Top Bethesda RPGs classificados: um guia de jogadores
É raro um desenvolvedor se tornar sinônimo de um único gênero, mas a Bethesda Game Studios dominou tão completamente seu estilo de assinatura que é quase tentador se referir a todo o campo dos RPGs ocidentais de mundo aberto em primeira pessoa como "skyrimlikes" ou "oblivionvanias". Nas últimas três décadas desde que * The Elder Scrolls: Arena * estreou, a Bethesda se tornou uma potência tripla, construindo uma base de fãs leal, alcançando vendas de sucesso de bilheteria e até mesmo ganhando uma aquisição de US $ 7,5 bilhões da Microsoft-tudo graças à sua filosofia de design distinta e distinta.A Bethesda ofereceu hits inesquecíveis e falhas notáveis ao longo dos anos. Com a inesperada lançamento dos rolos mais velhos: o Oblivion remasterizado, levando os fãs a reavaliarem seus rankings de longa data, agora parece ser o momento perfeito para reavaliar o legado do estúdio. Como o Elder Scrolls VI ainda é um sonho distante - muito a anos de algo mais do que um logotipo dramático - podemos levar com segurança o tempo com essa lista sem se preocupar em se tornar obsoleto em breve.
Antes de começarmos, vamos esclarecer as regras: esse ranking se concentra apenas nos principais títulos de RPG da Bethesda. Spin-offs como o Élder Scrolls Battlespire , Redguard e títulos móveis, como lâminas e abrigo de Fallout , são excluídos-mesmo que alguns de nós tenham um ponto fraco para o humor sombrio de Fallout Shelter e o desfile sem fim de moradores de vanos cartoonizados no estilo clássico de garoto de vadia.
Não, esta lista é reservada para os verdadeiros pesos pesados - as expansivas e ambiciosas experiências de sandbox que imediatamente vêm à mente quando você diz "jogo Bethesda". Com isso em mente, vamos começar as coisas em uma nota humilde com…
9: The Elder Scrolls: Arena
A primeira entrada da série lendária não está no fundo porque é ruim - simplesmente mostra o que acontece quando uma equipe ainda está descobrindo as coisas. Em 1994, a Bethesda era mais conhecida por jogos esportivos e adaptações do Terminator , não por RPGs. Arena começou a vida como um simulador de combate de gladiadores, onde os jogadores competiram em batalhas medievais e fizeram missões paralelas entre lutas.
Os desenvolvedores rapidamente perceberam que seria legal se os jogadores pudessem andar pelas cidades, conversar com os NPCs e se aprofundar em masmorras desafiadores. O que resultou foi um impressionante RPG em primeira pessoa em primeira pessoa, muito um produto de sua época, remanescente de títulos como Ultima Underworld e May e Magic . Apresentava sistemas misteriosos, itens randomizados, missões secundárias sinuosas e controles de movimento que farão com que os jogadores modernos questionem toda a memória muscular que eles construíram ao longo dos anos.
Seu sistema de combate, baseado em rolos de dados, geralmente levou a momentos frustrantes, onde dezenas de acertos visíveis não causaram danos. Ainda assim, é difícil culpar demais a arena por suas falhas - especialmente considerando que foi o primeiro grande salto da Bethesda nesse gênero. Embora o jogo possa não ter cumprido seus sucessores posteriores, ele estabeleceu as bases para tudo o que se seguiu.
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda | 15 de janeiro de 1992 | [PC]
8: Starfield
Todo novo título da Bethesda Game Studios traz consigo especulações sobre se o estúdio finalmente irá além de seu mecanismo de gamebryo de envelhecimento-ou pelo menos atualizar a estrutura de células notoriamente ineficiente. Infelizmente, Starfield não cumpriu essa promessa. Apesar de ter sido comercializado como "Criação Engine 2.0", o jogo ainda sofre de telas de carregamento frequentes e visuais desatualizados sob um novo pipeline de animação brilhante.
Dito isto, o cenário de ficção científica nasapunk foi uma mudança refrescante de ritmo da fantasia usual e ambientes pós-apocalípticos dos rolos e precipitação de anciãos. Infelizmente, a geração processual não combina com os pontos fortes da Bethesda. Enquanto o estúdio se destaca na elaboração de um mundo coeso e detalhado, cheio de segredos e tradições, Starfield oferece 1.000 planetas principalmente idênticos, com apenas alguns pontos de interesse únicos repetidos sem parar.
