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TOP BETHESDA RPGS Classé: un guide des joueurs

Auteur : Brooklyn Mise à jour : Jun 14,2025
Jouer Il est rare qu'un développeur devienne synonyme d'un seul genre, mais Bethesda Game Studios a tellement maîtrisé son style de signature qu'il est presque tentant de désigner l'ensemble du domaine des RPG occidentaux du monde ouvert à la première personne en tant que «skyrimlikes» ou «oblidionvanias». Au cours des trois dernières décennies depuis que * The Elder Scrolls: Arena * a fait ses débuts, Bethesda est devenue une puissance triple-A, créant une base de fans fidèle, réalisant les ventes à succès et même une acquisition de 7,5 milliards de dollars de Microsoft, tout en raison de sa philosophie de design distinctive et durable.

Bethesda a livré à la fois des coups sûrs inoubliables et des ratés notables au fil des ans. Avec la sortie inattendue de The Elder Scrolls: Oblivion Remastered, incitant les fans à réévaluer leur classement de longue date, cela semble maintenant être le moment idéal pour réévaluer l'héritage du studio. Étant donné que l'aîné Scrolls VI est toujours un rêve lointain - des années de plus loin de quelque chose de plus qu'une révélation dramatique de logo - nous pouvons prendre notre temps en toute sécurité avec cette liste sans nous soucier de devenir obsolète de sitôt.

Avant de commencer, clarifions les règles: ce classement se concentre uniquement sur les titres de base de RPG de Bethesda. Les spin-offs comme les titres de bataille de bataille , Redguard et les titres mobiles tels que Blades et Fallout Shelter sont exclus - même si certains d'entre nous ont un faible pour l'humour sombre de Fallout Shelter et le défilé sans fin de habitants de voûte caricaturale dans le style classique de Vault Boy.

Non, cette liste est réservée aux vrais poids lourds - les expériences de bac à sable ambitieuses et ambitieuses qui me viennent immédiatement à l'esprit lorsque vous dites «jeu Bethesda». Dans cet esprit, lançant les choses sur une note humble avec…


9: The Elder Scrolls: Arena

La première entrée de la série légendaire n'est pas en bas parce qu'elle est mauvaise - elle montre simplement ce qui se passe lorsqu'une équipe est toujours à comprendre. En 1994, Bethesda était surtout connue pour les jeux de sport et les adaptations de Terminator , et non des RPG tentaculaires. Arena a commencé la vie comme un simulateur de combat de gladiateurs où les joueurs ont participé à des batailles médiévales et ont pris des quêtes secondaires entre les combats.

Les développeurs ont rapidement réalisé qu'il serait cool si les joueurs pouvaient se promener dans les villes, parler aux PNJ et se plonger dans des donjons difficiles. Ce qui en a résulté a été un RPG impressionnant précoce à la première personne, tout à fait un produit de son époque, rappelant des titres comme Ultima Underworld et Might and Magic . Il comportait des systèmes arcaniques, du butin randomisé, des quêtes secondaires sinueuses et des commandes de mouvement qui feront remettre en question les joueurs modernes chaque mémoire musculaire qu'ils ont construite au fil des ans.

Son système de combat, basé fortement sur les rouleaux de dés, a souvent conduit à des moments frustrants où des dizaines de coups visibles n'ont fait aucun dégât. Pourtant, il est difficile de blâmer trop Arena pour ses défauts, en particulier en considérant que c'était le premier saut majeur de Bethesda dans ce genre. Bien que le jeu n'ait peut-être pas été à la hauteur de ses derniers successeurs, il a jeté les bases de tout ce qui a suivi.

Capture d'écran - The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda | 15 janvier 1992 | [PC]


8: Starfield

Chaque nouveau titre Bethesda Game Studios apporte des spéculations sur la question de savoir si le studio va enfin au-delà de son moteur GameBryo vieillissant - ou du moins améliorer le cadre de cellules notoirement inefficace. Malheureusement, Starfield n'a pas tenu cette promesse. Bien qu'il soit commercialisé sous le nom de «Création Engine 2.0», le jeu souffre toujours d'écrans de chargement fréquents et de visuels obsolètes sous un nouveau pipeline d'animation brillant.

Cela dit, le cadre de science-fiction Nasapunk a été un changement rafraîchissant de rythme par rapport aux environnements fantastiques et post-apocalyptiques habituels des défilements et des retombées des anciens. Malheureusement, la génération procédurale ne convient pas aux forces de Bethesda. Alors que le studio excelle à fabriquer un monde cohérent et détaillé plein de secrets et de traditions, Starfield propose 1 000 planètes principalement identiques avec seulement une poignée de points d'intérêt uniques répétés sans fin.

