြီး လမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကို အာရုံစိုက်ဖို့မစဉ်းစားခဲ့ဘူး။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 စီးနေတုန်း လမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကို လုပ်နေတုန်းပဲ။
လမ်းတိုက်ပွဲ 5 ခုရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်မတူညီတဲ့အရာတွေကိုကျွန်တော်တို့ကြိုးစားခဲ့တယ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် (6) ယောက်မှာ အလုပ်လုပ်ခဲ့တာကိုကျင့်သုံးခဲ့တယ်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကငါတို့ဘာလုပ်ချင်လဲဆိုတာကိုဆုံးဖြတ်ပေးတယ်။ "
အဖွဲ့သည် လမ်းဖောက်လုပ်မှု 5 ကို စမ်းသပ်ခြင်း, ဒီဇိုင်းအမှားများမှသင်ယူခြင်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲပြောင်းလဲမှုများကိုလေ့လာခြင်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲပြောင်းလဲမှုများကိုစစ်ဆေးသည် နောက်ဆုံးသတင်းများသည် Netcode ၏တိုးတက်မှုများနှင့်ဇာတ်ကောင်အသစ်များအတွက်ဇာတ်ကောင်များ, စက်ပြင်သစ်များ ,
ဂိမ်းကိုပြင်ဆင်ခြင်းအပြင် Capcom သည်ပျော်စရာကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်ရည်ရွယ်သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 စိတ်ရှုပ်စရာဖြစ်လာသည်။ ရည်မှန်းချက်ကပျော်စရာကောင်းအောင်လုပ်ဖို့ဖြစ်တယ်။ "တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်, သူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ဖြစ်တဲ့အချိန်မှာသူတို့ဟာပိုပြီးပျော်စရာကောင်းလာကြတယ်" ဟု Matsumoto မှတ်စုများ။ "ဒါပေမယ့် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 နဲ့အတူဒီပျော်ရွှင်မှုအဆင့်ကိုရှင်းလင်းဖို့ရှင်းရှင်းလင်းလင်းလမ်းမရှိတာလို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "
ယခင်ကြိုးပမ်းမှုများသည်ရှည်လျားသောပရိသတ်များနှင့်ဝေးကွာသောပရိသတ်များအားလျှော့ချခြင်းဖြင့် လမ်းဘေးကိုပိုမိုချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောချဉ်းကပ် ရလွယ်ကူစေရန်ကြိုးပမ်းမှုများ။ Street Fighters 6 က အတွေ့အကြုံရှိကစားသမားများအတွက်အင်္ဂါရပ်များကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ကိရိယာများတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ Quick Fighter 5 ကို အသုံးပြု. လမ်းတိုက်ပွဲ အတွေ့အကြုံတစ်ခုအနေဖြင့် လမ်း တိုက်ပွဲအတွေ့အကြုံတစ်ခုအနေဖြင့်လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်းအတွေ့အကြုံအဖြစ်အမြန်ဆုံးလှည့်လည်ခြင်းထက်မြန်ဆန်သောပြင်ဆင်မှုထက်မြန်ဆန်သောပြင်ဆင်မှုထက်
အတိတ်ကအမှားများကိုထပ်ခါတလဲလဲပြုလုပ်ခြင်းမှကာကွယ်ရန် Capcom သည်ကျယ်ပြန့်သောမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုလိုအပ်သည်။ ဤသည်နောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများပြောင်းလဲမှုများအလွန်အရေးကြီးသည့်နေရာဖြစ်သည်။
Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်
2016 ခုနှစ်ခန့်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်ကိုအသုံးပြုသောမျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းများအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုကိုအခြေခံသည်။ ဒီအပြောင်းအလဲဟာနည်းပညာကိုကျော်လွန်သွားတယ်။ ၎င်းတွင်လက်ရှိဒေသဆိုင်ရာပရိတ်သတ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။
