Rumah Berita RPG Bethesda Teratas: Panduan Pemain Gamer

RPG Bethesda Teratas: Panduan Pemain Gamer

Pengarang : Brooklyn Kemas kini : Jun 14,2025
Bermain Ia jarang berlaku bagi pemaju untuk menjadi sinonim dengan satu genre, tetapi Bethesda Game Studios telah menguasai gaya tandatangannya dengan teliti yang hampir menggoda untuk merujuk kepada seluruh bidang RPG barat terbuka orang pertama sebagai "Skyrimlikes" atau "Oblivionvanias." Sepanjang tiga dekad yang lalu sejak * The Elder Scrolls: Arena * memulakan debutnya, Bethesda telah berkembang menjadi sebuah rumah besar Triple-A, membina fanbase yang setia, mencapai jualan blockbuster, dan bahkan memperoleh pengambilalihan $ 7.5 bilion dari Microsoft-semua berkat falsafah reka bentuknya yang tersendiri dan bertahan.

Bethesda telah menyampaikan kedua -dua hits yang tidak dapat dilupakan dan kesalahan -kesalahan yang ketara selama bertahun -tahun. Dengan pembebasan Elder Scrolls yang tidak dijangka: Oblivion Remastered mendorong peminat untuk menilai semula kedudukan mereka yang lama, kini kelihatan seperti masa yang tepat untuk menilai semula warisan studio. Oleh kerana Elder Scrolls VI masih mimpi jauh -tahun yang jauh dari apa -apa yang lebih daripada logo dramatik mendedahkan -kita dapat dengan selamat mengambil masa kita dengan senarai ini tanpa bimbang tentang hal itu menjadi usang dalam masa terdekat.

Sebelum kita memulakan, mari kita jelaskan peraturan: Kedudukan ini hanya memberi tumpuan kepada tajuk RPG teras Bethesda. Spin-off seperti Elder Scrolls Battlespire , Redguard , dan tajuk mudah alih seperti bilah dan perlindungan jatuh dikecualikan-walaupun sesetengah daripada kita mempunyai tempat yang lembut untuk humor gelap Fallout Shelter dan perarakan tidak berkesudahan penghuni peti besi kartun dalam gaya budak lelaki klasik.

Tidak, senarai ini dikhaskan untuk kelas berat yang benar -pengalaman kotak pasir yang luas dan bercita -cita tinggi yang segera diingati apabila anda mengatakan "permainan Bethesda." Dengan itu, mari kita menendang sesuatu dengan nota yang rendah hati dengan…


9: Skrol Elder: Arena

Kemasukan pertama dalam siri legenda tidak berada di bahagian bawah kerana ia buruk -ia hanya menunjukkan apa yang berlaku apabila pasukan masih memikirkan perkara. Pada tahun 1994, Bethesda terkenal dengan permainan sukan dan penyesuaian Terminator , tidak luas RPG. Arena memulakan kehidupan sebagai simulator tempur gladiator di mana pemain bersaing dalam pertempuran zaman pertengahan dan mengambil pencarian sampingan antara pergaduhan.

Pemaju dengan cepat menyedari ia akan menjadi sejuk jika pemain boleh berjalan di sekitar bandar, bercakap dengan NPC, dan menyelidiki penjara bawah tanah yang mencabar. Apa yang dihasilkan adalah RPG pertama yang mengagumkan, sangat banyak produk zamannya, mengingatkan tajuk seperti Ultima Underworld dan Might and Magic . Ia menampilkan sistem arcane, rampasan rawak, sidequests yang mengalir, dan kawalan pergerakan yang akan membuat pemain moden mempersoalkan setiap ingatan otot yang telah mereka bina selama bertahun -tahun.

Sistem tempurnya, yang berpusat di dadu gulung, sering menyebabkan detik -detik yang mengecewakan di mana berpuluh -puluh hits yang kelihatan tidak merosakkan. Namun, sukar untuk menyalahkan Arena terlalu banyak untuk kelemahannya -terutamanya memandangkan ia adalah lompatan utama pertama Bethesda ke dalam genre ini. Walaupun permainan mungkin tidak hidup sehingga pengganti kemudian, ia meletakkan asas untuk semua yang diikuti.

Tangkapan Tangkapan - Skrol Elder: Arena
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda | 15 Jan 1992 | [PC]


8: Starfield

Setiap gelaran Bethesda Game Studios yang baru membawa spekulasi mengenai sama ada studio akhirnya akan bergerak melampaui enjin Gamebryo yang semakin tua-atau sekurang-kurangnya menaik taraf rangka kerja berasaskan sel yang tidak cekap. Malangnya, Starfield tidak menyampaikan janji itu. Walaupun dipasarkan sebagai "penciptaan enjin 2.0," permainan ini masih mengalami skrin pemuatan yang kerap dan visual yang sudah lapuk di bawah saluran animasi baru yang berkilat.

Yang mengatakan, tetapan sci-fi NasAPunk adalah perubahan yang menyegarkan dari fantasi biasa dan persekitaran pasca apokaliptik dari Scrolls Elder dan Fallout . Malangnya, generasi prosedur tidak sesuai dengan kekuatan Bethesda. Walaupun studio cemerlang dalam mencipta satu dunia yang kohesif, terperinci yang penuh dengan rahsia dan tradisi, Starfield menawarkan 1,000 planet yang kebanyakannya sama dengan hanya segelintir titik menarik yang diulangi tanpa henti.