Un atterrissage sur une autre planète rempli de mines abandonnées ou de cryo-laboratoires devient épuisante après un certain temps - quelque chose qui se produit rarement dans un crawl de donjon à travers Skyrim. Cela peut sembler dur de placer Starfield près de l'Arena , mais il est plus facile de pardonner les bords rugueux d'un projet naissant que ceux d'un blockbuster de 200 millions de dollars promettant les étoiles et ne manquent pas.

Capture d'écran - Starfield
Champ étoile
Bethesda Game Studios | 5 sept. 2023 | [Xbox Series X | S] [PC]


7: The Elder Scrolls II: Daggerfall

L'une des raisons pour lesquelles la génération procédurale de Starfield semble décevante est que Bethesda a de l'expérience dans le fait de faire les choses bien en 1997 avec Daggerfall . À 80 000 milles carrés (à peu près la taille de la Grande-Bretagne), Daggerfall reste l'un des mondes ouverts les plus massifs jamais créés. Marcher sur toute la carte prend près de 70 heures, bien que vous optiez probablement à la place pour les voyages à cheval.

Malgré son immense, Daggerfall est loin d'être vide. La région de la baie d'Iliac comprend neuf climats distincts, 44 régions politiques, 15 000 points d'intérêt, dont 4 000 donjons et 5 000 villes. Il a introduit le système de progression emblématique basé sur les compétences de la série, permettant aux joueurs d'améliorer les compétences grâce à l'utilisation.

Alors que Dungeon Combat est resté maladroit, l'expérience Overworld était en avance sur son prédécesseur. Vous pouvez acheter des maisons, rejoindre des guildes, voler, tuer et faire face à des conséquences - offrant un niveau d'immersion inégalé à l'époque. Même avec ses bizarreries procédurales, Daggerfall reste une étape importante dans la conception du monde ouvert.

Capture d'écran - The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Bethesda | 24 juin 1997 | [PC]


6: Fallout 76

Au lancement, Fallout 76 a été un désastre. Dépouillé des PNJ traditionnels et du dialogue fabriqué à la main, le jeu s'est appuyé sur le chaos multijoueur pour combler le vide - une approche qui a échoué de façon spectaculaire. Les limites de butin, les boucles d'artisanat excessives et les décisions de monétisation douteuses ont rendu l'expérience précoce misérable.

Cependant, le jeu s'est considérablement amélioré depuis lors. Les Wastelanders mettent à jour des PNJ vocaux réintroduits, apportant plus de personnages dans le mix que tout titre de Fallout précédent. Bien que leur profondeur soit discutable, l'expérience globale est beaucoup plus fluide maintenant. Une communauté croissante et un intérêt renouvelé à la suite d'une série télévisée Fallout d'Amazon ont contribué à restaurer une certaine confiance dans le titre.

Pourtant, il est difficile de classer les retombées 76 lorsque Elder Scrolls Online existe - un MMO supérieur développé par ZeniMax Online Studios plutôt que BGS directement. Cela dit, Fallout 76 représente un tournant - à l'épreuve que même une expérience en direct en direct peut évoluer en quelque chose de jouable avec suffisamment de vernis.

Capture d'écran - Fallout 76
Fallout 76
Bethesda Game Studios | 14 novembre 2018 | [PS4] [PC] [Xbox One]


5: Fallout 4

Avec plus de 25 millions d'exemplaires vendus, Fallout 4 est l'entrée la plus réussie dans la franchise. Sa mécanique rationalisée et sa présentation polie l'ont rendu accessible au public grand public, mais à un coût. La profondeur et la complexité ont été sacrifiées en faveur d'un large attrait.

Du côté positif, le Commonwealth est un monde richement détaillé avec une exploration satisfaisante. Le bâtiment des colonies ajoute un nouveau mécanicien à la formule, et des extensions comme Far Harbour ont repris l'essence des entrées de retombées antérieures. Nick Valentine se distingue comme l'un des personnages les plus mémorables de la série.

Malheureusement, l'histoire principale s'appuie trop sur les éléments de science-fiction de haute technologie qui se heurtent à l'atmosphère de la friche granuleuse. Les options de dialogue sont limitées, les choix se sentent peu profonds et les rebondissements narratifs tombent souvent à plat. Bien que visuellement magnifique et techniquement solide, Fallout 4 joue finalement plus comme une balade à thème qu'un RPG profond.

Capture d'écran - Fallout 4
Fallout 4
Bethesda Game Studios | 10 novembre 2015 | [PS5] [Série Xbox X | S] [PC] [PS4] [Xbox One]


4: Fallout 3

Lorsque Bethesda a acquis les droits des retombées , les fans ont été divisés. Le studio préserverait-il l'esprit anarchique de la série ou le ferait-il abaisser pour un attrait de masse? La réponse s'est avérée être un peu des deux.

La séquence d'ouverture - à la naissance et à la fin avec votre personnage quittant Vault 101 - est l'une des meilleures introductions de l'histoire du jeu. Le système de cuves a brillamment traduit un tour