ক্যাপকমের উত্থান: রেসিডেন্ট এভিল 6 থেকে মনস্টার হান্টারের স্বর্ণযুগ পর্যন্ত
মনস্টার হান্টার রাইজ ছিন্নভিন্ন স্টিম রেকর্ডস এবং রেসিডেন্ট এভিলকে অভূতপূর্ব জনপ্রিয়তা উপভোগ করে গ্রাম এবং বেশ কয়েকটি দুর্দান্ত রিমেকের জন্য, ক্যাপকমের সাম্প্রতিক সাফল্য প্রায় অনিবার্য বলে মনে হচ্ছে। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম সময় আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার একটি স্ট্রিং কোম্পানিকে ঝাঁকুনিতে ফেলেছে এবং তার দর্শকদের পথ হারিয়ে ফেলেছে।
ক্যাপকম একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিচয় সংকট ভোগ করেছে। বেঁচে থাকার ভয়াবহতার পথিকৃৎ রেসিডেন্ট এভিল রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছে। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার দুর্বল-গ্রহণযোগ্য স্ট্রিট ফাইটার 5 এর পরে ভেঙে পড়েছিল। ক্যাপকম এবং এর প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির জন্য পরিস্থিতি মারাত্মক দেখাচ্ছে।
কিন্তু মন্দার মধ্যে, আশার এক ঝলক উদ্ভূত হয়েছিল। ক্যাপকমের গেম ডেভলপমেন্ট অ্যাপ্রোচে একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিন দ্বারা উত্সাহিত, এর ফ্ল্যাগশিপ সিরিজটি পুনরুজ্জীবিত করে, কয়েক বছর ধরে সমালোচনামূলক প্রশংসা এবং আর্থিক সাফল্যের জন্ম দেয় যা ক্যাপকমকে শীর্ষে ফিরে যায়।
রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে
2016 একটি বিশেষভাবে রুক্ষ বছর ছিল। ছাতা কর্পস , বছরের প্রধান রেসিডেন্ট এভিল রিলিজ, একজন কো-অপ অনলাইন শ্যুটার, পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 এছাড়াও দীর্ঘকালীন অনুরাগীদের হতাশ করেছে, স্ট্রিট ফাইটার 4 এর উজ্জ্বলতা অবধি বেঁচে থাকতে ব্যর্থ হয়েছে। এমনকি ডেড রাইজিং 4 এ ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের দীর্ঘ প্রতীক্ষিত রিটার্ন সিরিজের চূড়ান্ত নতুন এন্ট্রি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল।
এটি ক্যাপকমের জন্য ভুলে যাওয়া বছরগুলির একটি স্ট্রিংয়ের নাদিরকে চিহ্নিত করেছে, এটি ২০১০ -এর মতো । স্ট্রিট ফাইটার একটি দুর্বল-গ্রহণযোগ্য কিস্তির পরে লড়াই করেছিলেন এবং ডেভিল মে ক্রাইয়ের মতো মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি বেশিরভাগ অনুপস্থিত ছিল। এদিকে, মনস্টার হান্টার , যদিও জাপানে অত্যন্ত জনপ্রিয়, আন্তর্জাতিকভাবে ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য লড়াই করেছিলেন।
এটি আজ আমরা জানি ক্যাপকমের সাথে তীব্র বিপরীতে। 2017 সাল থেকে, ক্যাপকম হিট পরে ধারাবাহিকভাবে হিট সরবরাহ করেছে, বিক্রয় এবং সমালোচনামূলক প্রশংসা উভয়ই অর্জন করেছে। এই চিত্তাকর্ষক রানটিতে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং প্রশংসিত রিমেকগুলির একটি সিরিজ এবং একটি সফল রেসিডেন্ট এভিল সফট রিবুট অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। ইদানীং, ক্যাপকম কার্যত অবিরাম মনে হয়।
এই পুনরুত্থান কেবল অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার বিষয় ছিল না। এ জাতীয় নাটকীয় পরিবর্তন অর্জনের জন্য ক্যাপকমকে লক্ষ্য শ্রোতা থেকে শুরু করে প্রযুক্তি পর্যন্ত তার কৌশলটি পুরোপুরি পুনরুদ্ধার করতে হয়েছিল। এই ভূমিকম্পের শিফটটি বোঝার জন্য, আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে কথা বলেছিল যে গেমিংয়ের অন্যতম সফল সংস্থাগুলি কীভাবে তার বিপর্যয়কে কাটিয়ে উঠেছে এবং আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে তা আবিষ্কার করতে।
ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির প্রস্তুতকারক হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত ক্যাপকম 80 এবং 90 এর দশকে স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি শিরোনাম সহ বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে, রেসিডেন্ট এভিলের মতো গেমগুলির সাথে সাফল্যের সাথে 3 ডি তে স্থানান্তরিত হয়েছিল। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, ক্যাপকম তার অনেক ক্লাসিক ফ্র্যাঞ্চাইজি সফলভাবে আধুনিকীকরণ করেছে, সর্বকালের সেরা গেমগুলির একটি তৈরির সমাপ্তি: রেসিডেন্ট এভিল 4 ।
2005 সালে প্রকাশিত, রেসিডেন্ট এভিল 4 একটি প্রজন্মের উচ্চ পয়েন্ট হিসাবে বিবেচিত হয়, উদ্ভাবনীভাবে মিশ্রণকারী হরর এবং ক্রিয়া। যাইহোক, এই মিশ্রণটি নাটকীয়ভাবে রেসিডেন্ট এভিল ফ্র্যাঞ্চাইজির গতিপথ পরিবর্তন করেছে। মৌলিকভাবে একটি হরর গেম, শুক্রবার 13 তম এবং এইচপি লাভক্রাফ্টের মতো কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, এটি কার্যকর হলিউড অ্যাকশন উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করেছে। দুর্ভাগ্যক্রমে, এই ভারসাম্যটি পরবর্তী গেমগুলিতে হারিয়ে গিয়েছিল।
২০০৯ -এর রেসিডেন্ট এভিল 5 -তে ক্রিস রেডফিল্ড তার খালি হাতে একটি গাড়ির আকারের একটি বোল্ডারকে ঘুষি মারেন এবং সংক্রামিত শত্রুদের একটি গাড়ি তাড়া করে গুলি করে হত্যা করা হয় একটি হরর ফিল্মের চেয়ে দ্রুত এবং ক্রোধের স্মরণ করিয়ে দেয়। সিরিজটি তার পরিচয় হারাচ্ছে, যা রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো আম্পোর মতো খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের উভয়ের কাছেই স্পষ্ট, যিনি ১৯৯ 1996 সাল থেকে সিরিজে কাজ করেছেন।
" রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে আমরা প্রতিটি গেমের জন্য বিভিন্ন লক্ষ্য এবং চ্যালেঞ্জগুলি সেট করেছি," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করে। "তবে এবার, আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করেছিল যে ভক্তরা যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছি তা থেকে বিচ্যুত হয়েছিল।"
এই দিকনির্দেশের অভাবের ফলে 2012 এর রেসিডেন্ট এভিল 6 এর মতো গেমসের ফলস্বরূপ, যা অ্যাকশন এবং হরর ভক্তদের উভয়কেই খুশি করার চেষ্টা করেছিল। গেমটির বিভক্ত বিবরণটি, ছয়টি প্লেযোগ্য চরিত্র এবং তিনটি স্টোরিলাইনের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, বিভিন্ন পছন্দগুলিতে যত্নশীল, শেষ পর্যন্ত উভয় দলকে সন্তুষ্ট করতে ব্যর্থ। হতাশ ভক্তরা অনলাইনে তাদের উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন, যখন বিকাশকারীরা অনলাইন কো-অপের মতো নতুন অঞ্চল অনুসন্ধান করে স্পিন-অফগুলি নিয়ে পরীক্ষা চালিয়ে যান।
এই পতনটি রেসিডেন্ট এভিলের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে, ক্যাপকম সিক্যুয়ালের সাথে এর বিজয়ের প্রতিলিপি তৈরি করতে ব্যর্থ হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 (2016) এর একক প্লেয়ার সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। ভক্তরা পোলিশের অভাব এবং ভারসাম্যের জন্য একটি বিভ্রান্তিকর পদ্ধতির দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন, যার ফলে হতাশার অভিজ্ঞতা হয়।
