Trang chủ Tin tức RPGS hàng đầu của Bethesda được xếp hạng: Hướng dẫn của game thủ

RPGS hàng đầu của Bethesda được xếp hạng: Hướng dẫn của game thủ

Tác giả : Brooklyn Cập nhật : Jun 14,2025
Chơi Thật hiếm khi một nhà phát triển trở thành đồng nghĩa với một thể loại duy nhất, nhưng Bethesda Game Studios đã thành thạo phong cách đặc trưng của nó đến nỗi nó gần như hấp dẫn khi nói đến toàn bộ lĩnh vực của các game nhập vai thế giới mở đầu tiên là những người khác. Trong ba thập kỷ qua kể từ khi * The Elder Scrolls: Arena * ra mắt, Bethesda đã phát triển thành một nhà máy điện ba, xây dựng một cơ sở người hâm mộ trung thành, đạt được doanh số bán hàng bom tấn và thậm chí kiếm được một thương vụ mua lại 7,5 tỷ đô la từ Microsoft, nhờ vào triết lý thiết kế đặc biệt và tồn tại của nó.

Bethesda đã đưa ra cả những bản hit khó quên và những sai lầm đáng chú ý trong những năm qua. Với việc phát hành bất ngờ của The Elder Scrolls: Oblivion Remaster đã khiến người hâm mộ đánh giá lại bảng xếp hạng lâu dài của họ, giờ đây dường như là thời điểm hoàn hảo để đánh giá lại di sản của hãng phim. Vì Elder Scrolls VI vẫn là một giấc mơ xa vời, cách xa mọi thứ khác ngoài một logo kịch tính tiết lộ, chúng tôi có thể dành thời gian của chúng tôi một cách an toàn với danh sách này mà không phải lo lắng về việc nó trở nên lỗi thời sớm.

Trước khi chúng tôi bắt đầu, hãy làm rõ các quy tắc: thứ hạng này chỉ tập trung vào các tựa game RPG cốt lõi của Bethesda. Các spin-off như The Elder Scrolls Battlespire , Redguard , và các tựa game di động như BladesFallout Shelter bị loại trừ ngay cả khi một số người trong chúng ta có một điểm yếu cho sự hài hước tối tăm của Fallout Shelter và diễu hành vô tận của những người sống hoạt hình theo phong cách Vault Boy cổ điển.

Không, danh sách này được dành riêng cho các đối thủ nặng ký thực sự, những trải nghiệm Sandbox đầy tham vọng, đầy tham vọng xuất hiện ngay lập tức khi bạn nói trò chơi Beth Bethesda. Với ý nghĩ đó, chúng ta hãy khởi động mọi thứ trên một ghi chú khiêm tốn với…


9: The Elder Scrolls: Arena

Mục đầu tiên trong loạt phim huyền thoại không ở dưới cùng vì nó xấu, nó chỉ đơn giản là cho thấy những gì xảy ra khi một đội vẫn đang tìm ra mọi thứ. Năm 1994, Bethesda nổi tiếng với các trò chơi thể thao và chuyển thể Terminator , không phải là game nhập vai. Arena bắt đầu cuộc sống như một trình mô phỏng chiến đấu đấu sĩ, nơi người chơi thi đấu trong các trận chiến thời trung cổ và thực hiện các nhiệm vụ phụ giữa các trận đánh.

Các nhà phát triển nhanh chóng nhận ra sẽ rất tuyệt nếu người chơi có thể đi bộ quanh các thành phố, nói chuyện với NPC và đi sâu vào các ngục tối đầy thách thức. Kết quả là một game nhập vai người thứ nhất đầu tiên ấn tượng, rất nhiều sản phẩm của thời đại của nó, gợi nhớ đến các tựa game như Ultima UnderworldMight và Magic . Nó có các hệ thống arcane, loot ngẫu nhiên, các nhiệm vụ phụ uốn khúc và điều khiển chuyển động sẽ khiến người chơi hiện đại đặt câu hỏi cho mọi bộ nhớ cơ bắp mà họ đã xây dựng trong nhiều năm qua.

