Дом Новости Top Bethesda RPGS Ranks: Guide's Guide's Guide

Top Bethesda RPGS Ranks: Guide's Guide's Guide

Автор : Brooklyn Обновлять : Jun 14,2025
Играть Разработчик редко станет синонимом одного жанра, но Bethesda Game Studios настолько тщательно освоила свой фирменный стиль, что почти заманчиво называть всю область западных RPG от первого лица от первого лица. За последние три десятилетия с момента * The Elder Scrolls: Arena * дебютировала, Bethesda выросла в Triple-A Powerhouse, создавая лояльную фанатскую базу, достигла продаж блокбастеров и даже заработав приобретение в 7,5 миллиардов долларов от Microsoft-все благодаря своей отличительной и постоянной философии дизайна.

Bethesda на протяжении многих лет доставила как незабываемые хиты, так и заметные пропуски. С неожиданным выпуском The Elder Scrolls: Oblivion Remastered побуждает поклонников переоценить свой длинный рейтинг, теперь кажется идеальным временем, чтобы пересмотреть наследие студии. Поскольку Elder Scrolls VI по -прежнему остается далекой мечтой - вероятно, в течение нескольких лет от чего -либо большего, чем драматическое раскрытие логотипа - мы можем безопасно не торопиться с этим списком, не беспокоясь о том, что он станет устаревшим в ближайшее время.

Прежде чем мы начнем, давайте проясним правила: этот рейтинг фокусируется исключительно на основных титулах RPG Bethesda. Исключены, такие как Battlesspire, Redguard и мобильные названия The Elder Scrolls, такие как лезвия и укрытие для выпусков , даже если у некоторых из нас есть мягкое место для темного юмора приюта и бесконечного парада мультипликационных хранилищ в стиле классического хранилища.

Нет, этот список зарезервирован для настоящих тяжеловесов - обширного, амбициозного опыта песочницы, который сразу приходит на ум, когда вы говорите «игра Bethesda». Имея это в виду, давайте начнем с скромной ноты с…


9: The Elder Scrolls: Arena

Первая запись в легендарной серии не внизу, потому что она плохой - она ​​просто показывает, что происходит, когда команда все еще выясняет вещи. В 1994 году Bethesda была наиболее известна своими спортивными играми и адаптациями терминаторов , а не растянувшимися RPG. Arena начала жизнь как гладиаторский боевой симулятор, где игроки участвовали в средневековых битвах и предпринимали побочные квесты между боями.

Разработчики быстро поняли, что было бы круто, если бы игроки могли ходить по городам, разговаривать с NPCS и углубиться в сложные подземелья. Получили впечатляющую раннюю RPG от первого лица, в значительной степени продукт ее эпохи, напоминающий такие титулы, как Ultima Underworld и Might and Magic . В нем были представлены тайные системы, рандомизированные добычи, извилистые боковые квесты и управление движением, которые заставит современные игроки подвергать сомнению каждую мышечную память, которую они создали за эти годы.

Его боевая система, основанная на бросках кости, часто приводила к разочаровывающим моментам, когда десятки видимых попаданий не нанесли ущерба. Тем не менее, трудно избавиться от арены слишком сильно своими недостатками, особенно учитывая, что это был первый большой скачок Бетесды в этот жанр. Хотя игра, возможно, не соответствовала более поздним преемникам, она заложила основу для всего, что последовало.

Скриншот - СВОРИ СВОРТЫ: Арена
СВОРИ СВОРИ: Арена
Bethesda | 15 января 1992 г. | [ПК]


8: Starfield

Каждый новый заголовок Bethesda Game Studios приводит с собой предположения о том, выйдет ли студия, наконец, выходит за рамки своего стареющего двигателя Gamebryo-или, по крайней мере, обновлять общеизвестно неэффективную структуру на основе ячеек. К сожалению, Starfield не выполнила это обещание. Несмотря на то, что он продается как «Engine 2.0», игра по -прежнему страдает от частых нагрузочных экранов и устаревших визуальных эффектов под новым блестящим анимационным трубопроводом.

Тем не менее, научно-фантастическая обстановка Nasapunk была освежающей изменением темпа от обычной фантазии и постапокалиптической среды старших свитков и последствий . К сожалению, процедурное поколение не соответствует сильным сторонам Бетесды. В то время как студия преуспевает в разработке одного сплоченного, детального мира, полного секретов и знаний, Starfield предлагает 1000 в основном идентичные планеты, с лишь несколько уникальных интересующих точек, повторяющихся бесконечно.

