Top Bethesda RPGs Ranged: A Gamer's Guide
Es ist selten, dass ein Entwickler ein Synonym für ein einzelnes Genre wird, aber Bethesda Game Studios hat seinen charakteristischen Stil so gründlich beherrscht, dass es fast verlockend ist, auf das gesamte Feld der westlichen RPGs der ersten Person als „Skyrimlikes“ oder „Oblivionvanien“ zu bezeichnen. In den letzten drei Jahrzehnten, seit * The Elder Scrolls: Arena * debütierte, hat Bethesda ein Triple-A-Kraftpaket entwickelt, eine loyale Fangemeinde aufgebaut, Blockbusterverkäufe erzielt und sogar eine Akquisition von 7,5 Milliarden US-Dollar von Microsoft erzielt-alles dank seiner unverwechselbaren und dauerhaften Designphilosophie.Bethesda hat im Laufe der Jahre sowohl unvergessliche Hits als auch bemerkenswerte Fehlzündungen geliefert. Mit der unerwarteten Veröffentlichung der Elder Scrolls: Oblivion remastered, die die Fans dazu veranlasste, ihre lang gehegten Ranglisten neu zu bewerten, scheint jetzt die perfekte Zeit, um das Erbe des Studios neu zu bewerten. Da der Elder Scrolls VI immer noch ein entfernter Traum ist - vor allem jahrelang von mehr als einem dramatischen Logo enthüllt - können wir uns sicher mit dieser Liste Zeit nehmen, ohne sich Sorgen zu machen, dass es bald veraltet ist.
Bevor wir beginnen, klären wir die Regeln: Dieses Ranking konzentriert sich ausschließlich auf Bethesdas Kern -RPG -Titel. Spin-offs wie The Elder Scrolls BattleSpire , Redguard und Mobile-Titel wie Blades und Fallout Shelter sind ausgeschlossen-selbst wenn einige von uns einen Schwachstellen für den dunklen Humor von Fallout Shelter und eine endlose Parade von Cartoonish-Vault-Bewohnern im klassischen Tresor-Jungen-Stil haben.
Nein, diese Liste ist für die wahren Schwergewichte reserviert - die expansiven, ehrgeizigen Sandbox -Erlebnisse, die Ihnen sofort in den Sinn kommen, wenn Sie „Bethesda -Spiel“ sagen. Lassen Sie uns in diesem Sinne die Dinge auf eine bescheidene Note mit ...
9: The Elder Scrolls: Arena
Der erste Eintrag in der legendären Serie steht nicht ganz unten, weil es schlecht ist - es zeigt einfach, was passiert, wenn ein Team noch die Dinge herausfindet. 1994 war Bethesda am besten für Sportspiele und Terminatoranpassungen bekannt, nicht für RPGs. Arena begann das Leben als Gladiatorial Combat Simulator, bei dem die Spieler in mittelalterlichen Schlachten teilnahmen und zwischen Kämpfen Nebenquests übernahm.
Die Entwickler erkannten schnell, dass es cool wäre, wenn die Spieler durch Städte herumlaufen, mit NPCs sprechen und sich mit herausfordernden Dungeons befassen könnten. Was resultierte, war ein beeindruckendes RPG aus der ersten Person, ein Produkt seiner Zeit, das an Titel wie Ultima Underworld und Might and Magic erinnerte. Es enthielt arkane Systeme, randomisierte Beute, schlängelnde Nebenqualte und Bewegungskontrollen, die dazu führen, dass moderne Spieler jedes Muskelgedächtnis in Frage stellen, das sie im Laufe der Jahre aufgebaut haben.
Das Kampfsystem, das stark auf Würfelbrötchen basiert, führte oft zu frustrierenden Momenten, in denen Dutzende von sichtbaren Hits keinen Schaden anrichteten. Trotzdem ist es schwierig, Arena zu viel für ihre Mängel zu veranlassen - besonders wenn man bedenkt, dass es Bethesdas erster großer Sprung in dieses Genre war. Während das Spiel möglicherweise nicht seinen späteren Nachfolger gerecht wurde, legte es die Grundlage für alles, was folgte.
Die Elder Scrollen: Arena
Bethesda | 15. Januar 1992 | [PC]
8: Starfield
Jeder neue Titel von Bethesda Game Studios bringt Spekulationen darüber mit, ob sich das Studio endlich über seine alternde GameBryo-Engine hinaus bewegen wird-oder zumindest das notorisch ineffiziente zellbasierte Framework aufrüsten. Leider hat Starbield dieses Versprechen nicht gegeben. Obwohl das Spiel als "Creation Engine 2.0" vermarktet wird, leidet es immer noch unter häufigen Ladebildschirmen und veralteten Visuals unter einer glänzenden neuen Animationspipeline.
Die Nasapunk-Science-Fiction-Umgebung war jedoch eine erfrischende Veränderung des Tempos in der üblichen Fantasie und der postapokalyptischen Umgebung der älteren Schrägungen und der Fallout . Leider passt die prozessuale Generation nicht Bethesdas Stärken. Während sich das Studio bei der Herstellung einer zusammenhängenden, detaillierten Welt voller Geheimnisse und Überlieferungen auszeichnet, bietet Starbield 1.000 meist identische Planeten mit nur einer Handvoll einzigartiger Punkte von Interesse, die sich endlos wiederholen.
