Casa Notizia Top Bethesda RPGS classificato: una guida per giocatori

Top Bethesda RPGS classificato: una guida per giocatori

Autore : Brooklyn Aggiornamento : Jun 14,2025
Giocare È raro che uno sviluppatore diventasse sinonimo di un singolo genere, ma Bethesda Game Studios ha padroneggiato così a fondo il suo stile di firma che è quasi allettante fare riferimento all'intero campo degli RPG occidentali del mondo aperto in prima persona come "Skyrimlikes" o "Oblivionvaias". Negli ultimi tre decenni da quando * The Elder Scrolls: Arena * ha debuttato, Bethesda è cresciuta in una tripla potenza a Triple-A, costruendo una fedele base di fan, raggiungendo le vendite di successo e persino guadagnando un'acquisizione di $ 7,5 miliardi da Microsoft, tutto grazie alla sua filosofia distintiva e duratura.

Bethesda ha regalato sia indimenticabili colpi e notevoli cattiverie nel corso degli anni. Con la versione inaspettata di The Elder Scrolls: Oblivion Remastered che spinge i fan a rivalutare le loro classifiche di lunga data, ora sembra il momento perfetto per rivalutare l'eredità dello studio. Dal momento che l'Elder Scrolls VI è ancora un sogno lontano - anni più lontano da qualcosa di più di una drammatica rivelazione del logo - possiamo tranquillamente prendere il nostro tempo con questo elenco senza preoccuparci che diventasse obsoleto in qualsiasi momento presto.

Prima di iniziare, chiariamo le regole: questa classifica si concentra esclusivamente sui titoli di RPG principale di Bethesda. Spin-off come The Elder Scrolls Battlespire , Redguard e titoli mobili come Blades e Fallout Shelter sono esclusi, anche se alcuni di noi hanno un punto debole per l'umorismo scuro di Fallout Shelter e la sfilata infinita di abitanti della volta a volta in stile Vault.

No, questo elenco è riservato ai veri pesi dei pesi, le esperienze di sandbox ambiziose e ambiziose che vengono immediatamente in mente quando dici "gioco di Bethesda". Con questo in mente, diamo il via alle cose con una nota umile con ...


9: The Elder Scrolls: Arena

La prima voce della serie leggendaria non è in fondo perché è male: mostra semplicemente cosa succede quando una squadra sta ancora scoprendo le cose. Nel 1994, Bethesda era meglio conosciuta per i giochi sportivi e gli adattamenti Terminator , non per i giochi di ruolo tentano. Arena ha iniziato la vita come un simulatore di combattimento gladiato in cui i giocatori hanno gareggiato in battaglie medievali e hanno assunto missioni secondarie tra i combattimenti.

Gli sviluppatori si resero rapidamente conto che sarebbe bello se i giocatori potessero camminare per le città, parlare con gli NPC e approfondire i sotterranei impegnativi. Quello che ne è risultato è stato un impressionante gioco di ruolo in prima persona, molto un prodotto della sua epoca, che ricorda titoli come Ultima Underworld e Might and Magic . Presentava sistemi arcani, bottino randomizzato, sidetà tortuose e controlli di movimento che faranno mettere in discussione i giocatori moderni ogni memoria muscolare che hanno costruito nel corso degli anni.

Il suo sistema di combattimento, basato fortemente su rotoli di dadi, spesso ha portato a momenti frustranti in cui decine di colpi visibili non hanno fatto danni. Tuttavia, è difficile criticare troppo l'arena per i suoi difetti, in particolare considerando che è stato il primo grande salto di Bethesda in questo genere. Mentre il gioco potrebbe non essere stato all'altezza dei suoi successivi successori, ha gettato le basi per tutto ciò che è seguito.

Screenshot - The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda | 15 gennaio 1992 | [PC]


8: Starfield

Ogni nuovo titolo di Bethesda Game Studios porta con sé una speculazione sul fatto che lo studio andrà finalmente oltre il suo motore di GameBryo, o almeno aggiornerà il framework di celle notoriamente inefficiente. Sfortunatamente, Starfield non ha mantenuto questa promessa. Nonostante sia commercializzato come "Creation Engine 2.0", il gioco soffre ancora di frequenti schermi di caricamento e immagini obsolete sotto una nuova lucente pipeline di animazione.

Detto questo, l'impostazione di fantascienza Nasapunk è stata un rinfrescante cambio di ritmo dai soliti ambienti di fantasia e post-apocalittici degli Elder Scrolls e Fallout . Sfortunatamente, la generazione procedurale non si adatta ai punti di forza di Bethesda. Mentre lo studio eccelle nel creare un mondo coeso e dettagliato pieno di segreti e tradizioni, Starfield offre 1.000 pianeti per lo più identici con solo una manciata di punti di interesse unici ripetuti all'infinito.