Приземление на еще одной планете, наполненной заброшенными шахтами или Cryo Labs через некоторое время, становится утомительной - то, что редко случается в подземелье, ползете через Skyrim. Это может показаться суровым размещением Starfield возле арены , но проще простить грубые края молочного проекта, чем в блокбастере в 200 миллионов долларов, многообещающего звезды и терпите неудачу.

Скриншот - Starfield
Старфилд
Bethesda Game Studios | 5 сентября 2023 г. | [Xbox Series X | S] [ПК]


7: The Elder Scrolls II: Daggerfall

Одна из причин, по которой процедурное поколение Starfield чувствует себя не в восторге, заключается в том, что у Bethesda есть опыт, делая это правильно - в 1997 году с Daggerfall . В 80 000 квадратных миль (примерно размером с Великобритании), Daggerfall остается одним из самых массовых открытых миров, когда -либо созданных. Прогулка по всей карте занимает почти 70 часов, хотя вместо этого вы, скорее всего, выберете поездку на лошадях.

Несмотря на свою обширность, Daggerfall далеко не пуст. Регион залива подвздошной подвздошной кишки включает в себя девять различных климатов, 44 политических регионов, 15 000 пунктов интереса, включая 4000 подземелий и 5000 городов. Он представил знаменитую систему развития на основе навыков серии, позволяя игрокам улучшать навыки с помощью использования.

В то время как Dungeon Combat оставался неуклюжим, опыт Overworld был прыгнул перед его предшественником. Вы можете купить дома, присоединиться к гильдиям, красть, убивать и столкнуться с последствиями - предлагать уровень погружения в то время. Даже с его процедурными причудами, Daggerfall остается важной вехой в дизайне открытого мира.

Скриншот - Elder Scrolls II: Daggerfall
Старшие свитки II: Daggerfall
Bethesda | 24 июня 1997 г. | [ПК]


6: Fallout 76

При запуске Fallout 76 была катастрофой. Игра, лишенная традиционного NPC и диалога с ручным составлением, полагалась на многопользовательский хаос, чтобы заполнить пустоту-подход, который впечатляюще не провалился. Ограничения добычи, чрезмерные петли крафта и сомнительные решения монетизации сделали ранний опыт несчастным.

Однако с тех пор игра значительно улучшилась. Озвучиваемые озвученные NPC обновляют пустоши , внедряя в микс больше символов, чем любое предыдущее заголовок Fallout . Хотя их глубина спорна, общий опыт сейчас гораздо более гладкий. Растущее сообщество и обновленный интерес после сериала Amazon Fallout сериала помогли восстановить веру в название.

Тем не менее, трудно оценить Fallout 76 , когда Elder Scrolls Online существует - превосходный MMO, разработанный Zenimax Online Studios, а не BGS напрямую. Тем не менее, Fallout 76 представляет собой поворотный момент, который может даже тревожный эксперимент с живым обслуживанием, может превратиться в нечто, играбельное с достаточным количеством лака.

Скриншот - Fallout 76
Fallout 76
Bethesda Game Studios | 14 ноября 2018 | [PS4] [PC] [Xbox One]


5: Fallout 4

Обладая более чем 25 миллионами экземпляров, Fallout 4 является наиболее коммерчески успешным вступлением в франшизу. Его оптимизированная механика и полированная презентация сделали его доступной для основной аудитории, но по дорого. Глубина и сложность были принесены в жертву в пользу широкой привлекательности.

С другой стороны, Содружество - это богато детализированный мир с удовлетворительным исследованием. Поселенное здание добавляет свежую механику в формулу, а расширения, такие как Far Harbour, повторно восстановили суть более ранних выпусков . Ник Валентайн выделяется как одного из самых запоминающихся персонажей сериала.

К сожалению, основная история слишком сильно опирается на высокотехнологичные научно-фантастические элементы, которые сталкиваются с атмосферой песчаной пустоши. Варианты диалога ограничены, выбор кажется мелким, а повествовательные повороты часто падают. Несмотря на то, что Fallout 4 в конечном итоге играет визуально ошеломляющий и технически солидный, в конечном итоге играет больше похоже на поездку в тематическом парке, чем на глубокую RPG.

Скриншот - Fallout 4
Fallout 4
Bethesda Game Studios | 10 ноября 2015 | [PS5] [Xbox Series X | S] [PC] [PS4] [Xbox One]


4: Fallout 3

Когда Bethesda приобрела права на Fallout , фанаты были разделены. Будет ли студия сохранить сериал «Анархический дух или тупо ее для массовой привлекательности? Ответ оказался немного обоим.

Вступительная последовательность - с рождением и заканчивается вашим персонажем, оставляющим Vault 101 - является одним из лучших введений в истории игр. Система VATS блестяще переведенная поворот