Thuis Nieuws Top Bethesda RPG's gerangschikt: een gamergids

Top Bethesda RPG's gerangschikt: een gamergids

Auteur : Brooklyn Update : Jun 14,2025
Toneelstuk Het is zeldzaam dat een ontwikkelaar synoniem wordt met een enkel genre, maar Bethesda Game Studios heeft zijn kenmerkende stijl zo grondig beheerst dat het bijna verleidelijk is om te verwijzen naar het hele veld van first-person open-wereld westerse RPG's als "Skyrimlikes" of "OblivionVanias." In de afgelopen drie decennia sinds * The Elder Scrolls: Arena * debuteerde, is Bethesda uitgegroeid tot een Triple-A-krachtpatser, een loyale fanbase bouwen, blockbuster-verkoop behalen en zelfs een acquisitie van $ 7,5 miljard verdienen van Microsoft-allemaal dankzij de onderscheidende en duurzame ontwerpfilosofie.

Bethesda heeft in de loop der jaren zowel onvergetelijke hits als opmerkelijke misfires geleverd. Met de onverwachte release van de Elder Scrolls: Oblivion Remastered Firect Fans om hun langdurige ranglijsten opnieuw te evalueren, lijkt het nu de perfecte tijd om de erfenis van de studio opnieuw te beoordelen. Aangezien de Elder Scrolls VI nog steeds een verre droom is - waarschijnlijk een tijdje verwijderd van iets meer dan een dramatisch logo -onthulling - kunnen we onze tijd veilig nemen met deze lijst zonder zorgen te maken dat het binnenkort verouderd wordt.

Voordat we beginnen, laten we de regels verduidelijken: deze rangorde is alleen gericht op de kern RPG -titels van Bethesda. Spin-offs zoals de Elder Scrolls Battlespire , Redguard en mobiele titels zoals Blades en Fallout Shelter zijn uitgesloten-zelfs als sommigen van ons een zwak hebben voor de donkere humor van Fallout Shelter en eindeloze parade van cartoonachtige kluisbewoners in klassieke kluisjongensstijl.

Nee, deze lijst is gereserveerd voor de echte zwaargewichten - de uitgestrekte, ambitieuze sandbox -ervaringen die meteen te binnen schieten als je 'Bethesda -game' zegt. Met dat in gedachten, laten we de dingen op een bescheiden noot beginnen met ...


9: The Elder Scrolls: Arena

De eerste inzending in de legendarische serie staat niet onderaan omdat het slecht is - het laat gewoon zien wat er gebeurt als een team nog steeds dingen uitzoeken. In 1994 was Bethesda vooral bekend om sportgames en terminatoraanpassingen , niet uitgestrekt RPG's. Arena begon het leven als een gladiatorensimulator waar spelers deelnamen aan middeleeuwse gevechten en nevenmissies tussen gevechten aannamen.

De ontwikkelaars realiseerden zich snel dat het cool zou zijn als spelers door steden zouden kunnen lopen, met NPC's kunnen praten en duiken in uitdagende kerkers. Wat resulteerde was een indrukwekkende vroege first-person RPG, heel erg een product van zijn tijdperk, dat doet denken aan titels als Ultima Underworld en Might and Magic . Het bevatte geheimzinnige systemen, gerandomiseerde buit, meanderende sidequests en bewegingscontroles waardoor moderne spelers elk spiergeheugen in vraag zullen stellen dat ze in de loop der jaren hebben opgebouwd.

Het gevechtssysteem, zwaar gebaseerd op dobbelstenenrollen, leidde vaak tot frustrerende momenten waar tientallen zichtbare hits geen schade aangericht. Toch is het moeilijk om Arena te veel te beschouwen voor zijn fouten - vooral gezien het Bethesda's eerste grote sprong in dit genre was. Hoewel het spel misschien niet heeft voldaan aan zijn latere opvolgers, legde het de basis voor alles wat volgde.

Screenshot - The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda | 15 januari 1992 | [PC]


8: Starfield

Elke nieuwe Bethesda Game Studios-titel brengt speculatie met zich mee over de vraag of de studio eindelijk verder gaat dan de verouderde GameBryo-engine-of op zijn minst het notoir inefficiënte celgebaseerde raamwerk upgraden. Helaas heeft Starfield die belofte niet waargemaakt. Ondanks dat het op de markt wordt gebracht als "Creation Engine 2.0", lijdt het spel nog steeds aan frequente laadschermen en verouderde visuals onder een glanzende nieuwe animatiepijplijn.

Dat gezegd hebbende, de Nasapunk sci-fi-setting was een verfrissende verandering van tempo van de gebruikelijke fantasie en post-apocalyptische omgevingen van de oudere rollen en fallout . Helaas past de procedurele generatie niet aan de sterke punten van Bethesda. Terwijl de studio uitblinkt in het maken van één samenhangende, gedetailleerde wereld vol geheimen en overlevering, biedt Starfield 1.000 meestal identieke planeten met slechts een handvol unieke punten van belang die eindeloos herhaald.