မာရ်နတ်ကိုငိုကြွေးမြည် တမ်းခြင်းကြောင့်ဟစ်နာနီနာကူက "အကြောင်းရင်းများစွာကိုဆုံမိပြီ" ဟုဆိုသည်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းအားလုံးမှာလူတိုင်းအတွက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ဂိမ်းတွေအတွက်ဂိမ်းကစားဖို့ကစားနိုင်အောင်လုပ်ရတယ်။ "
Capcom's PS3 နှင့် Xbox 360-ERA ဂိမ်းများသည်မကြာခဏဆိုသလို "အနောက်တောင်စျေးကွက်" ကိုပစ်မှတ်ထားပုံရသည်။ Resident Evil 4 သည် ထိခိုက်နစ်နာမှုရှိနေစဉ် ထီးကော်ပိုရေးရှင်းများ နှင့် ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ်များနှင့်ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာ ဂြိုဟ်များကဲ့သို့သောလှည့်ဖျားခြင်း Capcom သည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်သည်ကိုသဘောပေါက်ခဲ့သည်။
"ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိလူတွေကိုရောက်စေမည့်ကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်သည်။
2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အဓိကအားဖြင့် Itsuno မှတ်စုများဖြစ်သည်။ "ဒီအချိန်ပတ်ပတ်လည်မှာအဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာနဲ့အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲတွေအတူတူလာကြတယ်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။ 2017 ခုနှစ်တွင် Resident Evil 7 ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် Capcom's Renaissance ၏အစဖြစ်သည်။
စီးရီးသည် နဂါးမုဆိုး ထက်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာကိုသာသက်ရောက်သည်။ ၎င်းသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များအားဆက်ကပ်အပ်နှံနေစဉ်ဂျပန်၌သိသိသာသာပိုကြီးသည်။ ဒါကရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ခဲ့; အကြောင်းရင်းများကို၎င်း၏ဒေသဆိုင်ရာလွှမ်းမိုးမှုကိုမှလှူဒါန်းခဲ့သည်။
ဂျပန်နိုင်ငံ PSP တွင် Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုမှာသိသာထင်ရှားသည်။ Handheld Gaming သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အမြဲတမ်းပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့ပြီး PSP ၏လူကြိုက်များမှုသည်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုမရှိဘဲပံ့ပိုးပေးသည့် Multiplayer Gameplay ။ သမဝါယမကစားခြင်းကိုအလေးပေးသော Monster Hunter အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။
Ryozo Tsujimoto, Ryozo Tsujimoto, Ryozo Tsujimoto, Ryozo Tsujimoto, Ryozo Tsujimoto, Tyozo Tsujimoto မှ "လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ်နှစ်ဆယ်ကကွန်ယက်ဆက်သွယ်မှုသည်မလွယ်ကူပါ။ "Handheld consoles လုပ်ရတာလွယ်ကူပါတယ်, ပြီးတော့အွန်လိုင်းကစားရတာကမလွယ်ကူရင်တောင်ကစားသမားတွေကဂိမ်းကစားနိုင်ခဲ့တဲ့အောင်မြင်မှုကြီးတစ်ခုလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ "
Monster Hunter ၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည်သူငယ်ချင်းများနှင့်အမဲလိုက်ခြင်းကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်လက်လှမ်းမီမှုဖြင့်ရှင်သန်လာခဲ့သည်။ လက်ကိုင်ခလုတ်များသည်ဤအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ ဂျပန်၏မိုဘိုင်းဂိမ်းစျေးကွက်သည်မရည်ရွယ်ဘဲပင်ဒေသခံပရိသတ်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန် Monster Hunter ကို ဆိုလိုသည်။