স্ট্রিট ফাইটার এবং রেসিডেন্ট এভিল ছাড়িয়ে লড়াইগুলি প্রসারিত হয়েছিল। প্রায় প্রতিটি বড় ফ্র্যাঞ্চাইজি চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। শয়তান মে ক্রাই , রিটার্ন হ্রাস করার পরে, এর পরবর্তী কিস্তি দেখেছিল, 2013 এর ডিএমসি: ডেভিল মে ক্রাই , নিনজা তত্ত্বকে আউটসোর্স করেছে। সংস্কৃতির মর্যাদা অর্জনের সময়, এর পৌরাণিক কাহিনী এবং নতুন নকশাকৃত নায়ককে নতুন করে গ্রহণ করা নেতিবাচক অনলাইন প্রতিক্রিয়ার সাথে দেখা হয়েছিল, যার ফলে সিরিজটি আশ্রয় করা হয়েছিল।
এই সময়টি ক্যাপকমের প্রথম থেকে শুরু করে 2010 এর দশকের সংজ্ঞা দেয়। কী ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি অতীতের সাফল্যের পুনরাবৃত্তি করতে লড়াই করেছিল, অন্যরা অন্যদের পাশে রেখে দেওয়া হয়েছিল। লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো পশ্চিমা বাজারের জন্য লক্ষ্য করে নতুন শিরোনামগুলিও অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছিল। ড্রাগনের ডগমা -এর মতো মাঝে মাঝে উজ্জ্বল দাগগুলি থাকলেও ক্যাপকমের সামগ্রিক দিকনির্দেশনার ফোকাসের অভাব ছিল। পরিবর্তন পরিষ্কারভাবে প্রয়োজন ছিল।
স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম কৌশলগত পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে যা তার ভবিষ্যতকে পুনরায় আকার দেবে। এই পরিবর্তনগুলি ছোট শুরু হয়েছিল, তাত্ক্ষণিক সমস্যাগুলি সমাধান করার দিকে মনোনিবেশ করে। স্ট্রিট ফাইটার 5 এর ফিক্সিংয়ের প্রয়োজন ছিল, তাই ক্যাপকম পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে নিয়ে এসেছিলেন।
শুরু থেকেই জড়িত না থাকলেও তারা ফ্যানের আস্থা ফিরে পেতে উল্লেখযোগ্য উন্নতির জন্য একটি গেম উত্তরাধিকার সূত্রে পেয়েছিল। "গেমের প্রযোজনায় চ্যালেঞ্জ ছিল, এ কারণেই আমি দলে যোগ দিয়েছি," নাকায়ামা স্বীকার করেছেন। "আমরা বড় ধরনের পরিবর্তন করতে পারিনি, তাই আমাদের বিকল্পগুলি সীমাবদ্ধ করে আমাদের বর্তমান দিকে এগিয়ে যেতে হয়েছিল।"
এই সীমাবদ্ধতাগুলি তাদের সুযোগকে মারাত্মকভাবে সীমাবদ্ধ করে। স্ট্রিট ফাইটার 5 কে একটি শীর্ষ স্তরের খেলায় রূপান্তর করার পরিবর্তে, তারা স্ট্রিট ফাইটার 6- এ কাজ শুরু না হওয়া পর্যন্ত তাদের সময়কে বিড করার জন্য সমালোচনামূলক সমস্যাগুলি সমাধান করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল।
নাকায়ামা ব্যাখ্যা করেছেন, " স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সমস্ত সমস্যা সমাধানের জন্য আমাদের পর্যাপ্ত সময় ছিল না।" "আমাদের এই ধারণাগুলি সঠিকভাবে করার জন্য স্ট্রিট ফাইটার 6 এর ধারণাগত পর্যায়ে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য আমাদের অপেক্ষা করতে হয়েছিল।"
কেন ক্যাপকম কেবল স্ট্রিট ফাইটার 5 বাতিল করে নতুন করে শুরু করলেন না? মাতসুমোটোর মতে, এটি ত্যাগ করা কোনও বিকল্প ছিল না। " স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সমাপ্তি এবং স্ট্রিট ফাইটার 6- এ মনোনিবেশ করার কোনও ভাবনা ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 5 এ কাজ করার সময় আমরা স্ট্রিট ফাইটার 6 সামগ্রী-ভিত্তিক জন্য কী করতে চাই তা নির্ধারণ করছিলাম।"
" স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিকাশের সময় আমরা বিভিন্ন জিনিস চেষ্টা করেছি, স্ট্রিট ফাইটার 6 -তে যা কাজ করেছে তা প্রয়োগ করে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিকাশ আমাদের পরবর্তী কী করতে চাই তা নির্ধারণ করতে আমাদের সহায়তা করেছিল।"