Die Landung auf einem weiteren Planeten voller verlassener Minen oder Kryo -Labors wird nach einer Weile anstrengend - etwas, das selten in einem Dungeon -Crawl durch Skyrim passiert. Es mag hart erscheinen, Starfield in der Nähe von Arena zu platzieren, aber es ist einfacher, die rauen Ränder eines jungen Projekts zu vergeben, als die eines 200 -Millionen -Dollar -Blockbusters, der die Sterne verspricht und zu kurz kommt.
STARFIELD
Bethesda Game Studios | 5. September 2023 | [Xbox -Serie X | S] [PC]
7: The Elder Scrolls II: Dolchfall
Ein Grund, warum die prozessuale Generation von Starbield sich überwältigend fühlt, ist, dass Bethesda Erfahrung im Jahr 1997 mit Daggerfall hat. Auf 80.000 Quadratmeilen (ungefähr so groß wie Großbritannien) bleibt Daggerfall eine der massivsten offenen Welten, die jemals geschaffen wurden. Das Gehen über die gesamte Karte dauert fast 70 Stunden, obwohl Sie sich wahrscheinlich stattdessen für Pferderückenreisen entscheiden.
Trotz seiner Weite ist Daggerfall alles andere als leer. Die Region Iliac Bay umfasst neun verschiedene Klimazonen, 44 politische Regionen, 15.000 Punkte von Interesse - einschließlich 4.000 Dungeons und 5.000 Städten. Es wurde das ikonische Fähigkeitssystem der Serie eingeführt, sodass die Spieler die Fähigkeiten durch den Einsatz verbessern konnten.
Während Dungeon Combat klobig blieb, war die Überwelterfahrung seinem Vorgänger vor dem Vorgänger vor. Sie könnten Häuser kaufen, Gilden anschließen, stehlen, töten und Konsequenzen ausgesetzt sind - was zu dieser Zeit ein Maß an Eintauchung anfing. Trotz seiner verfahrenstechnischen Macken bleibt Daggerfall ein Meilenstein in der Open-World-Design.
Der Elder Scrolls II: Daggerfall
Bethesda | 24. Juni 1997 | [PC]
6: Fallout 76
Zum Start war Fallout 76 eine Katastrophe. Das Spiel stützte sich auf traditionelle NPCs und handgefertigtes Dialog und stützte sich auf das Multiplayer-Chaos, um die Leere zu füllen-ein Ansatz, der spektakulär fehlgeschlagen war. Beutegrenzwerte, übermäßige Handwerkschleifen und fragwürdige Monetarisierungsentscheidungen machten die frühe Erfahrung unglücklich.
Das Spiel hat sich jedoch seitdem erheblich verbessert. Das Wastelanders -Update hat wieder stimmungsvolle NPCs eingeführt und mehr Charaktere in den Mix gebracht als jeder frühere Fallout -Titel. Während ihre Tiefe umstritten ist, ist die Gesamterfahrung jetzt viel glatter. Eine wachsende Gemeinschaft und ein erneuter Interesse nach der Fallout -TV -Serie von Amazon haben dazu beigetragen, ein gewisses Vertrauen in den Titel wiederherzustellen.
Trotzdem ist es schwierig, Fallout 76 hoch einzustufen, wenn Elder Scrolls online existiert - ein überlegener MMO, der von Zenimax Online -Studios und nicht direkt von BGS entwickelt wurde. Trotzdem stellt Fallout 76 einen Wendepunkt dar-der sich selbst ein unruhiges Live-Service-Experiment zu etwas spielen kann, das mit ausreichend Politur spielbar ist.
Fallout 76
Bethesda Game Studios | 14. November 2018 | [PS4] [PC] [Xbox One]
5: Fallout 4
Mit über 25 Millionen verkauften Exemplaren ist Fallout 4 der kommerziell erfolgreichste Eintrag in der Franchise. Die optimierte Mechanik und die polierte Präsentation machten es dem Mainstream -Publikum zugänglich - aber mit Kosten. Tiefe und Komplexität wurden zugunsten einer umfassenden Anziehungskraft geopfert.
Auf der positiven Seite ist das Commonwealth eine reichlich detaillierte Welt mit zufriedenstellender Erkundung. Das Siedlungsgebäude fügt der Formel einen neuen Mechaniker hinzu, und Erweiterungen wie Far Harbor haben die Essenz früherer Fallout -Einträge zurückerobert. Nick Valentine fällt als einer der denkwürdigsten Charaktere der Serie aus.
Leider stützt sich die Hauptgeschichte zu stark auf High-Tech-Science-Fiction-Elemente, die mit der strengen Wälbchenatmosphäre zusammenkommen. Die Dialogoptionen sind begrenzt, die Auswahl fühlt sich flach an und die narrativen Wendungen fallen oft flach. Obwohl Fallout 4 visuell atemberaubend und technisch solide ist, spielt er letztendlich eher wie eine Fahrt mit dem Themenpark als wie ein tiefes Rollenspiel.
Fallout 4
Bethesda Game Studios | 10. November 2015 | [PS5] [Xbox -Serie X | S] [PC] [PS4] [Xbox One]
4: Fallout 3
Als Bethesda die Rechte auf Fallout erwarb, waren die Fans aufgeteilt. Würde das Studio den anarchischen Geist der Serie bewahren oder sie für die Massenbeziehung dummen? Die Antwort stellte sich als ein bisschen von beiden heraus.
Die Eröffnungssequenz - mit der Geburt und dem Ende mit Ihrem Charakter, der das Vault 101 verlässt - ist eine der besten Einführungen in der Gaming -Geschichte. Das Vats -System übersetzt sich brillant übersetzt
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