ဂျပန်ကစားသမားများသည်သီးသန့်ပါဝင်သောကြောင့်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များကမနာလိုမှုကိုကြည့်ရှုကြသည်။ အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto သည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုတွေ့ရသည်။ Monster Hunter: World (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိသည်မှာ PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် AAA Console အရည်အသွေး, ပိုကြီးသောဒေသများနှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
"ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းအတွက်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကိုဂိမ်းရဲ့အခင်းအကျင်းတွေနဲ့ညီညွတ်တဲ့ဆက်ဆံရေးနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ရဲ့ချဉ်းကပ်မှု" "Tsujimoto ကဖော်ပြခဲ့တယ်။ "'လောက' သည်ကမ္ဘာချီပရိသတ်ကိုအယူခံဝင်လိုသောဆန္ဒကိုဖော်ပြသည်။ "
Monster Hunter - ကမ္ဘာကြီးကို မည်သည့်စျေးကွက်ကို ဦး စားပေးလုပ်ဆောင်ခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးဖြန့်ချိမှုနှင့်ဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုမရှိခြင်းသည် "ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီရန်မိမိကိုယ်ကိုပြန်လည်နေရာချထားခြင်း" ကိုကိုယ်စားပြုသည်။
တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိမှုထက် ကျော်လွန်. Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည် Monster Hunter ၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ပြန့်စေရန်နည်းလမ်းများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ " ကမ္ဘာကြီးမှာ ကမ္ဘာတစ်ဝန်းမှာပဲကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာစမ်းသပ်မှုတွေလုပ်ခဲ့တယ်။
ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောင်းလဲခြင်းမရှိသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များသည်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများသည်မကြုံစဖူးမြင့်မားသော နဂါးမုန့်ကို ဟွန်းလျှက်ကိုတွန်းလှန်ခဲ့သည်။ ယခင်ဂိမ်းများသည် 1.3 မှ 5 သန်းအထိရောင်းချခဲ့သည်။ Monster Hunter: ကမ္ဘာ နှင့် နဂါးနှစ် ဦး စ လုံးသည်သန်း 20 ကျော်လွန်ခဲ့သည်။
"'လောက' သည်ကမ္ဘာချီပရိသတ်ကိုအယူခံဝင်လိုသောဆန္ဒကိုဖော်ပြသည်။ "
ဤတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ အနောက်တိုင်းအရသာနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ရန် Monster Hunter ကို ပြောင်းလဲမည့်အစား Capcom သည်၎င်း၏အဓိကဒြပ်စင်များကိုမစွန့်လွှတ်ဘဲ ပို. လက်လှမ်းမီနိုင်ခဲ့သည်။ ဤသည် Monster Hunter မြင့်တက် နှင့်အတူဆက်လက်။
Tsujimoto က "နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုပါ။ "လုပ်ဆောင်မှုကိုကျွမ်းကျင်ပိုင်ခြင်းမှအောင်မြင်ခြင်း၏အဓိပ္ပာယ်သည်သော့ချက်ဖြစ်သည်, သို့သော်ကစားသမားအသစ်များအတွက်၎င်းသည်ထိုအချက်ကိုရောက်ရှိရန်နှင့်ပတ်သက်သောအရာဖြစ်သည်။ ကစားသမားများစုစည်းခြင်း, ကစားသမားများအနေဖြင့်မှီဝဲခြင်း,
Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်
Monster Hunter တွင် အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာရှိခဲ့သည်။ စိန်ခေါ်မှုကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်ခြင်းဖြစ်သည်။ နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက် Capcom သည် gory action နှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်မှုကိုဆုံးဖြတ်ရန်လိုသည်။ Jun Takeuchi, Resident Events Executive ထုတ်လုပ်သူ June Call သည်ခေါ်ယူခဲ့သည်။
