Ev Haberler Top Bethesda RPGS Sıralaması: Bir Oyun Kılavuzu

Top Bethesda RPGS Sıralaması: Bir Oyun Kılavuzu

Yazar : Brooklyn Güncelleme : Jun 14,2025
Oynamak Bir geliştiricinin tek bir türle eşanlamlı olması nadirdir, ancak Bethesda Game Studios, imza tarzında o kadar iyi ustalaşmıştır ki, birinci şahıs açık dünya Batı RPG'lerinin tüm alanına “skyrimlikes” veya “oblivionvanias” olarak atıfta bulunmak neredeyse caziptir. Son otuz yılda * The Elder Scrolls: Arena * çıkışından bu yana, Bethesda üçlü bir güç merkezine dönüştü, sadık bir hayran kitlesi inşa etti, gişe rekorları kıran satışlar sağladı ve Microsoft'tan 7,5 milyar dolar kazanım kazandı-hepsi ayırt edici ve kalıcı tasarım felsefesi sayesinde.

Bethesda yıllar boyunca hem unutulmaz hit hem de kayda değer yanlış ateşler verdi. Elder Scrolls: Oblivion Remastered, hayranları uzun zamandır devam eden sıralamalarını yeniden değerlendirmelerini isteyen beklenmedik sürümle, şimdi stüdyonun mirasını yeniden değerlendirmek için mükemmel bir zaman gibi görünüyor. Elder Scrolls VI hala uzak bir rüya olduğundan - dramatik bir logo açıklamasından daha fazlası daha uzun yıllar uzakta.

Başlamadan önce kuralları açıklığa kavuşturalım: Bu sıralama yalnızca Bethesda'nın temel RPG başlıklarına odaklanır. Elder Scrolls Battlespire , Redguard ve bıçaklar ve serpinti barınağı gibi mobil başlıklar gibi spin-off'lar hariç tutulur-bazılarımız serpinti barınağının karanlık mizahı ve klasik kasa çocuk tarzında karikatürize tonoz sakinlerinin sonsuz geçit törenine sahip olsa bile.

Hayır, bu liste gerçek ağır ağırlıklar için ayrılmıştır - “Bethesda oyunu” dediğinizde hemen akla gelen geniş, hırslı kum havuzu deneyimleri. Bunu göz önünde bulundurarak, mütevazi bir notla işleri başlatalım ...


9: Elder Scrolls: Arena

Efsanevi dizinin ilk girişi altta değil çünkü kötü - sadece bir takım hala bir şeyler çözdüğünde ne olduğunu gösteriyor. 1994 yılında Bethesda, RPG'leri genişletmeden değil, spor oyunları ve Terminatör uyarlamaları ile en iyi biliniyordu. Arena , oyuncuların ortaçağ savaşlarında yarıştığı ve dövüşler arasında yan görevler aldığı bir gladyatör savaş simülatörü olarak başladı.

Geliştiriciler, oyuncuların şehirlerin etrafında dolaşabilmeleri, NPC'lerle konuşabilmesinin ve zorlu zindanlara girebileceklerinin harika olacağını fark ettiler. Ortaya çıkan şey, etkileyici bir erken şahsen RPG, çağının bir ürünü, Ultima Unworld ve Might and Magic gibi başlıkları anımsatan. Modern oyuncuların yıllar boyunca inşa ettikleri her kas belleğini sorgulamasını sağlayacak gizli sistemler, randomize ganimet, kıvrımlı yan sorular ve hareket kontrolleri içeriyordu.

Zar rulolarına dayanan savaş sistemi, genellikle düzinelerce görünür vuruşun hasar vermediği sinir bozucu anlara yol açtı. Yine de, arenayı kusurları için çok fazla suçlamak zor - özellikle Bethesda'nın bu türe ilk büyük sıçraması olduğunu düşünürsek. Oyun daha sonraki haleflerine kadar yaşamamış olsa da, takip eden her şeyin temelini attı.

Ekran görüntüsü - Elder Scrolls: Arena
Elder Scrolls: Arena
Bethesda | 15 Ocak 1992 | [PC]


8: Starfield

Her yeni Bethesda Game Studios unvanı, stüdyonun nihayet yaşlanan Gamebryo motorunun ötesine geçip geçmeyeceğine dair spekülasyonlar getiriyor veya en azından kötü şöhretsiz hücre tabanlı çerçeveyi yükseltiyor. Ne yazık ki, Starfield bu sözü yerine getirmedi. "Creation Engine 2.0" olarak pazarlanmasına rağmen, oyun hala yeni yükleme ekranlarından ve parlak yeni bir animasyon hattının altında modası geçmiş görsellerden muzdariptir.

Bununla birlikte, Nasapunk Sci-Fi ayarı , Elder Scrolls ve Fallout'un olağan fantezi ve kıyamet sonrası ortamlarından serinletici bir hız değişikliği oldu. Ne yazık ki, prosedürel nesil Bethesda'nın güçlü yönlerine uymuyor. Stüdyo, sırlarla ve irfanlarla dolu bir uyumlu, ayrıntılı dünya hazırlamada mükemmel olsa da, Starfield, sonsuza kadar sadece bir avuç benzersiz ilgi noktasına sahip 1.000 özdeş gezegen sunuyor.

Terk edilmiş madenlerle veya kriyo laboratuvarlarıyla dolu başka bir gezegene inmek bir süre sonra yorucu hale geliyor - nadiren Skyrim'den bir zindan taramasında gerçekleşen bir şey. Starfield'ı Arena'nın yanına yerleştiriyor gibi görünebilir, ancak yeni başlayan bir projenin pürüzlü kenarlarını affetmek, yıldızları vaat eden ve kısa düşen 200 milyon dolarlık gişe rekorları kıranlardan daha kolay.

