소식 Top Bethesda RPGS 순위 : 게이머 가이드

Top Bethesda RPGS 순위 : 게이머 가이드

작가 : Brooklyn 업데이트 : Jun 14,2025
놀다 개발자가 단일 장르와 동의어가되는 것은 드물지만 Bethesda Game Studios는 서명 스타일을 철저히 마스터하여 1 인칭 오픈 월드 Western RPG의 전체 분야를“Skyrimlikes”또는“Oblivionvanias”라고 언급하고 있습니다. 지난 30 년 동안 * The Elder Scrolls : Arena *가 데뷔 한 Bethesda는 Triple-A Powerhouse로 성장하여 충성도 높은 팬베이스를 구축하고 블록버스터 판매를 달성하고 Microsoft로부터 75 억 달러의 인수를 얻었습니다.

Bethesda는 수년 동안 잊을 수없는 히트 곡과 주목할만한 오해를 모두 제공했습니다. Elder Scrolls의 예상치 못한 출시로 : Oblivion Remastered 팬들에게 오랜 순위를 재평가하도록 프롬프트를 통해 스튜디오의 유산을 재평가하기에 완벽한 시간 인 것 같습니다. 장로 스크롤 VI는 여전히 멀리 떨어진 꿈이기 때문에, 극적인 로고 공개보다 몇 년이 지나도 몇 년이 걸리기 때문에, 우리는 곧 쓸모없는 것에 대해 걱정하지 않고이 목록으로 안전하게 시간을 할애 할 수 있습니다.

시작하기 전에 규칙을 명확히하겠습니다.이 순위는 Bethesda의 핵심 RPG 타이틀에만 중점을 둡니다. Elder Scrolls Battlespire , RedguardBladesFallout Shelter 와 같은 모바일 타이틀과 같은 스핀 오프는 제외됩니다. 심지어 우리 중 일부는 Fallout Shelter의 어두운 유머와 끝없는 연기 공경 거주자의 퍼레이드가 클래식 한 금고 보이 스타일의 부드러운 지점을 가지고있는 경우에도 제외됩니다.

아니요,이 목록은 진정한 헤비급 선수를 위해 예약되어 있습니다.“Bethesda Game”이라고 말할 때 즉시 떠오르는 광대하고 야심 찬 샌드 박스 경험. 그 점을 염두에두고 겸손한 메모로 일을 시작합시다…


9 : 장로 두루마리 : 경기장

전설적인 시리즈의 첫 번째 항목은 맨 아래에 있지 않기 때문입니다. 팀이 여전히 물건을 알아낼 때 어떤 일이 발생하는지 보여줍니다. 1994 년 Bethesda는 RPG를 넓히지 않고 스포츠 게임 및 터미네이터 적응으로 가장 잘 알려져 있습니다. Arena는 플레이어가 중세 전투에서 경쟁하여 싸움 사이의 측면 퀘스트를 시작하는 검투사 전투 시뮬레이터로 인생을 시작했습니다.

개발자들은 플레이어가 도시를 돌아 다니며 NPC와 대화하고 도전하는 던전을 탐구 할 수 있다면 시원하다는 것을 빨리 깨달았습니다. 그 결과 Ultima UnderworldMill and Magic 과 같은 타이틀을 연상시키는 인상적인 초기 1 인칭 RPG, 그 시대의 제품이었습니다. 그것은 Arcane Systems, 무작위 전리품, 구불 구불 한 사이드 Quests 및 Modern Players가 수년 동안 구축 한 모든 근육 기억에 의문을 갖도록하는 움직임 제어를 특징으로했습니다.

주사위 롤에 크게 기반을 둔 전투 시스템은 종종 수십 개의 눈에 띄는 히트 곡이 손상을 입지 않은 좌절의 순간으로 이어졌습니다. 그럼에도 불구하고, 결함 에 너무 많은 결함이있는 것은 어렵습니다. 특히 베데스다 의이 장르에 대한 첫 번째 주요 도약이라고 생각합니다. 이 게임은 이후의 후계자들까지 살지 않았을 수도 있지만, 그 뒤 따르는 모든 것을위한 기초를 마련했습니다.

스크린 샷 - 장로 두루마리 : 경기장
장로 두루마리 : 경기장
베데스다 | 1992 년 1 월 15 일 | [PC]


8 : 스타 필드

모든 새로운 Bethesda Game Studios 타이틀은 스튜디오가 마침내 노후화 게임 비유 엔진을 넘어서서 최소한 악명 높은 비효율적 인 셀 기반 프레임 워크를 업그레이드 할 것인지에 대한 추측을 제공합니다. 불행하게도, Starfield는 그 약속을 전달하지 않았습니다. "Creation Engine 2.0"으로 판매 되었음에도 불구하고 게임은 여전히 ​​반짝이는 새로운 애니메이션 파이프 라인 아래의 자주로드 화면과 구식 비주얼로 어려움을 겪고 있습니다.

즉, NASAPUNK 공상 과학 환경은 노인 스크롤낙진 의 일반적인 판타지 및 포스트 묵시록 환경에서 속도의 상쾌한 변화였습니다. 불행히도 절차 세대는 베데스다의 강점에 맞지 않습니다. 스튜디오가 비밀과 지식으로 가득 찬 하나의 응집력 있고 상세한 세상을 제작하는 데 탁월하지만 Starfield는 끝없이 반복되는 소수의 독특한 관심 지점만으로 1,000 개의 동일한 행성을 제공합니다.

