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顶级贝塞斯达RPG排名:游戏玩家指南

作者 : Brooklyn 更新日期 : Jun 14,2025
开发人员很少会成为单一类型的代名词,但是贝塞斯达游戏工作室已经彻底掌握了其标志性风格,以至于将第一人称开放世界的西方RPG的整个领域称为“ Skyrimlikes”或“ Oblivionvanias”。自 *上古卷轴:竞技场 *首次亮相以来的过去三十年中,贝塞斯达(Bethesda)已经发展成为三重强大的巨大企业,建立了忠实的粉丝群,实现了轰动一时的销售,甚至从Microsoft获得了75亿美元的收购,这一切都归功于其独特而持久的设计理念。

多年来,贝塞斯达(Bethesda)发出了令人难忘的命中和著名的失火。随着《上古卷轴:遗忘》的意外发行,重新制作了促使歌迷重新评估其长期排名,现在似乎是重新评估工作室遗产的绝佳时机。由于上古卷轴VI仍然是一个遥不可及的梦想 - 比戏剧性的徽标揭示了更多的东西,我们可以安全地花时间在这份列表上,而不必担心它很快就会过时。

在开始之前,让我们澄清规则:此排名仅关注贝塞斯达的核心RPG标题。排除了Elder Scrolls Battles PireRedguard和移动标题(例如刀片后果庇护所)之类的衍生产品,即使我们当中有些人对《辐射庇护所的黑暗幽默》和《经典Vault Vault Boy Style》中的卡通拱顶居民的无尽游行有一个柔和的席位。

不,此列表保留给真正的重量级人物 - 当您说“贝塞斯达游戏”时,立即想到了宽敞的雄心勃勃的沙盒体验。考虑到这一点,让我们以谦虚的音调开始。


9:上古卷轴:竞技场

传奇系列中的第一个条目并不是因为它很糟糕,它只是显示了当团队仍在弄清楚事情时会发生什么。 1994年,贝塞斯达(Bethesda)以体育游戏和终结者的改编而闻名,而不是散布RPG。竞技场开始了生活,是一位角斗士的战斗模拟器,球员参加了中世纪的战斗,并在两场战斗之间进行了附带任务。

开发商很快意识到,如果玩家可以在城市走动,与NPC交谈并深入研究具有挑战性的地牢,那将是很酷的。结果是令人印象深刻的早期第一人称RPG,这是其时代的产物,让人联想到像Ultima UnderworldMight and Magic之类的头衔。它的特色是奥术系统,随机战利品,蜿蜒的侧码和运动控件,这将使现代玩家质疑他们多年来建立的每种肌肉记忆。

它的战斗系统大部分基于骰子卷,常常导致令人沮丧的时刻,几十个可见命中没有损坏。尽管如此,对于它的缺陷而言,很难为竞技场过多地指责 - 尤其是考虑到这是贝塞斯达(Bethesda)进入这种类型的第一个重大飞跃。尽管游戏可能没有辜负后来的继任者,但它为随后的一切奠定了基础。

屏幕截图 - 上古卷轴:竞技场
上古卷轴:竞技场
贝塞斯达| 1992年1月15日| [个人电脑]


8:星菲尔德

每个新的贝塞斯达游戏工作室标题都猜测该工作室是否最终将超越其老化的GameBryo引擎,或者至少升级了臭名昭著的基于单元的框架。不幸的是, Starfield并没有实现这一承诺。尽管被销售为“ Creation Engine 2.0”,但该游戏仍然遭受了频繁的装载屏幕和闪亮的新动画管道下的过时视觉效果。

也就是说,Nasapunk的科幻环境是与通常的幻想和后世界末日环境的速度变化,使上古卷轴后果发生了。不幸的是,程序生成不适合贝塞斯达的优势。尽管工作室擅长制作一个充满秘密和传说的凝聚力,详尽的世界,但Starfield提供了1,000个相同的行星,只有几个独特的兴趣点不断地重复出现。