Ekran görüntüsü - Starfield
Starfield
Bethesda Oyun Stüdyoları | 5 Eylül 2023 | [Xbox Serisi X | S] [PC]


7: Elder Scrolls II: Daggerfall

Starfield’ın prosedürel neslinin ezici hissetmesinin bir nedeni, Bethesda'nın bunu doğru yapma deneyimine sahip olmasıdır - 1997'de Daggerfall ile geri dönün. 80.000 mil kare (kabaca Büyük Britanya'nın büyüklüğü), Daggerfall şimdiye kadar oluşturulan en büyük açık dünyalardan biri olmaya devam ediyor. Haritanın tamamında yürümek yaklaşık 70 saat sürer, ancak bunun yerine at seyahatini tercih edersiniz.

Genişliğine rağmen, Daggerfall boş olmaktan uzak. Iliac Bay bölgesi, 4.000 zindan ve 5.000 kasaba dahil olmak üzere dokuz farklı iklim, 44 siyasi bölge, 15.000 ilgi alanı içeriyor. Serinin ikonik beceri tabanlı ilerleme sistemini tanıttı ve oyuncuların becerileri kullanım yoluyla geliştirmelerine izin verdi.

Zindan savaşı tıknaz kalırken, dünya deneyimi selefinin önünde sıçradı. O zaman eşsiz bir daldırma seviyesi sunarak ev satın alabilir, loncalara katılabilir, çalabilir, öldürebilir ve sonuçlarla yüzleşebilirsiniz. Prosedürel tuhaflıklarıyla bile, Daggerfall açık dünya tasarımında bir kilometre taşı olmaya devam ediyor.

Ekran Görüntüsü - The Elder Scrolls II: Daggerfall
Elder Scrolls II: Daggerfall
Bethesda | 24 Haz 1997 | [PC]


6: Fallout 76

Lansmanda Fallout 76 bir felaketti. Geleneksel NPC'lerden ve el yapımı diyalogdan çıkarılan oyun, boşluğu doldurmak için çok oyunculu kaosa güveniyordu-muhteşem bir şekilde başarısız olan bir yaklaşım. Yağma sınırları, aşırı işçilik döngüleri ve şüpheli para kazanma kararları erken deneyimi sefil hale getirdi.

Ancak, oyun o zamandan beri önemli ölçüde iyileşti. Wastelanders, yeniden tanıtılan seslendirilmiş NPC'leri güncelleyerek, önceki Fallout başlıklarından daha fazla karakter getiriyor. Derinlikleri tartışmalı olsa da, genel deneyim şimdi çok daha pürüzsüz. Amazon'un Fallout TV dizisini takiben büyüyen bir topluluk ve yenilenen ilgi, başlığa inançların geri kazanılmasına yardımcı oldu.

Yine de, Elder Scrolls çevrimiçi olduğunda Fallout 76'yı yüksek oranda sıralamak zor - doğrudan BGS yerine Zenimax Online Studios tarafından geliştirilen üstün bir MMO. Bununla birlikte, Fallout 76 bir dönüm noktasını temsil eder-sorunlu bir canlı hizmet deneyinin bile yeterli cila ile oynanabilir bir şeye dönüşebileceği.

Ekran görüntüsü - Fallout 76
Fallout 76
Bethesda Oyun Stüdyoları | 14 Kasım 2018 | [PS4] [PC] [Xbox One]


5: Fallout 4

25 milyondan fazla kopya satılan Fallout 4 , franchise'ın ticari olarak en başarılı girişidir. Akıcı mekaniği ve cilalı sunumu, onu ana akım kitleler için erişilebilir hale getirdi - ancak bir bedeli. Derinlik ve karmaşıklık geniş çekicilik lehine feda edildi.

Artı tarafta, Commonwealth tatmin edici bir keşifle zengin ayrıntılı bir dünyadır. Yerleşim binası formüle yeni bir tamirci ekler ve Far Harbor gibi genişlemeler daha önceki serpinti girişlerinin özünü yeniden ele geçirdi. Nick Valentine, dizinin en unutulmaz karakterlerinden biri olarak öne çıkıyor.

Ne yazık ki, ana hikaye, cesur araziye atmosferi ile çatışan yüksek teknoloji bilim kurgu öğelerine çok fazla eğiliyor. Diyalog seçenekleri sınırlıdır, seçenekler sığ hisseder ve anlatı bükülmeleri genellikle düzleşir. Görsel olarak çarpıcı ve teknik olarak sağlam olsa da, Fallout 4 nihayetinde derin bir RPG'den daha fazla bir tema parkı yolculuğu gibi oynar.

Ekran görüntüsü - Fallout 4
Fallout 4
Bethesda Oyun Stüdyoları | 10 Kasım 2015 | [PS5] [Xbox Serisi X | S] [PC] [PS4] [Xbox One]


4: Fallout 3

Bethesda serpinti haklarını aldığında, hayranlar bölündü. Stüdyo dizinin anarşik ruhunu koruyacak mı yoksa kitlesel çekicilik için aptal mı? Cevap her ikisinden de biraz çıktı.

Açılış dizisi - doğumla ilgili ve karakterinizle Sonrası Vault 101'den ayrılmak - oyun tarihinin en iyi tanıtımlarından biridir. Vats Sistemi Zekice Çeviren Turn