দলটি স্ট্রিট ফাইটার 5 কে পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে বিবেচনা করেছিল, ডিজাইনের ভুলগুলি থেকে শিখতে এবং সিক্যুয়ালের জন্য পরিবর্তনগুলি অবহিত করে। নেটকোড উন্নতি এবং চরিত্রের ভারসাম্য থেকে শুরু করে নতুন অক্ষর, যান্ত্রিক এবং ভি-শিফ্ট ডিফেন্সিভ মুভ পর্যন্ত অসংখ্য আপডেট অনুসরণ করেছে, পরে স্ট্রিট ফাইটার 6 এর জন্য পরিমার্জন করা হয়েছে।
গেমটি ঠিক করার বাইরে, ক্যাপকমটি মজাটি পুনরায় আবিষ্কার করার লক্ষ্য নিয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 হতাশ হয়ে পড়েছিল; লক্ষ্যটি ছিল এটি উপভোগযোগ্য করা। "ফাইটিং গেমস মজাদার, এবং আপনি যখন তাদের অভ্যস্ত হয়ে যান, তারা আরও উপভোগ্য হয়ে ওঠে," মাতসুমোটো নোটস। "তবে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে আমরা অনুভব করেছি যে উপভোগের সেই স্তরের কোনও স্পষ্ট পথ নেই।"
দীর্ঘদিনের ভক্তদের বিচ্ছিন্নভাবে অসুবিধা কমিয়ে দিয়ে স্ট্রিট ফাইটারকে আরও সহজলভ্য করার পূর্ববর্তী প্রচেষ্টা। স্ট্রিট ফাইটার 6 অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখার সময় নতুন খেলোয়াড়দের জন্য প্রসারিত সরঞ্জামগুলি। দ্রুত সমাধানের পরিবর্তে, স্ট্রিট ফাইটার 5 কে শেখার অভিজ্ঞতা হিসাবে ব্যবহার করে স্ট্রিট ফাইটার 6 এর সমালোচনামূলক প্রশংসার দিকে পরিচালিত করে।
অতীতের ভুলগুলি পুনরাবৃত্তি করা রোধ করতে, ক্যাপকমের একটি বিস্তৃত কৌশলগত শিফট প্রয়োজন। এখানেই পর্দার আড়ালে পরিবর্তনগুলি গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠল।
মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন
২০১ 2016 সালের দিকে, ক্যাপকম বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপন করে আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এই পরিবর্তন প্রযুক্তি ছাড়িয়ে গেছে; এটিতে কেবল বিদ্যমান আঞ্চলিক অনুরাগীদের নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার একটি আদেশ অন্তর্ভুক্ত ছিল।
"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, ডেভিল মে ক্রাইয়ের উপর তাঁর কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন এবং সমস্ত দলের জন্য বিশ্ব বাজারের জন্য গেমগুলি তৈরি করার জন্য একটি স্পষ্ট লক্ষ্য - সবার জন্য মজাদার।"
ক্যাপকমের পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360-যুগের গেমগুলি প্রায়শই একটি অনুভূত "পশ্চিমা বাজার" লক্ষ্য করে বলে মনে হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল 4 হিট ছিল, ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো স্পিন-অফগুলি সাফল্য ছাড়াই ক্ষণস্থায়ী প্রবণতাগুলি তাড়া করেছিল। ক্যাপকম বুঝতে পেরেছিল যে সর্বজনীন আবেদনময়ী গেমগুলি তৈরি করার জন্য এটি প্রয়োজন।
"আমরা ভাল গেমস তৈরিতে মনোনিবেশ করেছি যা বিশ্বব্যাপী মানুষের কাছে পৌঁছে যাবে," ইরুনো বলেছেন।
আইটিসুনো নোট করে যে 2017 অবধি চলমান সময়কালটি ছিল গুরুত্বপূর্ণ। "সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি সেই সময় প্রায় একত্রিত হয়েছিল," তিনি ব্যাখ্যা করেন। 2017 সালে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর লঞ্চটি ক্যাপকমের রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করেছে।
