อันดับ RPG ของ Bethesda Top: คู่มือนักเล่นเกม
เป็นเรื่องยากที่นักพัฒนาจะมีความหมายเหมือนกันกับประเภทเดียว แต่ Bethesda Game Studios ได้เข้าใจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์อย่างละเอียดจนเกือบจะดึงดูดให้อ้างถึงสนามกีฬา Western Western Western Western Western ในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมานับตั้งแต่ * Elder Scrolls: Arena * เปิดตัว Bethesda ได้เติบโตขึ้นเป็นโรงไฟฟ้า Triple-A สร้างฐานแฟนคลับที่ซื่อสัตย์บรรลุยอดขายบล็อกบัสเตอร์และได้รับเงิน 7.5 พันล้านเหรียญสหรัฐจาก Microsoft ซึ่งต้องขอบคุณปรัชญาการออกแบบที่โดดเด่นและยั่งยืนBethesda ส่งทั้งเพลงฮิตที่น่าจดจำและความผิดพลาดที่น่าทึ่งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ด้วยการเปิดตัวที่ไม่คาดคิดของ Elder Scrolls: Oblivion remastered กระตุ้นให้แฟน ๆ ประเมินการจัดอันดับที่ยาวนานของพวกเขาอีกครั้งตอนนี้ดูเหมือนว่าเป็นเวลาที่สมบูรณ์แบบในการประเมินมรดกของสตูดิโออีกครั้ง เนื่องจาก Elder Scrolls VI ยังคงเป็นความฝันที่ห่างไกล - อยู่ห่างจากอะไรมากกว่าโลโก้ที่เปิดเผยอย่างน่าทึ่ง - เราสามารถใช้เวลาของเราอย่างปลอดภัยกับรายการนี้โดยไม่ต้องกังวลว่ามันจะล้าสมัยเร็ว ๆ นี้
ก่อนที่เราจะเริ่มต้นให้ชี้แจงกฎ: การจัดอันดับนี้มุ่งเน้นไปที่ชื่อเกม RPG หลักของ Bethesda เท่านั้น สปินออฟเช่น การต่อสู้ของ Elder Scrolls , Redguard และชื่อมือถือเช่น ใบมีด และ ที่พักพิง Fallout ได้รับการยกเว้นแม้ว่าพวกเราบางคนจะมีจุดอ่อนสำหรับอารมณ์ขันมืด ของ Fallout Shelter และขบวนพาเหรดที่ไม่มีที่สิ้นสุด
ไม่รายการนี้สงวนไว้สำหรับรุ่นใหญ่ที่แท้จริง - ประสบการณ์ Sandbox ที่กว้างขวางและทะเยอทะยานที่นึกถึงทันทีเมื่อคุณพูดว่า "เกม Bethesda" โดยที่ในใจเรามาเตะสิ่งต่าง ๆ ออกไปด้วยโน้ตที่ต่ำต้อยด้วย ...