Yasuhiro ampo က "ငါ နေထိုင်သူမကောင်းတဲ့ဗျာဒိတ်ရူပဗေဒ (2) နဲ့ 2) ကိုကျွန်တော်အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်" ဟု Yasuhiro ampo ကဤသို့ပြန်ပြောပြသည်။ Jun Takeuchi သည်အမြစ်များသို့ပြန်ရန်လိုအပ်သော သွေးတိုးရောဂါ ကိုသတ်မှတ်ထားသည်။ "
Takeuchi ဦး စားပေးရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်။ Resident Evil 7 ၏ကြေငြာချက် E3 2016 တွင်ပထမဆုံးအကြိမ်ရှုထောင့်နောက်တွဲယာဉ်တစ် ဦး နှင့်အတူစိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Ampo က "ဒီစီးရီးကိုကြောက်စရာကောင်းတဲ့နေရာတွေအတွက်ဘယ်လောက်အရေးကြီးတယ်ဆိုတာကိုလျှော့တွက်လို့မရဘူး။ Takeuchi က Resident Evil 7 သည် ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုအာရုံစူးစိုက်သော၎င်း၏မူလရင်းမြစ်သို့ပြန်သွားလိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်
ဒီဂိမ်းဟာ Resident Evil 4 အဆင့်မှာမရှိသေးပါဘူး။ ၎င်း၏မငြိမ်မငြိမ်လေထုသည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ခြင်းကိုပြန်လည်ရောက်ရှိခဲ့သည်။
Capcom သည်တတိယလူရှုထောင့်ကိုစွန့်ခွာမည်မဟုတ်။ Mainline titles အသစ်များသည်လူ ဦး ရေ 2 ဦး ကိုပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်နေထိုင်ခဲ့ကြသော်လည်း Resident Evil 2 ဖြင့်စတင်ကာတတိယပုဂ္ဂိုလ်ကိုအသုံးပြုလိမ့်မည်။ ပန်ကာစီမံကိန်းများသည်ပြန်လည်နေရာချထားရေး 0 ယ်လိုအားကိုပြသခဲ့သည်။
"'လူတွေတကယ်လိုချင်တာကတကယ်လိုချင်တယ်, "Goshiaki Hirabayashi က 'ငါတို့လုပ်မယ်' လို့ပြောတယ်
နေထိုင်သူ Emport 2 RESTAKE TEMAKE သည်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောလှုပ်ရှားမှုများနှင့်ပဟေ les ိများပေါင်းစပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဒုတိယအကောင်းဆုံးရောင်းဝယ်မှု နေထိုင်သူဇာတ်ကောင် ဖြစ်လာသည်။
"Resident Evil 4 ဟာအရမ်းကိုချစ်မြတ်နိုးရတယ်။ ကျနော်တို့က repaunt နှင့်အတူမှားတစ်ခုခုရလျှင်လူတို့သည်အသံဖြစ်လိမ့်မည်။ "
နေထိုင်သူမကောင်းသော (3) ပြန်လည်ရှင်သန်လာသည့်ပြန်လည်ရှင်သန်လာသူတစ် ဦး နောက်သို့လိုက်ခဲ့သော်လည်း နေထိုင်သူဆိုးရှားမှုကို ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသည်ခေတ်သစ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သော, ampo က " Resident Evil 4 သည် လူကြိုက်များခဲ့သည်။ ကျနော်တို့ကဒီကိစ်စကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်မလိုအပ်ခဲ့ပေ။ ငါတို့မှားတာကိုမလိုအပ်ခဲ့ဘူးဆိုရင်လူတွေကအသံထွက်မယ်ဆိုရင်လူတွေကအသံတွေရလိမ့်မယ်။ "
ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစား လူသိများသော Evil 4 RESTAKE သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ခြင်းကို ဦး စားပေးရန်လုပ်ဆောင်ချက် - ထိတ်လန့်ချိန်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ပြောင်းလဲနိုင်ခဲ့သည်။ အရေးယူဆောင်ရွက်မှုအချိန်များကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် camperier element များကိုဖယ်ရှားပစ်ခဲ့သည်။
တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Hideaki Ituno သည်အလားတူ Epiphany ကို စာတန်ငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်း ရှိခဲ့သည်။ နဂါး၏အယူအဆကို နောက်ပိုင်းတွင်သူသည်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုအမျိုးအစားကိုပေါ့ပေါ့တန်တန်ပရိသတ်အတွက်ရည်ရွယ်သည်။ မာရ်နတ်နှင့်အတူ 5 မေလနှင့် အတူသူသည် Genre ကိုစိန်ခေါ်ရန်, ပြန်လည်အင်ဂျင်ကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်