Hệ thống chiến đấu của nó, dựa nhiều vào các cuộn xúc xắc, thường dẫn đến những khoảnh khắc bực bội trong đó hàng chục cú đánh có thể nhìn thấy không gây sát thương. Tuy nhiên, thật khó để lỗi Arena quá nhiều vì những sai sót của nó, đặc biệt là xem xét đó là bước nhảy vọt đầu tiên của Bethesda vào thể loại này. Mặc dù trò chơi có thể không sống theo những người kế vị sau này, nhưng nó đã đặt nền tảng cho mọi thứ sau đó.

Ảnh chụp màn hình - The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda | Ngày 15 tháng 1 năm 1992 | [PC]


8: Starfield

Mỗi tiêu đề mới của Bethesda Game Studios đều mang đến suy đoán về việc liệu hãng phim cuối cùng sẽ vượt ra khỏi động cơ trò chơi cũ của nó hay ít nhất là nâng cấp khung dựa trên tế bào nổi tiếng. Thật không may, Starfield đã không thực hiện lời hứa đó. Mặc dù được bán trên thị trường là "Creation Engine 2.0", trò chơi vẫn bị ảnh hưởng đến màn hình tải thường xuyên và hình ảnh lỗi thời bên dưới một đường ống hoạt hình mới sáng bóng.

Điều đó nói rằng, bối cảnh khoa học viễn tưởng Nasapunk là một sự thay đổi mới mẻ về tốc độ từ môi trường tưởng tượng và hậu tận thế thông thường của các cuộn cổ phầnbụi phóng xạ . Thật không may, thế hệ thủ tục không phù hợp với thế mạnh của Bethesda. Trong khi hãng phim vượt trội trong việc chế tạo một thế giới gắn kết, chi tiết đầy bí mật và truyền thuyết, Starfield cung cấp 1.000 hành tinh chủ yếu giống hệt nhau chỉ với một số điểm quan tâm độc đáo lặp đi lặp lại vô tận.

Hạ cánh trên một hành tinh khác chứa đầy các mỏ hoặc phòng thí nghiệm cryo bị bỏ hoang trở nên mệt mỏi sau một thời gian, một điều gì đó hiếm khi xảy ra trong một hầm ngục bò qua Skyrim. Có vẻ như đang đặt Starfield gần Arena gần, nhưng việc tha thứ cho các cạnh thô của một dự án non trẻ hơn so với những bộ phim bom tấn trị giá 200 triệu đô la hứa hẹn các ngôi sao và giảm.

Ảnh chụp màn hình - Starfield
STARFIELD
Bethesda Game Studios | Ngày 5 tháng 9 năm 2023 | [XBOX SERIES X | S] [PC]


7: The Elder Scrolls II: Daggerfall

Một lý do, thế hệ thủ tục của Starfield cảm thấy áp đảo là Bethesda có kinh nghiệm làm điều đó ngay vào năm 1997 với Daggerfall . Ở 80.000 dặm vuông (gần bằng kích thước của Vương quốc Anh), Daggerfall vẫn là một trong những thế giới mở rộng lớn nhất từng được tạo ra. Đi bộ trên toàn bộ bản đồ mất gần 70 giờ, mặc dù bạn có thể sẽ chọn du lịch lưng ngựa.

Mặc dù có sự rộng lớn, Daggerfall không còn trống. Vùng Vịnh Iliac bao gồm chín vùng khí hậu riêng biệt, 44 khu vực chính trị, 15.000 điểm quan tâm, bao gồm 4.000 ngục tối và 5.000 thị trấn. Nó đã giới thiệu hệ thống tiến trình dựa trên kỹ năng mang tính biểu tượng của loạt bài, cho phép người chơi cải thiện kỹ năng thông qua việc sử dụng.

Trong khi Dungeon Combat vẫn còn cồng kềnh, trải nghiệm Overworld đã vượt lên trước người tiền nhiệm. Bạn có thể mua nhà, tham gia các bang hội, đánh cắp, tiêu diệt và đối mặt với hậu quả, việc cung cấp một mức độ hòa nhập không thể so sánh được vào thời điểm đó. Ngay cả với những điều kỳ quặc về thủ tục, Daggerfall vẫn là một cột mốc quan trọng trong thiết kế thế giới mở.

