ニュース トップベセスダRPGSランク:ゲーマーガイド

トップベセスダRPGSランク:ゲーマーガイド

著者 : Brooklyn アップデート : Jun 14,2025
遊ぶ開発者が単一のジャンルと同義語になることはめったにありませんが、Bethesda Game Studiosはその署名スタイルを非常に徹底的に習得しているため、「Skyrimlikes」または「Oblivionvanias」として一人称のオープンワールド西部RPGの分野全体を参照することはほとんど魅力的です。 *長老の巻物:アリーナ *デビューから過去30年にわたって、ベセスダはトリプルAの大国に成長し、忠実なファンベースを構築し、大ヒットの販売を達成し、マイクロソフトから75億ドルの買収を獲得しました。

Bethesdaは、長年にわたって忘れられないヒットと注目すべき失火の両方を提供してきました。 Elder Scrolls:Oblivionのリマスターが予期せずリリースされたことで、ファンが長年のランキングを再評価するように促しましたが、今ではスタジオの遺産を再評価するのに最適な時期のようです。 Elder Scrolls VIはまだ遠い夢であるため、劇的なロゴが明らかにする以上に何年も離れたところにあるので、すぐに時代遅れになることを心配することなく、このリストで安全に時間をかけることができます。

開始する前に、ルールを明確にしましょう。このランキングは、BethesdaのコアRPGタイトルのみに焦点を当てています。 Elder Scrolls BattlespireRedGuardBladesFallout Shelterなどモバイルタイトルなどのスピンオフは除外されます。

いいえ、このリストは真のヘビー級のために予約されています。これは、「Bethesdaゲーム」と言うとすぐに思い浮かぶ広大で野心的なサンドボックス体験です。それを念頭に置いて、謙虚なメモで物事をキックオフしましょう…


9:The Elder Scrolls:Arena

伝説のシリーズの最初のエントリは、それが悪いので一番下にありません。それは、チームがまだ物事を考えているときに何が起こるかを示しています。 1994年、ベセスダはスポーツゲームやターミネーターの適応で最もよく知られていましたが、RPGは広まっていませんでした。アリーナは、プレイヤーが中世の戦いで競い合い、戦いの合間にサイドクエストを獲得した剣闘士の戦闘シミュレーターとして人生を始めました。

開発者は、プレイヤーが都市を歩き回り、NPCと話し、挑戦的なダンジョンを掘り下げることができれば、それがクールであることにすぐに気付きました。その結果、印象的な初期の一人称RPGであり、その時代の製品であり、 Ultima UnderworldMight and Magicなどのタイトルを連想させました。それは、現代のプレイヤーが長年にわたって構築したすべての筋肉の記憶に疑問を投げかけるように、不可解なシステム、ランダム化された略奪、蛇行したサイドクエスト、および動きのコントロールを特徴としていました。

サイコロロールに大きく基づいている戦闘システムは、多くの場合、何十もの目に見えるヒットがダメージを与えなかったイライラする瞬間につながりました。それでも、その欠陥のためにアリーナを誤りすぎるのは難しいです。特に、ベセスダのこのジャンルへの最初のメジャーの飛躍であることを考えると。ゲームは後の後継者に住んでいなかったかもしれませんが、その後のすべての基盤を築きました。

スクリーンショット - エルダースクロール:アリーナ
エルダースクロール:アリーナ
ベセスダ| 1992年1月15日| [PC]


8:スターフィールド

すべての新しいBethesda Game Studiosのタイトルは、スタジオが最終的に老化したGameBryoエンジンを超えて移動するか、少なくとも有名な非効率的なセルベースのフレームワークをアップグレードするかどうかについての憶測をもたらします。残念ながら、スターフィールドはその約束を果たしませんでした。 「Creation Engine 2.0」として販売されているにもかかわらず、このゲームは、光沢のある新しいアニメーションパイプラインの下で、頻繁に読み込む画面と時代遅れのビジュアルに依然として苦しんでいます。

とはいえ、ナサパンクのSF設定は、長老の巻物放射性降下物の通常のファンタジーとポスト黙示録的な環境からの爽快なペースの変化でした。残念ながら、手続き上の生成はベセスダの強みに合っていません。スタジオは、秘密と伝承に満ちた1つのまとまりのある、詳細な世界を作成することに優れていますが、スターフィールドは、一握りのユニークな関心点しか繰り返されない1,000のほぼ同一の惑星を提供しています。