মনস্টার হান্টারের চেয়ে এই বিশ্বব্যাপী কৌশলটির চেয়ে ভাল কোনও সিরিজই মূর্ত নয়। যদিও এটি পশ্চিমা অনুরাগীদের উত্সর্গ করেছিল, এটি জাপানে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না; কারণগুলি এর আঞ্চলিক আধিপত্যে অবদান রেখেছিল।
জাপানের পিএসপিতে মনস্টার হান্টারের সাফল্য উল্লেখযোগ্য ছিল। হ্যান্ডহেল্ড গেমিং জাপানে সর্বদা শক্তিশালী ছিল এবং পিএসপির জনপ্রিয়তা ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লেটিকে সহায়তা করেছিল। এটি মনস্টার হান্টারের জন্য গুরুত্বপূর্ণ ছিল, যা সমবায় খেলার উপর জোর দেয়।
"বিশ বছর আগে, জাপানে নেটওয়ার্ক সংযোগগুলি সহজ ছিল না," সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটো বলেছেন। "হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি মাল্টিপ্লেয়ারকে সহজ করে তুলেছে এবং আমি এটিকে একটি দুর্দান্ত সাফল্য হিসাবে বিবেচনা করি যা খেলোয়াড়রা এইভাবে গেমটি অনুভব করেছিল, এমনকি অনলাইন খেলা সহজ ছিল না।"
মনস্টার হান্টারের সমবায় প্রকৃতি বন্ধুদের সাথে শিকারে দ্রুত অ্যাক্সেসে সমৃদ্ধ হয়েছে। হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি এটির জন্য আদর্শ ছিল। জাপানের মোবাইল গেমিং মার্কেট মানে মনস্টার হান্টার স্থানীয় দর্শকদের কাছে এমনকি অনিচ্ছাকৃতভাবে সরবরাহ করেছিলেন।
জাপানি খেলোয়াড়রা একচেটিয়া সামগ্রী পেয়ে পশ্চিমা ভক্তরা vi র্ষা দেখেছিলেন। তবে পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নতি হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো একটি সুযোগ দেখেছিল। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছে, একটি বড় শিফ্টের প্রতিনিধিত্ব করেছে। এটি এএএ কনসোলের গুণমান, বৃহত্তর অঞ্চল এবং আরও বড় দানব সরবরাহ করে।
"বিশ্বায়নের প্রতি আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি গেমের থিম এবং নামের সাথে সম্পর্কযুক্ত," সুজিমোটো প্রকাশ করে। "'ওয়ার্ল্ড' বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার আমাদের আকাঙ্ক্ষাকে নির্দেশ করে।"
দানব শিকারী এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ: বিশ্ব কোনও একক বাজারের অগ্রাধিকার দেওয়া এড়ানো। একযোগে বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রীর অনুপস্থিতি মূল বিষয় ছিল, "বিশ্বব্যাপী মান পূরণের জন্য নিজেকে পুনরায় স্বাক্ষর করে" উপস্থাপন করে।
একযোগে মুক্তির বাইরেও, সুজিমোটো এবং তার দল মনস্টার হান্টারের আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার উপায়গুলি অনুসন্ধান করেছিল। " বিশ্বের জন্য, আমরা বিশ্বব্যাপী ফোকাস পরীক্ষা পরিচালনা করেছি এবং প্রতিক্রিয়া আমাদের গেম সিস্টেম এবং বৈশ্বিক সাফল্যের উপর প্রভাব ফেলেছিল," সুজিমোটো বলেছেন।
একটি সাধারণ পরিবর্তন - ক্ষতির সংখ্যাগুলি ডিসপ্লে করা - কার্যকর প্রভাবশালী। এই পরিমার্জনগুলি দানব শিকারীকে অভূতপূর্ব উচ্চতায় চালিত করে। পূর্ববর্তী গেমগুলি প্রায় 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছিল; মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং মনস্টার হান্টার উভয়ই 20 মিলিয়ন ছাড়িয়েছে।
"'ওয়ার্ল্ড' বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার আমাদের আকাঙ্ক্ষাকে নির্দেশ করে।"
এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। পাশ্চাত্য স্বাদ অনুসারে মনস্টার হান্টারকে পরিবর্তন করার পরিবর্তে ক্যাপকম এটির মূল উপাদানগুলিকে ত্যাগ না করে এটিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে। এটি মনস্টার হান্টার উত্থানের সাথে অব্যাহত রয়েছে।
