Bahay Balita Nangungunang ranggo ng Bethesda RPGS: Isang Gabay sa Gamer

Nangungunang ranggo ng Bethesda RPGS: Isang Gabay sa Gamer

May-akda : Brooklyn Update : Jun 14,2025
Maglaro Ito ay bihirang para sa isang developer na maging magkasingkahulugan na may isang solong genre, ngunit ang Bethesda Game Studios ay lubusang pinagkadalubhasaan ang istilo ng lagda nito na halos nakatutukso na sumangguni sa buong larangan ng unang-taong bukas-mundo na mga RPG bilang "skyrimlikes" o "Oblivionvanias." Sa nakalipas na tatlong dekada mula nang * Ang Elder Scrolls: Arena * ay nag-debut, si Bethesda ay lumaki sa isang triple-A powerhouse, pagbuo ng isang tapat na fanbase, nakamit ang blockbuster sales, at kahit na kumita ng isang $ 7.5 bilyong acquisition mula sa Microsoft-lahat ng salamat sa natatanging at matatag na pilosopiya na disenyo.

Ang Bethesda ay naghatid ng parehong hindi malilimutang mga hit at kilalang mga maling akda sa mga nakaraang taon. Sa hindi inaasahang paglabas ng The Elder Scrolls: Oblivion remastered na nag-uudyok sa mga tagahanga na suriin muli ang kanilang mga matagal na ranggo, ngayon ay parang perpektong oras upang muling suriin ang pamana ng studio. Yamang ang Elder Scrolls VI ay isang malayong panaginip pa rin - malamang na mga taon na ang layo mula sa anumang bagay na higit pa sa isang dramatikong logo na ibunyag - ligtas kaming maglaan ng oras sa listahang ito nang hindi nababahala tungkol sa pagiging lipas na anumang oras sa lalong madaling panahon.

Bago tayo magsimula, linawin natin ang mga patakaran: ang ranggo na ito ay nakatuon lamang sa mga pamagat ng pangunahing RPG ng Bethesda. Ang mga pag-ikot tulad ng The Elder Scrolls Battlespire , Redguard , at mga pamagat ng mobile tulad ng Blades at Fallout Shelter ay hindi kasama-kahit na ang ilan sa atin ay may malambot na lugar para sa madilim na katatawanan ng Fallout Shelter at walang katapusang parada ng mga naninirahan sa cartoonish vault sa klasikong estilo ng vault na lalaki.

Hindi, ang listahang ito ay nakalaan para sa totoong mga heavyweights - ang malawak, mapaghangad na mga karanasan sa sandbox na agad na nasa isip kapag sinabi mong "laro ng Bethesda." Sa pag -iisip nito, sipain natin ang mga bagay sa isang mapagpakumbabang tala na may…


9: Ang Elder Scroll: Arena

Ang unang pagpasok sa maalamat na serye ay hindi nasa ilalim dahil masama ito - ipinapakita lamang nito kung ano ang mangyayari kapag ang isang koponan ay nakakaisip pa rin ng mga bagay. Noong 1994, ang Bethesda ay pinakamahusay na kilala para sa mga larong pampalakasan at mga adaptasyon ng terminator , hindi nababagsak na mga RPG. Sinimulan ni Arena ang buhay bilang isang gladiatorial battle simulator kung saan ang mga manlalaro ay nakipagkumpitensya sa mga labanan sa medyebal at kinuha ang mga pakikipagsapalaran sa pagitan ng mga fights.

Mabilis na napagtanto ng mga nag -develop na magiging cool kung ang mga manlalaro ay maaaring maglakad sa paligid ng mga lungsod, makipag -usap sa mga NPC, at mag -alok sa mapaghamong mga piitan. Ang nagresulta ay isang kahanga-hangang maagang unang tao na RPG, napakaraming produkto ng panahon nito, na nakapagpapaalaala sa mga pamagat tulad ng Ultima Underworld at Might and Magic . Itinampok nito ang mga sistema ng arcane, randomized loot, meandering sidequests, at mga kontrol sa paggalaw na gagawa ng mga modernong manlalaro na magtanong sa bawat memorya ng kalamnan na kanilang binuo sa mga nakaraang taon.