放棄された鉱山やクライオラボで満たされたさらに別の惑星に着陸することは、しばらくすると疲れ果てています。アリーナの近くにスターフィールドを置くのは厳しいように思えるかもしれませんが、星を約束して不足している2億ドルの大ヒット作のものよりも、駆け出しのプロジェクトの荒いエッジを許す方が簡単です。

スクリーンショット - スターフィールド
スターフィールド
Bethesda Game Studios | 2023年9月5日| [XboxシリーズX | S] [PC]


7:The Elder Scrolls II:Daggerfall

スターフィールドの手続き世代が圧倒的だと感じる理由の1つは、ベセスダが1997年にダガーフォールでそれを正しく行う経験があることです。 80,000平方マイル(ほぼイギリスの大きさ)で、ダガーフォールはこれまでに作成された最も大規模なオープンワールドの1つです。マップ全体を歩くには70時間近くかかりますが、代わりに馬に乗ることを選択するでしょう。

その広大にもかかわらず、ダガーフォールは空からはほど遠いです。腸骨湾地域には、9つの異なる気候、44の政治地域、15,000ポイントの関心があります。4,000のダンジョンと5,000の町を含む。シリーズの象徴的なスキルベースの進行システムを導入し、プレーヤーが使用を通じてスキルを向上させることができました。

ダンジョンの戦闘は不格好なままでしたが、オーバーワールドの経験は前身よりも飛躍していました。家を購入したり、ギルドに参加したり、盗んだり、殺したり、影響を受けたりすることができます。手続き的な癖があっても、ダガーフォールはオープンワールドのデザインのマイルストーンのままです。

スクリーンショット -  The Elder Scrolls II:Daggerfall
Elder Scrolls II:Daggerfall
ベセスダ| 1997年6月24日| [PC]


6:フォールアウト76

発売時、 Fallout 76は災害でした。伝統的なNPCと手作りの対話を剥奪されたこのゲームは、マルチプレイヤーの混乱に依存して空白を埋めました。戦利品の制限、過度のクラフトループ、および疑わしい収益化の決定により、初期の経験は悲惨になりました。

ただし、それ以来、ゲームは大幅に改善されています。 Wastelandersは、再導入された声のNPCを更新し、以前のFalloutタイトルよりも多くのキャラクターをミックスに持ち込みました。その深さは議論の余地がありますが、全体的な経験は今でははるかに滑らかになっています。 AmazonのFallout TVシリーズに続いて、成長しているコミュニティと新たな関心は、タイトルに対するある程度の信仰を回復するのに役立ちました。

それでも、 Elder Scrolls Onlineが存在する場合、 Fallout 76を高く評価することは困難です。これは、BGSではなくZenimax Online Studiosによって開発された優れたMMOです。とはいえ、 Fallout 76はターニングポイントを表しています。問題を抱えたライブサービスの実験でさえ、十分なポリッシュでプレイ可能なものに進化する可能性があります。

スクリーンショット - フォールアウト76
フォールアウト76
Bethesda Game Studios | 2018年11月14日| [PS4] [PC] [Xbox One]


5:フォールアウト4

2500万枚以上のコピーが販売されているFallout 4は、フランチャイズで最も商業的に成功したエントリーです。合理化されたメカニックと洗練されたプレゼンテーションにより、主流の視聴者がアクセスできましたが、犠牲になりました。深さと複雑さは、幅広い魅力を支持して犠牲にされました。

プラス面では、連邦は満足のいく探求を備えた豊かな詳細な世界です。集落の建物は、フォーミュラに新鮮なメカニックを追加し、遠い港のような拡張は以前のフォールアウトエントリの本質を奪還しました。ニックバレンタインは、シリーズの最も記憶に残るキャラクターの1人として際立っています。

残念ながら、メインストーリーは、ザラザラした荒れ地と衝突するハイテクSF要素にあまりにも多くのものになります。対話オプションは限られており、選択肢は浅く感じられ、物語のひねりはしばしば平らになります。視覚的には見事で技術的に堅実なものですが、 Fallout 4は最終的には深いRPGよりもテーマパークに乗っています。

スクリーンショット - フォールアウト4
フォールアウト4
Bethesda Game Studios | 2015年11月10日| [PS5] [XboxシリーズX | S] [PC] [PS4] [Xbox One]


4:フォールアウト3

Bethesdaが放射性降下物の権利を獲得したとき、ファンは分割されました。スタジオはシリーズの無秩序な精神を保存しますか、それとも大規模な魅力のためにそれを馬鹿にしますか?答えは両方とも少しであることが判明しました。

オープニングシーケンスは、誕生で存在し、キャラクターをVault101を離れることで終わることで、ゲーム史上最高の紹介の1つです。 VATSシステムは見事に翻訳されました

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