Dom Aktualności Top Bethesda RPGS Ranked: A Gamer's Guide

Top Bethesda RPGS Ranked: A Gamer's Guide

Autor : Brooklyn Aktualizacja : Jun 14,2025
Grać Rzadko zdarza się, że deweloper stał się synonimem jednego gatunku, ale Bethesda Game Studios tak dokładnie opanował swój charakterystyczny styl, że prawie kuszące jest odwołanie się do całej dziedziny zachodnich świateł pierwszej osoby jako „Skyrimlikes” lub „Oblivionvanias”. W ciągu ostatnich trzech dekad od * Starszych Zwojów: Arena * zadebiutowała, Bethesda wyrósł na potrójną potęgę, budując lojalną bazę fanów, osiągając hitową sprzedaż, a nawet zarabiając przejęcie 7,5 miliarda dolarów od Microsoft-wszystko dzięki swojej charakterystycznej i znoszonej filozofii projektowej.

Bethesda przez lata zapewniła zarówno niezapomniane trafienia, jak i znaczące pomylenie. Z nieoczekiwanym wydaniem Elder Scrolls: Oblivion zremasterował fanów do ponownej oceny ich długoterminowych rankingów, wydaje się, że teraz wydaje się idealny czas na ponowne ponowne ponowne ponowne ocenę dziedzictwa studia. Ponieważ Elder Scrolls VI jest nadal odległym marzeniem - wyraźnie od wielu lat od czegoś więcej niż dramatyczne logo - możemy bezpiecznie spieszyć się z tą listą, nie martwiąc się, że stanie się przestarzała w najbliższym czasie.

Zanim zaczniemy, wyjaśnijmy zasady: ten ranking koncentruje się wyłącznie na podstawowych tytułach RPG Bethesdy. Wykluczone są spin-offy takie jak The Elder Scrolls Battles , RedGuard i mobilne tytuły, takie jak ostrza i schronienie Fallout -nawet jeśli niektórzy z nas mają słabe miejsce na mroczny humor Shelter i niekończącą się paradę mieszkańców kreskówek skarbowych w klasycznym stylu chłopca sklepienia.

Nie, ta lista jest zarezerwowana dla prawdziwych wagi ciężkiej - ekspansywne, ambitne doświadczenia z piaskownicą, które natychmiast przychodzą mi na myśl, gdy mówisz „Game Bethesda”. Mając to na uwadze, zacznijmy wszystko na skromnej nucie…


9: Zwoje Elder: Arena

Pierwszy wpis w legendarnej serii nie jest na dole, ponieważ jest zły - po prostu pokazuje, co dzieje się, gdy zespół wciąż się zastanawia. W 1994 r. Bethesda była najbardziej znana z gier sportowych i adaptacji terminatora , a nie rozległych RPG. Arena rozpoczęła życie jako gladiatorski symulator walki, w którym gracze rywalizowali w średniowiecznych bitwach i wzięli udział w pobocznych zadaniach między walkami.

Deweloperzy szybko zdali sobie sprawę, że byłoby fajnie, gdyby gracze mogli spacerować po miastach, rozmawiać z NPC i zagłębiać się w trudne lochy. To, co spowodowało imponujące wczesne RPG z pierwszej osoby, bardzo produkt swojej epoki, przypominający tytuły takie jak Ultima Underworld oraz Might and Magic . Zawierał arcane systemy, randomizowane łupy, meandrujące poboczne Quests i sterowanie ruchem, które sprawi, że współczesne gracze będą kwestionować każdą pamięć mięśni, którą zbudowali przez lata.

Jego system walki, oparty na rolkach kostek, często prowadził do frustrujących momentów, w których dziesiątki widocznych trafień nie wywarły żadnych uszkodzeń. Mimo to trudno jest za bardzo winić arenę za swoje wady - zwłaszcza biorąc pod uwagę, że był to pierwszy główny skok Bethesdy w ten gatunek. Chociaż gra mogła nie sprostać późniejszym następcom, położyła podwaliny pod wszystkim, co nastąpiło.

Zrzut ekranu - Scrolls The Elder: Arena
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda | 15 stycznia 1992 | [PC]


8: Starfield

Każdy nowy tytuł Bethesda Game Studios wprowadza ze sobą spekulacje na temat tego, czy studio w końcu wykracza poza starzejący się silnik GameBryo-lub przynajmniej ulepszyć notorycznie nieefektywną strukturę opartą na komórkach. Niestety Starfield nie spełniał tej obietnicy. Pomimo tego, że jest sprzedawana jako „Creation Engine 2.0”, gra wciąż cierpi z powodu częstego ładowania ekranów i przestarzałego wizualizacji pod nowym błyszczącym rurociągiem animacji.

To powiedziawszy, science fiction Nasapunk było odświeżającą zmianą tempa od zwykłego fantasy i postapokaliptycznego środowiska zwojów i opadów . Niestety, generowanie procedur nie odpowiada mocnemu mocom Bethesdy. Podczas gdy studio wyróżnia się w tworzeniu jednego spójnego, szczegółowego świata pełnego tajemnic i wiedzy, Starfield oferuje 1000 głównie identycznych planet z zaledwie garstką unikalnych zainteresowań powtarzających się bez końca.