버려진 광산이나 냉동 실험실로 가득 찬 또 다른 행성에 상륙하는 것은 잠시 후에 지친 후에 지친다. 스타 필드를 아레나 근처에 배치하는 것은 가혹한 것처럼 보이지만, 별을 약속하고 부족한 2 억 달러 규모의 블록버스터보다 신생 프로젝트의 거친 가장자리를 용서하는 것이 더 쉽습니다.

스크린 샷 - 스타 필드
스타 필드
베데스다 게임 스튜디오 | 2023 년 9 월 5 일 | [Xbox Series X | S] [PC]


7 : 장로 두루마리 II : 단검 폴

Starfield의 절차 세대가 압도적이라고 생각하는 한 가지 이유는 Bethesda가 1997 년에 Daggerfall 과 함께 일을 경험했기 때문입니다. Daggerfall은 80,000 평방 마일 (대략 영국의 크기)에서 가장 큰 열린 세계 중 하나입니다. 전체지도를 가로 질러 걷는 데는 거의 70 시간이 걸리지 만 대신 승마 여행을 선택할 수 있습니다.

광대 함에도 불구하고 Daggerfall은 비어 있습니다. Iliac Bay 지역에는 4,000 개의 던전과 5,000 개의 도시를 포함하여 9 개의 기후, 44 개의 정치 지역, 15,000 개의 관심 지점이 포함됩니다. 시리즈의 상징적 인 기술 기반 진행 시스템을 도입하여 플레이어가 사용을 통해 기술을 향상시킬 수 있습니다.

Dungeon Combat은 Clunky로 남아 있었지만 Overworld 경험은 전임자보다 앞서 나갔습니다. 당시에는 비교할 수없는 수준의 몰입을 불러 일으키는 주택을 사고 길드에 가입하고 도둑질하고, 살해 및 얼굴을 낼 수 있습니다. 절차 적 단점이 있어도 Daggerfall은 오픈 월드 디자인의 이정표로 남아 있습니다.

스크린 샷 - Elder Scrolls II : Daggerfall
장로 스크롤 II : Daggerfall
베데스다 | 1997 년 6 월 24 일 | [PC]


6 : 낙진 76

런칭시, Fallout 76은 재앙이었습니다. 전통적인 NPC와 손으로 만들어진 대화가 벗겨진이 게임은 멀티 플레이어 혼란에 의존하여 공허를 채우기 위해 장엄하게 실패한 접근 방식이었습니다. 전리품 한도, 과도한 공예 루프 및 의심스러운 수익 창출 결정은 초기 경험을 비참하게 만들었습니다.

그러나 그 이후로 게임은 크게 향상되었습니다. Wastelanders 업데이트는 NPC를 재 도입하여 이전 낙진 제목보다 더 많은 캐릭터를 믹스에 가져옵니다. 그들의 깊이는 논쟁의 여지가 있지만, 전반적인 경험은 이제 훨씬 부드럽습니다. Amazon의 Fallout TV 시리즈에 이어 성장하는 커뮤니티와 새로운 관심은 제목에 대한 믿음을 회복하는 데 도움이되었습니다.

그럼에도 불구하고 Elder Scrolls Online이 존재할 때 Fallout 76을 높이기는 어렵습니다. BG가 아닌 Zenimax Online Studios가 개발 한 우수한 MMO입니다. 즉, Fallout 76은 전환점을 나타냅니다. 문제가있는 라이브 서비스 실험조차도 충분한 광택으로 재생할 수있는 것으로 진화 할 수 있습니다.

스크린 샷 - 낙진 76
낙진 76
베데스다 게임 스튜디오 | 2018 년 11 월 14 일 | [PS4] [PC] [Xbox One]


5 : 낙진 4

Fallout 4는 2,500 만 장 이상 판매 된 프랜차이즈에서 가장 상업적으로 성공적인 출품작입니다. 간소화 된 역학과 연마 된 프레젠테이션으로 인해 주류 청중이 액세스 할 수 있었지만 비용이 많이 들었습니다. 깊이와 복잡성은 광범위한 호소에 찬성하여 희생되었습니다.

플러스 측면에서, 영연방은 만족스러운 탐험을 가진 풍부한 상세한 세상입니다. 정착지 건물은 공식에 새로운 정비공을 추가하고 Far Harbor 와 같은 확장은 초기 낙진 항목의 본질을 다시 잡았습니다. Nick Valentine은 시리즈의 가장 기억에 남는 캐릭터 중 하나로 두드러집니다.

불행하게도, 주요 이야기는 딱딱한 황무지 분위기와 충돌하는 첨단 공상 과학 요소에 너무 기대됩니다. 대화 옵션은 제한되어 있으며 선택은 얕고 느껴지며 이야기 비틀기는 종종 평평 해집니다. 시각적으로 놀랍고 기술적으로 견고하지만 Fallout 4는 궁극적으로 Deep RPG보다 테마파크 타기처럼 더 많이 재생됩니다.

스크린 샷 - 낙진 4
낙진 4
베데스다 게임 스튜디오 | 2015 년 11 월 10 일 | [PS5] [Xbox Series X | S] [PC] [PS4] [Xbox One]


4 : 낙진 3

Bethesda가 낙진 에 대한 권리를 얻었을 때 팬들은 분열되었습니다. 스튜디오가 시리즈의 무정부 상태를 보존 할 것인가, 아니면 대량 호소를 위해 멍청할까요? 대답은 둘 다 약간 밝혀졌습니다.

출생으로 제기되고 캐릭터가 Vault 101을 떠나는 캐릭터로 끝나는 오프닝 시퀀스는 게임 역사상 가장 좋은 소개 중 하나입니다. VATS 시스템은 회전을 훌륭하게 번역했습니다