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Top Bethesda RPGS clasificado: una guía de jugadores

Autor : Brooklyn Actualizar : Jun 14,2025
Jugar Es raro que un desarrollador se convierta en sinónimo de un solo género, pero Bethesda Game Studios ha dominado tan a fondo su estilo de firma que es casi tentador referirse a todo el campo de los juegos de rol oeste del mundo abierto en primera persona como "skyrimlikes" o "Oblivionvanias". En las últimas tres décadas desde * The Elder Scrolls: Arena * debutó, Bethesda se ha convertido en una potencia triple-A, construyendo una base de fans leales, logrando ventas de gran éxito e incluso ganando una adquisición de $ 7.5 mil millones de Microsoft, todo gracias a su filosofía de diseño distintiva y duradera.

Bethesda ha entregado tanto éxitos inolvidables como fallas notables a lo largo de los años. Con el lanzamiento inesperado de The Elder Scrolls: Oblivion remasterizó a los fanáticos que reevalúan sus clasificaciones de larga data, ahora parece el momento perfecto para reevaluar el legado del estudio. Dado que el Elder Scrolls VI sigue siendo un sueño lejano, probablemente a años lejos de cualquier cosa más que una revelación de logotipo dramático, podemos tomarnos nuestro tiempo de forma segura con esta lista sin preocuparnos de que se obsoleta en el corto plazo.

Antes de comenzar, aclaremos las reglas: esta clasificación se centra únicamente en los títulos principales de RPG de Bethesda. Se excluyen los spin-offs como The Elder Scrolls Battlespire , Redguard y títulos móviles como Blades y Fallout Shelter , incluso si algunos de nosotros tenemos un punto débil para el humor negro de Fallout Shelter y el desfile interminable de habitantes de bóvedas de dibujos animados en el estilo clásico de bóveda de bóveda.

No, esta lista está reservada para los verdaderos pesos pesados: las experiencias de Sandbox expansivas y ambiciosas que inmediatamente me vienen a la mente cuando dices "juego de Bethesda". Con eso en mente, iniciemos las cosas con una nota humilde con ...


9: The Elder Scrolls: Arena

La primera entrada de la legendaria serie no está en la parte inferior porque es mala, simplemente muestra lo que sucede cuando un equipo todavía está descubriendo las cosas. En 1994, Bethesda era mejor conocido por los juegos deportivos y las adaptaciones de Terminator , no en extensión de juegos de rol. Arena comenzó su vida como un simulador de combate de gladiadores donde los jugadores compitieron en batallas medievales y se enfrentaron a misiones secundarias entre peleas.

Los desarrolladores rápidamente se dieron cuenta de que sería genial si los jugadores pudieran caminar por las ciudades, hablar con NPC y profundizar en mazmorras desafiantes. Lo que resultó fue un impresionante juego de rol temprano en primera persona, en gran medida un producto de su época, que recuerda a títulos como Ultima Underworld y Might y Magic . Presentaba sistemas arcanos, botín aleatorio, misiones secundarias serpenteantes y controles de movimiento que hacen que los jugadores modernos cuestionen cada memoria muscular que han construido a lo largo de los años.

Su sistema de combate, basado en gran medida en rollos de dados, a menudo condujo a momentos frustrantes en los que docenas de éxitos visibles no hicieron daño. Aún así, es difícil fallar demasiado a Arena por sus defectos, especialmente teniendo en cuenta que fue el primer gran salto de Bethesda en este género. Si bien el juego puede no haber estado a la altura de sus sucesores posteriores, sentó las bases de todo lo que siguió.

Captura de pantalla - The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda | 15 de enero de 1992 | [ORDENADOR PERSONAL]


8: Starfield

Cada nuevo título de Bethesda Game Studios trae consigo especulaciones sobre si el estudio finalmente irá más allá de su envejecimiento de GameBryo, o al menos actualizará el marco basado en células notoriamente ineficiente. Desafortunadamente, Starfield no cumplió esa promesa. A pesar de ser comercializado como "Creation Engine 2.0", el juego todavía sufre de pantallas de carga frecuentes y imágenes obsoletas debajo de una nueva tubería de animación brillante.

Dicho esto, la configuración de ciencia ficción nasapunk fue un cambio de ritmo refrescante de la fantasía habitual y los entornos post-apocalípticos de los pergaminos y consecuencias de ancianos. Desafortunadamente, la generación de procedimientos no se adapta a las fortalezas de Bethesda. Mientras que el estudio se destaca por crear un mundo cohesivo y detallado lleno de secretos y tradiciones, Starfield ofrece 1,000 planetas en su mayoría idénticos con solo un puñado de puntos de interés únicos que se repiten sin cesar.

Aterrizar en otro planeta lleno de minas abandonadas o laboratorios crio se vuelve agotador después de un tiempo, algo que rara vez sucede en una mazmorra que se arrastra a través de Skyrim. Puede parecer duro colocar a Starfield cerca de Arena , pero es más fácil perdonar los bordes ásperos de un proyecto incipiente que los de un éxito de taquilla de $ 200 millones que prometen las estrellas y se queda corto.