Landing op nog een andere planeet gevuld met verlaten mijnen of cryo -laboratoria wordt na een tijdje vermoeiend - iets dat zelden gebeurt in een kerker die door Skyrim kruipt. Het lijkt misschien hard om Starfield in de buurt van Arena te plaatsen, maar het is gemakkelijker om de ruwe randen van een jonge project te vergeven dan die van een kaskraker van $ 200 miljoen die de sterren beloven en tekortschieten.

Screenshot - Starfield
Sterrenveld
Bethesda Game Studios | 5 september 2023 | [Xbox -serie X | S] [PC]


7: The Elder Scrolls II: Daggerfall

Een reden waarom de procedurele generatie van Starfield zich overweldigend voelt, is dat Bethesda ervaring heeft met het goed doen - in 1997 met dolkfall . Op 80.000 vierkante mijl (ongeveer de grootte van Groot -Brittannië), blijft Daggerfall een van de meest massieve open werelden die ooit zijn gemaakt. Lopen over de hele kaart duurt bijna 70 uur, hoewel u waarschijnlijk in plaats daarvan voor paardenreizen kiest.

Ondanks zijn uitgestrektheid is Daggerfall verre van leeg. De regio Iliac Bay omvat negen verschillende klimaten, 44 politieke regio's, 15.000 interessante punten - inclusief 4.000 kerkers en 5.000 steden. Het introduceerde het iconische op vaardigheden gebaseerde progressiesysteem van de serie, waardoor spelers vaardigheden kunnen verbeteren door gebruik.

Terwijl de gevecht van het kerker onhandig bleef, was de overworld -ervaring springen voor zijn voorganger. Je zou huizen kunnen kopen, gilden aansluiten, stelen, doden en gevolgen ondervinden - waardoor een niveau van onderdompeling destijds ongeëvenaard is. Zelfs met zijn procedurele eigenaardigheden blijft Daggerfall een mijlpaal in het open-wereldontwerp.

Screenshot - The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Bethesda | 24 juni 1997 | [PC]


6: Fallout 76

Bij de lancering was Fallout 76 een ramp. Gespuipt van traditionele NPC's en handgemaakte dialoog, vertrouwde het spel op multiplayer-chaos om de leegte te vullen-een benadering die spectaculair faalde. Buitlimieten, overmatige knutsellussen en twijfelachtige beslissingen over het genereren van inkomsten maakten de vroege ervaring ellendig.

Het spel is sindsdien echter aanzienlijk verbeterd. De Wastelanders update opnieuw geïntroduceerde stemmen NPC's, waardoor meer personages in de mix worden gebracht dan elke eerdere Fallout -titel. Hoewel hun diepte betwistbaar is, is de algehele ervaring nu veel soepeler. Een groeiende gemeenschap en hernieuwde interesse na de Fallout -tv -serie van Amazon hebben bijgedragen aan het herstellen van wat vertrouwen in de titel.

Toch is het moeilijk om Fallout 76 te rangschikken wanneer Elder Scrolls Online bestaat - een superieure MMO ontwikkeld door Zenimax Online Studios in plaats van BGS rechtstreeks. Dat gezegd hebbende, Fallout 76 vertegenwoordigt een keerpunt-goed dat zelfs een onrustige liveservice-experiment kan evolueren in iets dat speelbaar is met voldoende polish.

Screenshot - Fallout 76
Fallout 76
Bethesda Game Studios | 14 november 2018 | [PS4] [PC] [Xbox One]


5: Fallout 4

Met meer dan 25 miljoen verkochte exemplaren is Fallout 4 de meest commercieel succesvolle vermelding in de franchise. De gestroomlijnde mechanica en gepolijste presentatie maakten het toegankelijk voor reguliere doelgroepen - maar tegen een kosten. Diepte en complexiteit werden opgeofferd ten gunste van brede aantrekkingskracht.

Aan de positieve kant is het Commonwealth een rijk gedetailleerde wereld met bevredigende verkenning. Settlement Building voegt een nieuwe monteur toe aan de formule en uitbreidingen zoals Far Harbor hebben de essentie van eerdere fallout -inzendingen heroverd. Nick Valentine valt op als een van de meest memorabele personages van de serie.

Helaas leunt het hoofdverhaal te zwaar op hightech sci-fi-elementen die botsen met de gruizige woestenijsatmosfeer. Dialoogopties zijn beperkt, keuzes aanvoelen ondiep en de verhalende wendingen vallen vaak plat. Hoewel visueel verbluffend en technisch solide, speelt Fallout 4 uiteindelijk meer als een themaparkrit dan een diepe RPG.

Screenshot - Fallout 4
Fallout 4
Bethesda Game Studios | 10 november 2015 | [PS5] [Xbox -serie X | S] [PC] [PS4] [Xbox One]


4: Fallout 3

Toen Bethesda de rechten op Fallout verwierf, werden fans verdeeld. Zou de studio de anarchistische geest van de serie behouden, of dommelen voor massale aantrekkingskracht? Het antwoord bleek een beetje van beide te zijn.

De openingsvolgorde - het betuigen met geboorte en eindigend met je personage dat Vault 101 verlaat - is een van de beste introducties in de gamegeschiedenis. Het vatensysteem briljant vertaalde beurt