9: The Elder Scrolls: Arena
รายการแรกในซีรีส์ในตำนานไม่ได้อยู่ด้านล่างเพราะมันไม่ดี - มันแสดงให้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อทีมยังคงหาสิ่งต่าง ๆ อยู่ ในปี 1994 Bethesda เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีสำหรับเกมกีฬาและการดัดแปลง Terminator ไม่ใช่ RPG ที่แผ่กิ่งก้านสาขา Arena เริ่มต้นชีวิตในฐานะนักจำลองการต่อสู้ที่นักสู้ที่ผู้เล่นเข้าแข่งขันในการต่อสู้ในยุคกลางและทำเควสด้านข้างระหว่างการต่อสู้
นักพัฒนาตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่ามันจะเจ๋งถ้าผู้เล่นสามารถเดินไปรอบ ๆ เมืองพูดคุยกับ NPCs และเจาะลึกลงไปในดันเจี้ยนที่ท้าทาย สิ่งที่เกิดขึ้นคือเกม RPG คนแรกที่น่าประทับใจในยุคแรก ๆ ซึ่งเป็นผลมาจากยุคสมัยของมันชวนให้นึกถึงชื่อเรื่องเช่น Ultima Underworld และ Might and Magic มันให้ความสำคัญกับระบบอาร์เคน, ยกเค้าแบบสุ่ม, sidequests ที่คดเคี้ยวและการควบคุมการเคลื่อนไหวที่จะทำให้ผู้เล่นสมัยใหม่ตั้งคำถามกับความทรงจำของกล้ามเนื้อทุกที่ที่พวกเขาสร้างขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
ระบบการต่อสู้ของมันซึ่งขึ้นอยู่กับม้วนลูกเต๋าอย่างหนักมักจะนำไปสู่ช่วงเวลาที่น่าหงุดหงิดซึ่งการโจมตีที่มองเห็นได้หลายสิบครั้งไม่ได้รับความเสียหาย ถึงกระนั้นมันก็ยากที่จะ Fault Arena มากเกินไปสำหรับข้อบกพร่องของมัน - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่ามันเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ครั้งแรกของ Bethesda ในประเภทนี้ ในขณะที่เกมอาจไม่ได้อยู่กับผู้สืบทอดในภายหลัง แต่ก็วางรากฐานสำหรับทุกสิ่งที่ตามมา
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda | 15 ม.ค. 1992 | [PC]
8: Starfield
ชื่อเกม Bethesda Game Studios ใหม่ทุกครั้งจะนำมาซึ่งการเก็งกำไรเกี่ยวกับว่าสตูดิโอจะก้าวไปไกลกว่าเอ็นจิ้น GameBryo ที่มีอายุมากขึ้นหรือไม่หรืออย่างน้อยก็อัพเกรดกรอบการทำงานของเซลล์ที่ไม่มีประสิทธิภาพ น่าเสียดายที่ สตาร์ฟิลด์ ไม่ได้ส่งมอบสัญญานั้น แม้จะถูกวางตลาดเป็น "Creation Engine 2.0" เกมยังคงทนทุกข์ทรมานจากหน้าจอโหลดบ่อยและภาพที่ล้าสมัยภายใต้ท่อส่งแอนิเมชั่นใหม่ที่เป็นประกาย
ที่กล่าวว่าการตั้งค่า Sci-Fi ของ Nasapunk เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นของการก้าวไปข้างหน้าจากสภาพแวดล้อมแฟนตาซีและสภาพแวดล้อมหลังสันทรายของ ผู้อาวุโส และ การล่มสลาย น่าเสียดายที่การสร้างขั้นตอนไม่เหมาะกับจุดแข็งของ Bethesda ในขณะที่สตูดิโอเก่งในการสร้างโลกที่มีรายละเอียดที่มีรายละเอียดเต็มไปด้วยความลับและตำนาน สตาร์ฟิลด์ ให้บริการดาวเคราะห์ที่เหมือนกัน 1,000 ดวงโดยมีเพียงไม่กี่จุดที่น่าสนใจที่น่าสนใจ
การลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงอื่นที่เต็มไปด้วยเหมืองที่ถูกทิ้งร้างหรือห้องแล็บ cryo จะเหนื่อยล้าหลังจากนั้นไม่นาน - บางสิ่งบางอย่างที่ไม่ค่อยเกิดขึ้นในคุกใต้ดินคลานผ่าน Skyrim มันอาจดูเหมือนว่าการวาง Starfield ใกล้กับ Arena แต่มันง่ายกว่าที่จะให้อภัยขอบที่ขรุขระของโครงการที่มีประสบการณ์มากกว่าบัสเตอร์ $ 200 ล้านที่สัญญากับดวงดาวและลดลง