Atterrando su un altro pianeta pieno di miniere abbandonate o laboratori di cryo diventa esauriente dopo un po ', qualcosa che raramente accade in un sotterraneo striscia attraverso Skyrim. Potrebbe sembrare duro collocando Starfield vicino a Arena , ma è più facile perdonare i bordi ruvidi di un progetto nascente rispetto a quelli di un film di successo da 200 milioni di dollari che promette le stelle e cade a corto.

Screenshot - Starfield
Starfield
Bethesda Game Studios | 5 settembre 2023 | [Xbox Series X | S] [PC]


7: The Elder Scrolls II: Daggerfall

Uno dei motivi per cui la generazione procedurale di Starfield sembra deludente è che Bethesda ha esperienza di farlo bene, nel 1997 con Daggerfall . A 80.000 miglia quadrate (all'incirca delle dimensioni della Gran Bretagna), Daggerfall rimane uno dei più grandi mondi aperti mai creati. Camminare attraverso l'intera mappa richiede quasi 70 ore, anche se probabilmente opterai per i viaggi a cavallo.

Nonostante la sua vastità, Daggerfall è tutt'altro che vuota. La regione di laia della baia comprende nove climi distinti, 44 regioni politiche, 15.000 punti di interesse, inclusi 4.000 sotterranei e 5.000 città. Ha introdotto il sistema di progressione iconico basato su abilità della serie, consentendo ai giocatori di migliorare le abilità attraverso l'uso.

Mentre il combattimento Dungeon è rimasto goffo, l'esperienza di Overworld ha saltato il suo predecessore. Potresti comprare case, unirti alle gilde, rubare, uccidere e affrontare conseguenze, l'offerta di un livello di immersione senza pari al momento. Anche con le sue stranezze procedurali, Daggerfall rimane una pietra miliare nel design del mondo aperto.

Screenshot - The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Bethesda | 24 giugno 1997 | [PC]


6: Fallout 76

Al lancio, Fallout 76 è stato un disastro. Spogliato di NPC tradizionali e dialoghi realizzati a mano, il gioco si basava sul caos multiplayer per riempire il vuoto, un approccio che fallì in modo spettacolare. Limiti di bottino, loop di creazione eccessivi e decisioni discutibili di monetizzazione hanno reso la prima esperienza miserabile.

Tuttavia, il gioco è migliorato in modo significativo da allora. L'aggiornamento Wastelander reintrodotto ha espresso NPCS, portando più caratteri nel mix rispetto a qualsiasi precedente titolo di Fallout . Mentre la loro profondità è discutibile, l'esperienza complessiva è molto più fluida ora. Una comunità in crescita e un rinnovato interesse a seguito di Fallout TV di Amazon hanno contribuito a ripristinare un po 'di fiducia nel titolo.

Tuttavia, è difficile classificare Fallout 76 altamente quando esiste Elder Scrolls Online : un MMO superiore sviluppato da Zenimax Online Studios anziché da BGS direttamente. Detto questo, Fallout 76 rappresenta un punto di svolta, a prova di che anche un esperimento in difficoltà di servizio live può evolversi in qualcosa di giocabile con abbastanza lucido.

Screenshot - Fallout 76
Fallout 76
Bethesda Game Studios | 14 novembre 2018 | [PS4] [PC] [Xbox One]


5: Fallout 4

Con oltre 25 milioni di copie vendute, Fallout 4 è l'ingresso di maggior successo commerciale nel franchise. La sua meccanica aerodinamica e la presentazione raffinata lo hanno reso accessibile al pubblico mainstream, ma a un costo. La profondità e la complessità sono state sacrificate a favore di un ampio appello.

Tra i lati positivi, il Commonwealth è un mondo riccamente dettagliato con esplorazione soddisfacente. L'edificio di insediamento aggiunge un nuovo meccanico alla formula e espansioni come Far Harbor hanno riconquistato l'essenza di precedenti voci di ricaduta . Nick Valentine si distingue come uno dei personaggi più memorabili della serie.

Sfortunatamente, la storia principale si appoggia troppo a elementi di fantascienza ad alta tecnologia che si scontrano con l'atmosfera gravita delle terre desolate. Le opzioni di dialogo sono limitate, le scelte sembrano superficiali e i colpi di scena narrativi spesso cadono piatti. Sebbene visivamente sbalorditivo e tecnicamente solido, Fallout 4 alla fine gioca più come un giro a tema che un gioco di ruolo profondo.

Screenshot - Fallout 4
Fallout 4
Bethesda Game Studios | 10 novembre 2015 | [PS5] [Xbox Series X | S] [PC] [PS4] [Xbox One]


4: Fallout 3

Quando Bethesda ha acquisito i diritti di ricaduta , i fan sono stati divisi. Lo studio preserverebbe lo spirito anarchico della serie o lo stuperebbe per un fascino di massa? La risposta si è rivelata un po 'di entrambi.

La sequenza di apertura - che si basa con la nascita e la fine con il tuo personaggio che lascia Vault 101 - è una delle migliori presentazioni nella storia dei giochi. Il sistema VATS tradotto brillantemente