Ang sistema ng labanan nito, na nakabatay nang mabigat sa mga dice roll, ay madalas na humantong sa mga nakakabigo na sandali kung saan ang dose -dosenang mga nakikitang mga hit ay walang pinsala. Gayunpaman, mahirap na magkamali ng arena nang labis para sa mga bahid nito - lalo na isinasaalang -alang na ito ang unang pangunahing paglukso ni Bethesda sa ganitong genre. Habang ang laro ay maaaring hindi nabuhay hanggang sa mga susunod na kahalili nito, inilatag nito ang pundasyon para sa lahat ng sumunod.

Screenshot - Ang Elder Scroll: Arena
Ang Elder Scroll: Arena
Bethesda | Enero 15, 1992 | [PC]


8: Starfield

Ang bawat bagong pamagat ng Game Studios ng Bethesda ay nagdadala ng haka-haka tungkol sa kung ang studio ay sa wakas ay lilipat sa kabila ng pag-iipon ng gamebryo engine-o hindi bababa sa pag-upgrade ng hindi kilalang hindi mahusay na balangkas na batay sa cell. Sa kasamaang palad, hindi naihatid ni Starfield ang pangakong iyon. Sa kabila ng pagiging market bilang "paglikha ng engine 2.0," ang laro ay naghihirap pa rin mula sa madalas na pag -load ng mga screen at lipas na visual sa ilalim ng isang makintab na bagong pipeline ng animation.

Iyon ay sinabi, ang setting ng Nasapunk Sci-Fi ay isang nakakapreskong pagbabago ng tulin mula sa karaniwang pantasya at post-apocalyptic na kapaligiran ng mga nakatatandang scroll at fallout . Sa kasamaang palad, ang henerasyon ng pamamaraan ay hindi umaangkop sa lakas ni Bethesda. Habang ang studio ay higit sa paggawa ng isang cohesive, detalyadong mundo na puno ng mga lihim at lore, nag -aalok ang Starfield ng 1,000 na halos magkaparehong mga planeta na may kaunting mga natatanging punto ng interes na paulit -ulit na walang katapusang.

Ang pag -landing sa isa pang planeta na puno ng mga inabandunang mga mina o cryo lab ay nagiging pagod pagkatapos ng ilang sandali - isang bagay na bihirang mangyari sa isang piitan na pag -crawl sa pamamagitan ng Skyrim. Ito ay maaaring mukhang malupit na paglalagay ng Starfield malapit sa Arena , ngunit mas madaling patawarin ang mga magaspang na gilid ng isang tumatakbo na proyekto kaysa sa mga $ 200 milyong blockbuster na nangangako ng mga bituin at bumabagsak.

Screenshot - Starfield
Starfield
Bethesda Game Studios | Sep 5, 2023 | [Xbox Series X | S] [PC]


7: Ang Elder Scroll II: Daggerfall

Ang isang kadahilanan na ang henerasyon ng pamamaraan ng Starfield ay naramdaman na ang karanasan ni Bethesda ay may karanasan na gawin ito nang tama - pabalik noong 1997 kasama ang Daggerfall . Sa 80,000 square milya (halos ang laki ng Great Britain), ang Daggerfall ay nananatiling isa sa mga pinaka -napakalaking bukas na mundo na nilikha. Ang paglalakad sa buong mapa ay tumatagal ng halos 70 oras, kahit na malamang na pipiliin mo ang paglalakbay sa kabayo sa halip.

Sa kabila ng kalawakan nito, ang Daggerfall ay malayo sa walang laman. Kasama sa rehiyon ng Iliac Bay ang siyam na natatanging mga klima, 44 na mga pampulitikang rehiyon, 15,000 puntos ng interes - kabilang ang 4,000 mga piitan at 5,000 bayan. Ipinakilala nito ang sistema ng pag-unlad na nakabatay sa kasanayan na batay sa serye, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mapabuti ang mga kasanayan sa pamamagitan ng paggamit.

Habang ang labanan ng piitan ay nanatiling clunky, ang karanasan sa Overworld ay nauna sa hinalinhan nito. Maaari kang bumili ng mga bahay, sumali sa mga guild, magnakaw, pumatay, at humarap sa mga kahihinatnan - nag -aalok ng isang antas ng paglulubog na hindi magkatugma sa oras na iyon. Kahit na sa mga quirks ng pamamaraan nito, ang Daggerfall ay nananatiling isang milestone sa disenyo ng bukas na mundo.