"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার একটি অ্যাকশন গেম," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "অ্যাকশনটিতে দক্ষতা অর্জনের ফলে কৃতিত্বের বোধটি মূল, তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য এটি সেই পর্যায়ে পৌঁছানোর বিষয়ে। আমরা বিশ্লেষণ করি যেখানে খেলোয়াড়রা আটকে যায়, খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া পান এবং সেই জ্ঞানটি নতুন সিস্টেমগুলি বাস্তবায়নে ব্যবহার করি।"
রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে
মনস্টার হান্টারের একটি বিজয়ী সূত্র ছিল; চ্যালেঞ্জটি ছিল বিশ্বব্যাপী আবেদন। রেসিডেন্ট এভিলের জন্য, ক্যাপকমকে গরি অ্যাকশন এবং বেঁচে থাকার ভয়াবহতার মধ্যে সিদ্ধান্ত নিতে হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিলের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি কল করেছিলেন।
ইয়াসুহিরো অ্যাম্পোকে স্মরণ করে "আমি বিভিন্ন পদ্ধতির পরীক্ষা করে রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এ কাজ করছিলাম।" "জুন টেকুচি তার শিকড়গুলিতে ফিরে আসার জন্য প্রয়োজনীয় বাসিন্দা অশুভ দিকটি নির্ধারণ করেছিলেন।"
টেকুচি বেঁচে থাকার ভয়াবহতার অগ্রাধিকার দিয়েছিল। প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ ট্রেলার সহ, E3 2016 এ রেসিডেন্ট এভিল 7 এর ঘোষণা, উত্তেজনা উত্পন্ন।
অ্যাম্পো বলেছেন, "সিরিজটি ভীতিজনক হওয়া কতটা গুরুত্বপূর্ণ তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না।" "টেকুচি স্পষ্ট জানিয়ে দিয়েছিল যে রেসিডেন্ট এভিল 7 বেঁচে থাকার দিকে মনোনিবেশ করে এর উত্সে ফিরে আসবে। এর ভিত্তিতে আমরা নতুন জিনিস চেষ্টা করব।"
গেমটি একটি সাফল্য ছিল, যদিও রেসিডেন্ট এভিল 4 এর স্তরে যথেষ্ট নয়। এর উদ্বেগজনক পরিবেশটি বেঁচে থাকার ভয়াবহতার দিকে ফিরে আসে।
ক্যাপকম তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ত্যাগ করবে না। যদিও নতুন মেইনলাইন শিরোনামগুলি প্রথম ব্যক্তি হিসাবে রয়ে গেছে, রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে রিমেকগুলি তৃতীয় ব্যক্তি ব্যবহার করবে। ফ্যান প্রকল্পগুলি রিমেকের চাহিদা প্রদর্শন করেছে।
"এটি ছিল, 'লোকেরা সত্যিই এটি চায়,'" আম্পো প্রকাশ করে। "প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শি বলেছিলেন, 'আমরা এটি করব।'"
রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেক একটি মেনাকিং অত্যাচারী সিস্টেমের সাথে হরর, ক্রিয়া এবং ধাঁধা মিশ্রিত করে। এটি দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত বাসিন্দা এভিল গেম হয়ে উঠেছে।
"রেসিডেন্ট এভিল 4 এত প্রিয়। আমরা যদি রিমেকের সাথে কিছু ভুল পাই তবে লোকেরা সোচ্চার হতে পারে।"
একটি রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেক অনুসরণ করা হয়েছিল, তবে একটি স্থির-আধুনিক খেলা, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকিং অপ্রয়োজনীয় বলে মনে হয়েছিল। অ্যাম্পো দ্বিধায় স্বীকার করেছেন: " রেসিডেন্ট এভিল 4 জনপ্রিয় ছিল। সেখানে অভ্যন্তরীণ আলোচনা ছিল - সম্ভবত আমাদের কোনও রিমেকের দরকার নেই। আমাদের যদি কিছু ভুল হয় তবে লোকেরা সোচ্চার হবে।"