Ảnh chụp màn hình - The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Bethesda | Ngày 24 tháng 6 năm 1997 | [PC]


6: Fallout 76

Khi ra mắt, Fallout 76 là một thảm họa. Bị tước bỏ các NPC truyền thống và đối thoại thủ công, trò chơi dựa trên sự hỗn loạn của nhiều người chơi để lấp đầy khoảng trống một cách tiếp cận thất bại một cách ngoạn mục. Giới hạn loot, các vòng chế tạo quá mức và các quyết định kiếm tiền đáng ngờ đã khiến trải nghiệm ban đầu khốn khổ.

Tuy nhiên, trò chơi đã được cải thiện đáng kể kể từ đó. Bản cập nhật Wastelanders được giới thiệu lại các NPC, đưa nhiều ký tự vào hỗn hợp hơn bất kỳ tiêu đề Fallout nào trước đây. Trong khi chiều sâu của họ là tranh cãi, trải nghiệm tổng thể bây giờ mượt mà hơn nhiều. Một cộng đồng đang phát triển và sự quan tâm được đổi mới sau loạt phim truyền hình Fallout của Amazon đã giúp khôi phục một số niềm tin vào tiêu đề.

Tuy nhiên, thật khó để xếp hạng Fallout 76 cao khi Elder cuộn trực tuyến tồn tại, một MMO vượt trội được phát triển bởi Zenimax Online Studios thay vì BGS trực tiếp. Điều đó nói rằng, Fallout 76 đại diện cho một bước ngoặt, không thể tin được rằng ngay cả một thí nghiệm dịch vụ trực tiếp gặp rắc rối cũng có thể phát triển thành một thứ gì đó có thể chơi được với đủ đánh bóng.

Ảnh chụp màn hình - Fallout 76
Fallout 76
Bethesda Game Studios | Ngày 14 tháng 11 năm 2018 | [PS4] [PC] [Xbox One]


5: Fallout 4

Với hơn 25 triệu bản được bán, Fallout 4 là mục nhập thành công nhất về mặt thương mại trong nhượng quyền thương mại. Cơ học được sắp xếp hợp lý và trình bày được đánh bóng cho phép đối tượng chính thống có thể truy cập được nhưng với chi phí. Độ sâu và sự phức tạp đã được hy sinh để ủng hộ sự hấp dẫn rộng rãi.

Về mặt tích cực, Khối thịnh vượng chung là một thế giới chi tiết phong phú với sự khám phá thỏa mãn. Tòa nhà định cư bổ sung một thợ máy mới vào công thức, và các bản mở rộng như Far Harbor đã chiếm lại bản chất của các mục Fallout trước đó. Nick Valentine nổi bật là một trong những nhân vật đáng nhớ nhất của loạt phim.

Thật không may, câu chuyện chính dựa quá nhiều vào các yếu tố khoa học viễn tưởng công nghệ cao đụng độ với bầu không khí đất hoang Gritty. Các lựa chọn đối thoại bị hạn chế, các lựa chọn cảm thấy nông cạn, và các câu chuyện xoắn ốc thường thất bại. Trong khi trực quan tuyệt đẹp và vững chắc về mặt kỹ thuật, Fallout 4 cuối cùng chơi giống như một chuyến đi công viên chủ đề hơn là một game nhập vai sâu sắc.

Ảnh chụp màn hình - Fallout 4
Fallout 4
Bethesda Game Studios | Ngày 10 tháng 11 năm 2015 | [PS5] [XBOX SERIES X | S] [PC] [PS4] [Xbox One]


4: Fallout 3

Khi Bethesda có được quyền cho Fallout , người hâm mộ đã bị chia rẽ. Phòng thu sẽ bảo tồn tinh thần vô chính phủ của loạt phim, hay làm chết nó để thu hút hàng loạt? Câu trả lời hóa ra là một chút của cả hai.

Trình tự mở đầu của người Beginning với sự ra đời và kết thúc với nhân vật của bạn rời khỏi Vault 101, là một trong những lời giới thiệu tốt nhất trong lịch sử chơi game. Hệ thống VATS được dịch một cách xuất sắc