Pendaratan di planet lain yang penuh dengan lombong terbengkalai atau makmal cryo menjadi meletihkan selepas beberapa ketika -sesuatu yang jarang berlaku di penjara bawah tanah melalui Skyrim. Ia mungkin kelihatan keras meletakkan Starfield berhampiran Arena , tetapi lebih mudah untuk memaafkan tepi kasar projek yang baru daripada yang bernilai $ 200 juta blockbuster menjanjikan bintang -bintang dan jatuh pendek.

Screenshot - Starfield
Starfield
Bethesda Game Studios | 5 Sep 2023 | [Xbox Series X | S] [PC]


7: The Elder Scrolls II: Daggerfall

Salah satu sebab generasi prosedur Starfield merasakan bahawa Bethesda mempunyai pengalaman melakukannya dengan betul pada tahun 1997 dengan Daggerfall . Pada 80,000 batu persegi (kira -kira saiz Great Britain), Daggerfall kekal sebagai salah satu dunia terbuka yang paling besar yang pernah dibuat. Berjalan di seluruh peta mengambil hampir 70 jam, walaupun anda mungkin memilih perjalanan menunggang kuda.

Walaupun keluasannya, Daggerfall jauh dari kosong. Wilayah Iliac Bay termasuk sembilan iklim yang berbeza, 44 kawasan politik, 15,000 mata yang menarik termasuk 4,000 penjara bawah tanah dan 5,000 bandar. Ia memperkenalkan sistem perkembangan berasaskan kemahiran ikonik siri, yang membolehkan pemain meningkatkan kemahiran melalui penggunaan.

Walaupun Combat Dungeon tetap kikuk, pengalaman Overworld melompat lebih awal daripada pendahulunya. Anda boleh membeli rumah, menyertai kesatuan, mencuri, membunuh, dan menghadapi akibat yang menawarkan tahap rendaman yang tidak dapat ditandingi pada masa itu. Walaupun dengan kebiasaan prosedurnya, Daggerfall kekal sebagai peristiwa penting dalam reka bentuk dunia terbuka.

Tangkapan Tangkapan - Skrol Elder II: Daggerfall
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Bethesda | Jun 24, 1997 | [PC]


6: Fallout 76

Pada pelancaran, Fallout 76 adalah bencana. Dilucutkan NPC tradisional dan dialog yang dibuat tangan, permainan ini bergantung pada kekacauan multiplayer untuk mengisi kekosongan-pendekatan yang gagal secara spektakuler. Had rampasan, gelung kerajinan yang berlebihan, dan keputusan pengewangan yang dipersoalkan membuat pengalaman awal sengsara.

Walau bagaimanapun, permainan telah meningkat dengan ketara sejak itu. Kemas kini Wastelanders diperkenalkan semula NPC yang disuarakan, membawa lebih banyak watak ke dalam campuran daripada mana -mana tajuk kejatuhan sebelumnya. Walaupun kedalaman mereka boleh dibahaskan, pengalaman keseluruhannya jauh lebih lancar sekarang. Komuniti yang semakin meningkat dan minat yang diperbaharui berikutan siri TV Fallout Amazon telah membantu memulihkan kepercayaan dalam tajuk.

Namun, sukar untuk menilai Fallout 76 sangat apabila Elder Scrolls Online wujud -MMO unggul yang dibangunkan oleh Zenimax Online Studios dan bukannya BGS secara langsung. Yang mengatakan, Fallout 76 mewakili bukti titik perubahan yang walaupun percubaan perkhidmatan hidup yang bermasalah dapat berkembang menjadi sesuatu yang dapat dimainkan dengan cukup menggilap.

Tangkapan Tangkapan - Fallout 76
Fallout 76
Bethesda Game Studios | 14 Nov 2018 | [PS4] [PC] [Xbox One]


5: Fallout 4

Dengan lebih daripada 25 juta salinan yang dijual, Fallout 4 adalah kemasukan yang paling berjaya dalam francais. Mekanik yang diselaraskan dan persembahan yang digilap menjadikannya dapat diakses oleh penonton arus perdana -tetapi pada kos. Kedalaman dan kerumitan telah dikorbankan memihak kepada rayuan yang luas.

Di samping itu, Komanwel adalah dunia yang sangat terperinci dengan penerokaan yang memuaskan. Bangunan penyelesaian menambah mekanik segar kepada formula, dan ekspansi seperti Far Harbour merebut semula intipati penyertaan kejatuhan terdahulu. Nick Valentine menonjol sebagai salah satu watak yang paling tidak dapat dilupakan.

Malangnya, cerita utama terlalu bersandar pada unsur-unsur sci-fi berteknologi tinggi yang bertembung dengan suasana Gurun yang cerah. Pilihan dialog adalah terhad, pilihan merasa cetek, dan kelainan naratif sering jatuh. Walaupun visual yang menakjubkan dan teknikal pepejal, Fallout 4 akhirnya memainkan lebih seperti perjalanan taman tema daripada RPG yang mendalam.

Tangkapan skrin - kejatuhan 4
Fallout 4
Bethesda Game Studios | 10 Nov 2015 | [PS5] [Xbox Series X | S] [PC] [PS4] [Xbox One]


4: Fallout 3

Apabila Bethesda memperoleh hak untuk jatuh , peminat dibahagikan. Adakah studio memelihara semangat anarkis siri, atau bodoh untuk rayuan massa? Jawapannya ternyata menjadi sedikit.

Urutan pembukaan -bermula dengan kelahiran dan berakhir dengan watak anda meninggalkan Vault 101 -adalah salah satu perkenalan terbaik dalam sejarah permainan. Sistem VATS diterjemahkan dengan cemerlang