Screenshot - Ang Elder Scroll II: Daggerfall
Ang Elder Scroll II: Daggerfall
Bethesda | Hunyo 24, 1997 | [PC]


6: Fallout 76

Sa paglulunsad, ang Fallout 76 ay isang sakuna. Natanggal ng tradisyonal na mga NPC at pag-uusap na gawa sa kamay, ang laro ay umasa sa kaguluhan ng Multiplayer upang punan ang walang bisa-isang diskarte na nabigo nang kamangha-manghang. Ang mga limitasyon ng pagnakawan, labis na paggawa ng mga loop, at mga kaduda -dudang mga desisyon sa monetization ay naganap ang maagang karanasan.

Gayunpaman, ang laro ay napabuti nang malaki mula noon. Ang pag -update ng Wastelanders ay muling nagpahayag ng mga NPC, na nagdadala ng higit pang mga character sa halo kaysa sa anumang nakaraang pamagat ng fallout . Habang ang kanilang lalim ay debatable, ang pangkalahatang karanasan ay mas makinis ngayon. Ang isang lumalagong komunidad at na -update na interes kasunod ng serye ng fallout ng TV ng Amazon ay nakatulong na maibalik ang ilang pananampalataya sa pamagat.

Gayunpaman, mahirap na mag -ranggo ng Fallout 76 na mataas kapag umiiral ang Elder Scrolls Online - isang superyor na MMO na binuo ng ZeniMax online studio sa halip na BGS nang direkta. Iyon ay sinabi, ang Fallout 76 ay kumakatawan sa isang punto ng pag-on-patunayan na kahit na ang isang nababagabag na eksperimento sa live-service ay maaaring magbago sa isang bagay na maaaring mapaglaruan ng sapat na polish.

Screenshot - Fallout 76
Fallout 76
Bethesda Game Studios | Nob 14, 2018 | [PS4] [PC] [Xbox One]


5: Fallout 4

Na may higit sa 25 milyong kopya na nabili, ang Fallout 4 ay ang pinaka -komersyal na matagumpay na pagpasok sa prangkisa. Ang mga naka -streamline na mekanika at pinakintab na pagtatanghal ay na -access ito sa mga pangunahing madla - ngunit sa isang gastos. Ang lalim at pagiging kumplikado ay sinakripisyo sa pabor ng malawak na apela.

Sa dagdag na bahagi, ang Komonwelt ay isang mahusay na detalyadong mundo na may kasiya -siyang paggalugad. Ang gusali ng pag -areglo ay nagdaragdag ng isang sariwang mekaniko sa pormula, at ang mga pagpapalawak tulad ng Far Harbour ay nakuhang muli ang kakanyahan ng mga naunang mga entry sa pagbagsak . Si Nick Valentine ay nakatayo bilang isa sa mga pinaka -hindi malilimot na character ng serye.

Sa kasamaang palad, ang pangunahing kwento ay nakasalalay nang labis sa mga elemento ng high-tech sci-fi na nakikipag-away sa kapaligiran ng magaspang na lugar. Ang mga pagpipilian sa diyalogo ay limitado, ang mga pagpipilian ay nakakaramdam ng mababaw, at ang mga naratibong twists ay madalas na bumagsak. Habang biswal na nakamamanghang at technically solid, ang Fallout 4 sa huli ay gumaganap tulad ng isang pagsakay sa tema ng parke kaysa sa isang malalim na RPG.

Screenshot - Fallout 4
Fallout 4
Bethesda Game Studios | Nov 10, 2015 | [PS5] [Xbox Series X | S] [PC] [PS4] [Xbox One]


4: Fallout 3

Nang makuha ni Bethesda ang mga karapatan sa pagbagsak , nahahati ang mga tagahanga. Mapapanatili ba ng studio ang serye na 'anarchic spirit, o pipi ito para sa mass apela? Ang sagot ay naging isang maliit na pareho.

Ang pagbubukas ng pagkakasunud -sunod - na nagbabantay sa kapanganakan at nagtatapos sa iyong pagkatao na nag -iiwan ng Vault 101 - ay isa sa mga pinakamahusay na pagpapakilala sa kasaysayan ng paglalaro. Ang sistema ng VATS ay napakatalino na isinalin