O pouso em mais um planeta cheio de minas abandonadas ou laboratórios criogênicos fica exaustivo depois de um tempo - algo que raramente acontece em uma masmorra rasteja através de Skyrim. Pode parecer dura para o Starfield perto da Arena , mas é mais fácil perdoar as arestas de um projeto incipiente do que o de um sucesso de bilheteria de US $ 200 milhões prometendo as estrelas e ficando aquém.
Starfield
Bethesda Game Studios | 5 de setembro de 2023 | [Série Xbox X | S] [PC]
7: The Elder Scrolls II: Daggerfall
Uma das razões pelas quais a geração processual de Starfield parece que Bethesda tem experiência em fazer isso certo - vá em 1997 com a Daggerfall . A 80.000 milhas quadradas (aproximadamente do tamanho da Grã -Bretanha), a Daggerfall continua sendo um dos mundos abertos mais massivos já criados. Andar por todo o mapa leva quase 70 horas, embora você provavelmente opte por viagens a cavalo.
Apesar de sua vastidão, a Daggerfall está longe de ser vazia. A região da Baía Ilíaca inclui nove climas distintos, 44 regiões políticas, 15.000 pontos de interesse - incluindo 4.000 masmorras e 5.000 cidades. Ele introduziu o icônico sistema de progressão baseado em habilidades da série, permitindo que os jogadores melhorem as habilidades através do uso.
Enquanto o Dungeon Combat permaneceu desajeitado, a experiência do mundo inteiro foi saltada à frente de seu antecessor. Você pode comprar casas, se juntar a guildas, roubar, matar e enfrentar consequências - oferecendo um nível de imersão incomparável na época. Mesmo com suas peculiaridades processuais, a Daggerfall continua sendo um marco no design do mundo aberto.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Bethesda | 24 de junho de 1997 | [PC]
6: Fallout 76
No lançamento, Fallout 76 foi um desastre. Despojado de NPCs tradicionais e diálogo artesanal, o jogo se baseou no caos multiplayer para preencher o vazio-uma abordagem que falhou espetacularmente. Limites de pilhagem, loops de artesanato excessivos e decisões questionáveis de monetização tornaram a experiência inicial miserável.
No entanto, o jogo melhorou significativamente desde então. O Wastelands Update reintroduziu os NPCs, trazendo mais caracteres para a mistura do que qualquer título anterior de Fallout . Embora sua profundidade seja discutível, a experiência geral é muito mais suave agora. Uma comunidade crescente e um interesse renovado após a série de TV Fallout da Amazon ajudaram a restaurar alguma fé no título.
Ainda assim, é difícil classificar o Fallout 76 quando o Élder Scrolls Online existe - um MMO superior desenvolvido pelos estúdios online Zenimax, em vez de BGS diretamente. Dito isto, o Fallout 76 representa um ponto de virada-à prova de que mesmo um experimento de serviço ao vivo problemático possa evoluir para algo jogável com polimento suficiente.
Fallout 76
Bethesda Game Studios | 14 de novembro de 2018 | [PS4] [PC] [Xbox One]
5: Fallout 4
Com mais de 25 milhões de cópias vendidas, o Fallout 4 é a entrada de mais sucesso comercial na franquia. Sua mecânica simplificada e apresentação polida o tornaram acessível ao público convencional - mas a um custo. A profundidade e a complexidade foram sacrificadas em favor de amplo apelo.
No lado positivo, a Commonwealth é um mundo ricamente detalhado, com exploração satisfatória. O prédio de assentamentos adiciona um novo mecânico à fórmula, e expansões como o Far Harbor recapturaram a essência das entradas anteriores . Nick Valentine se destaca como um dos personagens mais memoráveis da série.
Infelizmente, a história principal se inclina muito sobre elementos de ficção científica de alta tecnologia que se chocam com a atmosfera desperdiçada. As opções de diálogo são limitadas, as opções parecem superficiais e as reviravoltas narrativas geralmente caem. Enquanto visualmente impressionante e tecnicamente sólido, Fallout 4 finalmente joga mais como um passeio de parque temático do que um RPG profundo.
Fallout 4
Bethesda Game Studios | 10 de novembro de 2015 | [PS5] [Xbox Series X | S] [PC] [PS4] [Xbox One]
4: Fallout 3
Quando a Bethesda adquiriu os direitos de falhas , os fãs foram divididos. O estúdio preservaria o espírito anárquico da série, ou o confundiria para apelo em massa? A resposta acabou sendo um pouco de ambos.
A sequência de abertura - consumindo o nascimento e o fim com seu personagem deixando o Vault 101 - é uma das melhores introduções na história dos jogos. O sistema VATS TRUMA BRILLE
Artigos mais recentes