"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေကကစားသမားတွေအတွက်အရမ်းကြင်နာတတ်ဖို့လိုတယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။
Iterno သည် စာတန် အများစုကိုဒုတိယအကြိမ်အရစ်ကျပြီးနောက်ဂိမ်းများကိုရိုက်ကူးနိုင်သည်။ Devil (2008) Devil သည် 4 (2008) တွင် 11 နှစ်အကြာတွင် မာရ်နတ်နှင့်အတူ 11 နှစ်ကြာပြီးနောက်သူပြန်လာပြီးနောက်နတ်ဆိုးများသည် ဝေဖန်မှုနှင့်စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။
အဆိုပါချိုးသူ့ကိုစီစဉ်ဖို့အချိန်ပေးခဲ့တယ်။ "နည်းပညာကအချိန်ကြာမြင့်စွာအချိန်ကသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားတယ်" ဟု၎င်း,
ပြန်လည်အင်ဂျင်သည်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ MT Framework ကိုအစားထိုးခြင်းဖြင့် Photoralial ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်ပိုမိုမြန်ဆန်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ဒါက Itauno ကိုစတိုင်အာရုံစိုက်ဖို့ခွင့်ပြုခဲ့ပါတယ်။
"စိတ်ဖိစီးမှုနည်းသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုရည်ရွယ်သည့် RE အင်ဂျင်သည်" "AMPO ကရှင်းပြသည်။ "ပြည်တွင်းဖိုင်ကိုတီထွင်ခြင်း, ကိရိယာများကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်ဖြေရှင်းနိုင်,
၎င်းသည်လျင်မြန်သောရုံးတင်စစ်ဆေးမှုနှင့်အမှားအတွက်ခွင့်ပြုထားသည်။ Iterno သည် "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းအတွက် မာရ်နတ်ကိုမြှင့်တင်ရန်အင်ဂျင်၏စွမ်းရည်ကို အသုံးပြု. "အအေးဆုံး " လှုပ်ရှားမှုအတွက်ရည်ရွယ်သည်။
" Detil ငိုနေ ကောင်းခြင်းကအေးအေးဆေးဆေးနေဖို့အကြောင်းပါ။ " မာရ်နတ်က 3 ငို တော့တဲ့အတွက်ငါဟာတီဗွီ, ရုပ်ရှင်တွေ, ရုပ်ပြ, အားကစားတွေ,
အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်စဉ်နှစ်ပတ်လည်ဂိမ်း - နှစ် - နှစ်ပြိုင်ပွဲများကိုဖြန့်ဝေခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဆယ်စုနှစ် - ရှည်လျားသောအနိုင်ရ Streak ထူးခြားသည်။ ဒီအောင်မြင်မှုဟာ နဂါးမုဆိုးတွေမြင့်တက်လာတယ် ။
အဆင့်မြင့်နည်းပညာဖြင့်တည်ဆောက်ထားသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုအာရုံစိုက်ပြီးအောင်မြင်ခဲ့သည်။ Capcom သည်အရှိန်အဟုန်မရှိဘဲအမျိုးအစားများအကြားချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်း။
Tsujimoto ပြည်နယ်များ "Capcom သည်ရွှေခေတ်တွင်ရှိနေသည်, နောက်ဆုံးပြုလုပ်ရမည်။
ဤသည် Global Focus သည် Capcom's Games ကို droute မပြုခဲ့ပါ။ သူတို့ပရိသတ်ကိုတိုးချဲ့နေစဉ်သူတို့အထောက်အထားများကိုစစ်မှန်တဲ့ရှိနေဆဲဖြစ်ပါသည်။ Capcom ၏တစ်ခေတ်တည်းခိုသူများသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင် CAFCADE က CAFCADESCASCESS CAPCADE တွင်အလားတူအနေအထားတွင်ရှိသည်။
Capcom ၏အသွင်ပြောင်းမှုသည်ရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဒီကိစ်စကိုမေးတဲ့အခါ Nakayama က "Capcom မှာစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ငါတို့ပျော်ဖို့အတွက်ငါတို့ပျော်ဖို့အတွက်ငါတို့အာရုံစိုက်နိုင်ပါတယ်။ " Tsujimoto က "Capcom သည်ရွှေခေတ်တွင်ရှိသည်, ငါတို့နောက်ဆုံးလုပ်ရမယ်" ဟုပြောကြားခဲ့သည်။