তা সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক সফল হয়েছিল, বেঁচে থাকার ভয়াবহতার অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে পরিমার্জন করে। অ্যাকশন মুহুর্তগুলি ধরে রাখার সময় ক্যাম্পিয়ার উপাদানগুলি সরানো হয়েছিল, একটি গা er ় সুর দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল।
একই সাথে, হিডিয়াকি ইটসুনোর শয়তান মে কান্নার সাথে একই রকম এপিফ্যানি ছিল। ড্রাগনের গোড়ামীর পরে, তিনি একজন নৈমিত্তিক শ্রোতাদের লক্ষ্য করে অ্যাকশন জেনারটি নরম হতে দেখেছিলেন। ডেভিল মে ক্রাই 5 এর সাথে, তিনি জেনারকে চ্যালেঞ্জ জানানোর লক্ষ্য রেখেছিলেন, আরই ইঞ্জিনটি উপার্জন করে।
পরিবর্তনের পিছনে কারণ
"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের প্রবণতাটি খেলোয়াড়দের প্রতি খুব সদয় হওয়া, খুব বেশি হাত ধার দেওয়া," ইরুনো স্বীকার করেছেন।
দ্বিতীয় কিস্তির পরে ইটসুনো বেশিরভাগ ডেভিল মে ক্রাই গেমস পরিচালনা করেছিলেন। ডেভিল মে ক্রাই 4 (২০০৮) এর পরে, তিনি 11 বছর পরে ডেভিল মে ক্রাই 5 এর সাথে ফিরে এসেছিলেন, এটি একটি সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্য।
বিরতি তাকে পরিকল্পনা করার সময় দিয়েছে। "দীর্ঘ সময়সীমার মধ্যে প্রযুক্তি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়," ইরুনো বলেছেন।
আরই ইঞ্জিনটি কী ছিল। এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করে, এটি ফটোরিয়ালিস্টিক সম্পদ এবং দ্রুত বিকাশের প্রস্তাব দেয়। এটি আইটিউনোকে স্টাইলে ফোকাস করার অনুমতি দিয়েছে।
"আরই ইঞ্জিনটি কম চাপের বিকাশের পরিবেশের জন্য লক্ষ্য করেছিল," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করে। "অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হওয়ার কারণে আমরা সরঞ্জামগুলির জন্য অনুরোধ করতে পারি, সেগুলি দ্রুত ঠিক করতে পারি এবং পুনরাবৃত্তি করতে পারি।"
এটি দ্রুত ট্রায়াল-অ্যান্ড-ত্রুটি জন্য অনুমতি দেয়। আইটসুনো "দুর্দান্ত" অ্যাকশন গেমের জন্য লক্ষ্য করে, ডেভিল মে ক্রির স্টাইল বাড়ানোর জন্য আরই ইঞ্জিনের ক্ষমতা ব্যবহার করে।
" ডেভিল মে ক্রাই শীতল হওয়ার বিষয়ে," ইরুনো বলে। "যেহেতু ডেভিল মে ক্রাই 3 , আমি টিভি, সিনেমা, কমিকস, ক্রীড়া থেকে শুরু করে শীতল হিসাবে বিবেচনা করি এমন সমস্ত কিছু আমি নিঃসরণ করেছি।"
একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম নিকট-বার্ষিক গেম-অফ-দ্য-দ্য-দ্য-দ্য-দ্য-দ্য-রিস্টার সরবরাহ করেছে। এর দশক দীর্ঘ বিজয়ী ধারাটি উল্লেখযোগ্য। এই সাফল্য মনস্টার হান্টার রাইজের সাথে অব্যাহত রয়েছে।
উন্নত প্রযুক্তিতে নির্মিত বিশ্বব্যাপী আবেদনময় গেমগুলিতে ফোকাস সফল প্রমাণিত হয়েছে। ক্যাপকম গতিবেগ না হারিয়ে জেনারগুলির মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর করে।
"ক্যাপকম একটি স্বর্ণযুগে রয়েছে এবং আমাদের এটি শেষ করতে হবে," সুজিমোটো জানিয়েছে।
এই গ্লোবাল ফোকাস ক্যাপকমের গেমগুলিকে কমিয়ে দেয়নি। তারা তাদের শ্রোতাদের প্রসারিত করার সময় তাদের পরিচয়ের প্রতি সত্য থেকে যায়। ক্যাপকমের সমসাময়িকদের অনেকেই এক দশক আগে ক্যাপকমের মতো একই অবস্থানে রয়েছেন - ধারা ধারা এবং তাদের পরিচয় হারাতে।
ক্যাপকমের রূপান্তরের ফলে একটি নতুন স্বর্ণযুগের ফলস্বরূপ। এ সম্পর্কে জানতে চাইলে নাকায়ামা বলেছিলেন, "এটি ক্যাপকমের একটি উত্তেজনাপূর্ণ সময় We আমরা মজাদার বিষয়গুলিতে মনোনিবেশ করতে পারি।" সুজিমোটো যোগ করেছেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণযুগে রয়েছে এবং আমাদের এটি শেষ করতে হবে।"