Po pewnym czasie lądowanie na kolejnej planecie wypełnionej opuszczonymi kopalniami lub laboratoriami krio -kriopowymi - coś, co rzadko zdarza się w lochach przez Skyrim. Może wydawać się trudne umieszczenie Starfield w pobliżu Areny , ale łatwiej jest wybaczyć szorstkie krawędzie nowo powstałego projektu niż hit o wartości 200 milionów dolarów obiecujący gwiazdy i brakuje.

Zrzut ekranu - Starfield
Starfield
Bethesda Game Studios | 5 września 2023 | [Xbox Series X | S] [PC]


7: The Elder Scrolls II: Daggerfall

Jednym z powodów, dla których pokolenie Starfield wydaje się rozczarowujące, jest to, że Bethesda ma doświadczenie w robieniu tego dobrze - w 1997 roku z Daggerfall . Na 80 000 mil kwadratowych (mniej więcej wielkości Wielkiej Brytanii), Daggerfall pozostaje jednym z najbardziej masywnych otwartych światów, jakie kiedykolwiek stworzono. Spacer po całej mapie zajmuje prawie 70 godzin, choć prawdopodobnie zdecydujesz się na podróż konną.

Pomimo jego niezawodności sztylet jest daleki od pustego. Region Iliac Bay obejmuje dziewięć odrębnych klimatów, 44 regiony polityczne, 15 000 punktów zainteresowania - w tym 4000 lochów i 5000 miast. Wprowadził kultowy system progresji oparty na umiejętnościach, umożliwiając graczom poprawę umiejętności poprzez użycie.

Podczas gdy Dungeon Combat pozostał niezgrabny, doświadczenie w świecie było wyprzedzającego swojego poprzednika. Można kupić domy, dołączyć do gildii, kraść, zabijać i stawić czoła konsekwencjom - w tym czasie powodując poziom zanurzenia. Nawet ze swoimi dziwactwami, Dimgerfall pozostaje kamieniem milowym w projektowaniu otwartego świata.

Zrzut ekranu - The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Bethesda | 24 czerwca 1997 | [PC]


6: Fallout 76

Podczas premiery Fallout 76 był katastrofą. Gra, pozbawiona tradycyjnych NPC i ręcznie wykonanego dialogu, polegała na chaosie wieloosobowym, aby wypełnić pustkę-podejście, które niepowodziło spektakularnie. Limity łupów, nadmierne pętle rzemieślnicze i wątpliwe decyzje dotyczące monetyzacji sprawiły, że wczesne doświadczenie było nieszczęśliwe.

Jednak od tego czasu gra znacznie się poprawiła. Aktualizacja Wastelanders ponownie wprowadziła głos NPC, wprowadzając więcej znaków do miksu niż jakikolwiek poprzedni tytuł Fallout . Chociaż ich głębokość jest dyskusyjna, ogólne doświadczenie jest teraz znacznie płynniejsze. Rosnąca społeczność i odnowione zainteresowanie po serialu Amazon Fallout TV pomogły przywrócić pewną wiarę w tytuł.

Mimo to trudno jest uzyskać Fallout 76 , gdy istnieje Elder Scrolls Online - doskonały MMO opracowany przez ZeniMax Online Studios, a nie bezpośrednio BGS. To powiedziawszy, Fallout 76 stanowi punkt zwrotny-odporny na to, że nawet niespokojny eksperyment z usług na żywo może przekształcić się w coś, co można grać z wystarczającą ilością polskiego.

Zrzut ekranu - Fallout 76
Fallout 76
Bethesda Game Studios | 14 listopada 2018 | [PS4] [PC] [Xbox One]


5: Fallout 4

Przy sprzedanych ponad 25 milionach egzemplarzy Fallout 4 jest najbardziej udanym komercyjnym wejściem do franczyzy. Jego usprawniona mechanika i wypolerowana prezentacja sprawiły, że jest dostępny dla głównego nurtu odbiorców - ale kosztem. Głębokość i złożoność zostały poświęcone na korzyść szerokiego odwołania.

Z drugiej strony Wspólnota jest bogato szczegółowym światem z satysfakcjonującą eksploracją. Budynek osadnictwa dodaje świeżą mechanikę do formuły, a rozszerzenia takie jak Far Harbour odzyskały esencję wcześniejszych wpisów . Nick Valentine wyróżnia się jako jedna z najbardziej pamiętnych postaci z serii.

Niestety główna historia zbyt mocno opiera się na zaawansowanych technologicznie elementach science fiction, które kolidują z szorstką atmosferą pustkowia. Opcje dialogowe są ograniczone, wybory wydają się płytkie, a narracyjne zwroty akcji często spadają na płasko. Choć wizualnie oszałamiający i technicznie solidny, Fallout 4 ostatecznie gra bardziej jak przejażdżka parkiem rozrywki niż głębokie RPG.

Zrzut ekranu - Fallout 4
Fallout 4
Bethesda Game Studios | 10 listopada 2015 | [PS5] [Xbox Series X | S] [PC] [PS4] [Xbox One]


4: Fallout 3

Kiedy Bethesda nabyła prawa do upadku , fani zostali podzieleni. Czy studio zachowałoby „anarchiczny duch serii, czy też nie podnosiłoby go dla masowego atrakcyjności? Odpowiedź okazała się trochę obu.

Sekwencja otwierająca - prowadzenie z narodzinami i zakończeniem z postacią opuszczającą Vault 101 - jest jednym z najlepszych wprowadzeń w historii gier. System VATS znakomicie przetłumaczony zakręt