一段时间后,降落在另一个充满废弃地雷或冷冻实验室的星球上变得筋疲力尽,这在地牢中很少发生在Skyrim中。将Starfield放置在竞技场附近,这似乎很苛刻,但是原谅刚起步的项目的粗糙边缘要比承诺星空的2亿美元的大片且短缺的项目更容易。

屏幕截图 - 星菲尔德
星菲尔德
贝塞斯达游戏工作室| 9月5日,2023年| [Xbox系列X | S] [PC]


7:上古卷轴II:匕首

星菲尔德(Starfield)的程序上一代感到不可思议的原因是,贝塞斯达(Bethesda)拥有正确的经验 - 早在1997年,随着Daggerfall而言。达格尔山(Daggerfall)在80,000平方英里(大约是英国的大小)仍然是有史以来最庞大的开放世界之一。在整个地图上行走需要将近70个小时,尽管您可能会选择骑马旅行。

尽管它广阔,但匕首却远非空。 Iliac Bay地区包括9个不同的气候,44个政治地区,15,000个兴趣点,包括4,000个地牢和5,000个城镇。它介绍了该系列的标志性基于技能的进步系统,使玩家可以通过使用来提高技能。

尽管《地牢战斗》仍然笨拙,但跨越世界的经验却遥遥领先。您可以购买房屋,加入公会,偷窃,杀人和面对后果,并在当时无与伦比的沉浸式。即使有程序上的怪癖,匕首仍然是开放世界设计的里程碑。

屏幕截图 - 上古卷轴II:Daggerfall
上古卷轴II:匕首
贝塞斯达| 1997年6月24日| [个人电脑]


6:辐射76

在发布时, 《辐射76》是一场灾难。该游戏剥夺了传统的NPC和手工制作的对话,依靠多人游戏来填补无效的空白,这种方法失败了。战利品限制,过度的手工循环以及可疑的货币化决策使早期的经历痛苦不堪。

但是,从那以后,游戏已大大改善。 Wastelanders更新重新引入了发音的NPC,比以前的任何辐射标题都将角色更多。尽管他们的深度是有争议的,但总体体验现在更加顺畅。在亚马逊的《辐射电视》系列赛之后,一个不断增长的社区和重新兴趣帮助恢复了对冠军头衔的信心。

尽管如此,当存在在线的老年人滚动时,很难将辐射76排名为76,这是由Zenimax Online Studios而不是直接BGS开发的优质MMO。也就是说, 《辐射76》代表了一个转折点 - 防空的是,即使是陷入困境的现场服务实验也可以通过足够的抛光剂演变为可玩的东西。

屏幕截图 - 辐射76
辐射76
贝塞斯达游戏工作室| 2018年11月14日| [PS4] [PC] [Xbox One]


5:辐射4

售出超过2500万张, 《辐射4》是该系列中商业上最成功的进入。它简化的力学和抛光演讲使主流观众可以访问它,但要花费一定的代价。牺牲了深度和复杂性,以广泛的吸引力。

从好的方面来说,英联邦是一个详尽的世界,具有令人满意的探索。定居建筑为公式增添了新的机械师,远处港(Far Harbor)等扩展重新占据了早期辐射条目的本质。尼克·瓦伦丁(Nick Valentine)是该系列最令人难忘的角色之一。

不幸的是,主要故事太严重了,高科技科幻元素与坚韧的荒原氛围相冲突。对话选项有限,选择感觉很浅,叙事曲折通常会平坦。虽然在视觉上令人惊叹且技术上扎实,但《辐射4》最终更像是主题公园的骑行,而不是深度RPG。

屏幕截图 - 辐射4
辐射4
贝塞斯达游戏工作室| 2015年11月10日| [PS5] [Xbox系列X | S] [PC] [PS4] [Xbox One]


4:辐射3

当贝塞斯达(Bethesda)获得《辐射权》(Ballout)的权利时,球迷被分裂了。工作室会保留该系列的无政府状态精神,还是为了大规模吸引力而愚弄它?答案证明是两者兼而有之。

开场顺序(随着出生而结束,以您的角色离开Vault 101而结束)是游戏史上最好的介绍之一。大桶系统巧妙地翻译了转弯