Captura de pantalla - Starfield
Starfield
Bethesda Game Studios | 5 de septiembre de 2023 | [Serie Xbox X | S] [PC]


7: The Elder Scrolls II: Daggerfall

Una razón por la cual la generación de procedimientos de Starfield se siente decepcionante es que Bethesda tiene experiencia en hacerlo bien, en 1997 con Daggerfall . A 80,000 millas cuadradas (aproximadamente del tamaño de Gran Bretaña), Daggerfall sigue siendo uno de los mundos abiertos más masivos jamás creados. Caminar por todo el mapa lleva casi 70 horas, aunque es probable que opte por viajar a caballo.

A pesar de su inmensidad, Daggerfall está lejos de ser vacía. La región de Iliac Bay incluye nueve climas distintos, 44 regiones políticas, 15,000 puntos de interés, incluidas 4,000 mazmorras y 5,000 ciudades. Presentó el sistema de progresión icónico basado en habilidades de la serie, permitiendo a los jugadores mejorar las habilidades a través del uso.

Mientras que el combate de mazmorras se mantuvo torpe, la experiencia del mundo del mundo fue a salta de su predecesor. Podrías comprar casas, unirte a los gremios, robar, matar y enfrentar consecuencias, ofreciendo un nivel de inmersión sin igual en ese momento. Incluso con sus peculiaridades de procedimiento, Daggerfall sigue siendo un hito en el diseño del mundo abierto.

Captura de pantalla - The Elder Scrolls II: Daggerfall
El mayor Scrolls II: Daggerfall
Bethesda | 24 de junio de 1997 | [ORDENADOR PERSONAL]


6: Fallout 76

En el lanzamiento, Fallout 76 fue un desastre. Desproteado de NPC tradicionales y diálogos hechos a mano, el juego se basó en el caos multijugador para llenar el vacío, un enfoque que falló espectacularmente. Límites de botín, bucles de elaboración excesivos y decisiones cuestionables de monetización hicieron que la experiencia temprana sea miserable.

Sin embargo, el juego ha mejorado significativamente desde entonces. La actualización de Wastelanders actualizó los NPC con voz reintroducida, trayendo más personajes a la mezcla que cualquier título de Fallout anterior. Si bien su profundidad es discutible, la experiencia general es mucho más suave ahora. Una comunidad creciente y un renovado interés después de la serie de televisión Fallout de Amazon han ayudado a restaurar alguna fe en el título.

Aún así, es difícil clasificar a Fallout 76 cuando existe el Elder Scrolls Online , un MMO superior desarrollado por los estudios en línea de Zenimax en lugar de BGS directamente. Dicho esto, Fallout 76 representa un punto de inflexión, a prueba de que incluso un experimento de servicio vivo problemático puede evolucionar hacia algo jugable con suficiente pulido.

Captura de pantalla - Fallout 76
Fallout 76
Bethesda Game Studios | 14 de noviembre de 2018 | [PS4] [PC] [Xbox One]


5: Fallout 4

Con más de 25 millones de copias vendidas, Fallout 4 es la entrada más exitosa comercialmente en la franquicia. Su mecánica simplificada y su presentación pulida lo hicieron accesible para el público convencional, pero a un costo. La profundidad y la complejidad fueron sacrificadas a favor de un gran atractivo.

En el lado positivo, la Commonwealth es un mundo ricamente detallado con una exploración satisfactoria. El edificio de asentamiento agrega una nueva mecánica a la fórmula, y las expansiones como Far Harbor recapturaron la esencia de las entradas de consecuencias anteriores. Nick Valentine se destaca como uno de los personajes más memorables de la serie.

Desafortunadamente, la historia principal se inclina demasiado en elementos de ciencia ficción de alta tecnología que chocan con la atmósfera de páramo arenoso. Las opciones de diálogo son limitadas, las opciones se sienten superficiales, y los giros narrativos a menudo caen planos. Si bien es visualmente impresionante y técnicamente sólido, Fallout 4 finalmente juega más como un paseo en el parque temático que como un juego de rol profundo.

Captura de pantalla - Fallout 4
Fallout 4
Bethesda Game Studios | 10 de noviembre de 2015 | [PS5] [Serie Xbox X | S] [PC] [PS4] [Xbox One]


4: Fallout 3

Cuando Bethesda adquirió los derechos de las consecuencias , los fanáticos se dividieron. ¿El estudio preservaría el espíritu anárquico de la serie, o lo engañaría para un atractivo masivo? La respuesta resultó ser un poco de ambos.

La secuencia de apertura, que atiende con el nacimiento y el final con tu personaje dejando la bóveda 101, es una de las mejores presentaciones en la historia del juego. El sistema VATS brillantemente traducido