สตาร์ฟิลด์
Bethesda Game Studios | 5 ก.ย. 2023 | [Xbox Series X | S] [PC]
7: The Elder Scrolls II: Daggerfall
เหตุผลหนึ่งที่ทำให้การสร้างขั้นตอน ของสตาร์ฟิลด์ รู้สึกท่วมท้นคือเบเทสดามีประสบการณ์ในการทำสิ่งที่ถูกต้อง - ย้อนกลับไปในปี 1997 ด้วย Daggerfall ที่ 80,000 ตารางไมล์ (ขนาดของบริเตนใหญ่ประมาณ) Daggerfall ยังคงเป็นหนึ่งในโลกเปิดที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา การเดินข้ามแผนที่ทั้งหมดใช้เวลาเกือบ 70 ชั่วโมงแม้ว่าคุณจะเลือกเดินทางด้วยม้าแทน
แม้จะมีความกว้างใหญ่ แต่ Daggerfall ก็ยังห่างไกลจากที่ว่างเปล่า ภูมิภาคอ่าวอุ้งเชิงกรานรวมถึงสภาพอากาศที่แตกต่างกันเก้าภูมิภาค 44 ภูมิภาคทางการเมืองมีความสนใจ 15,000 คะแนนรวมถึงดันเจี้ยน 4,000 แห่งและ 5,000 เมือง มันแนะนำระบบความก้าวหน้าตามทักษะที่เป็นสัญลักษณ์ของซีรีส์ทำให้ผู้เล่นสามารถพัฒนาทักษะผ่านการใช้งาน
ในขณะที่การต่อสู้ดันเจี้ยนยังคงเป็นไปได้ แต่ประสบการณ์เหนือโลกก็ก้าวไปข้างหน้าของรุ่นก่อน คุณสามารถซื้อบ้านได้เข้าร่วมกิลด์ขโมยฆ่าและเผชิญกับผลที่ตามมา แม้จะมีนิสัยใจคอขั้นตอน Daggerfall ก็ยังคงเป็นเหตุการณ์สำคัญในการออกแบบโลกเปิด
Elder Scrolls II: Daggerfall
Bethesda | 24 มิ.ย. 1997 | [PC]
6: Fallout 76
เมื่อเปิด ตัว Fallout 76 เป็นหายนะ เกมนี้ขึ้นอยู่กับความวุ่นวายแบบผู้เล่นหลายคนเพื่อเติมเต็มความว่างเปล่า-วิธีการที่ล้มเหลวอย่างงดงาม ขีด จำกัด ของยกเค้าลูปการประดิษฐ์ที่มากเกินไปและการตัดสินใจสร้างรายได้ที่น่าสงสัยทำให้ประสบการณ์ในช่วงต้นน่าสังเวช
อย่างไรก็ตามเกมได้ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่นั้นมา การอัพเดท Wastelanders นำเสนอ NPC ที่เปล่งออกมานำเสนอตัวละครมากขึ้นในการผสมผสานมากกว่าชื่อ Fallout ก่อนหน้านี้ ในขณะที่ความลึกของพวกเขาเป็นที่ถกเถียงกัน แต่ประสบการณ์โดยรวมก็ราบรื่นขึ้นในขณะนี้ ชุมชนที่กำลังเติบโตและความสนใจที่ได้รับการปรับปรุงใหม่หลังจากซีรีย์ Fallout ของ Amazon ได้ช่วยฟื้นฟูความเชื่อมั่นในชื่อ
ถึงกระนั้นมันก็ยากที่จะจัดอันดับ Fallout 76 สูงเมื่อ Elder Scrolls Online มีอยู่ - MMO ที่เหนือกว่าพัฒนาโดย Zenimax Online Studios มากกว่า BGS โดยตรง ที่กล่าวว่า Fallout 76 แสดงถึงจุดเปลี่ยน-พิสูจน์ได้ว่าแม้แต่การทดลองใช้ชีวิตที่มีปัญหาก็สามารถพัฒนาไปสู่สิ่งที่เล่นได้ด้วยการขัดเงาเพียงพอ
Fallout 76
Bethesda Game Studios | 14 พ.ย. 2018 | [PS4] [PC] [Xbox One]
5: Fallout 4
ด้วยการขายมากกว่า 25 ล้านเล่ม Fallout 4 เป็นรายการที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์มากที่สุดในแฟรนไชส์ กลไกที่มีความคล่องตัวและการนำเสนอที่ขัดเงาทำให้ผู้ชมสามารถเข้าถึงได้หลัก - แต่ราคา ความลึกและความซับซ้อนได้รับการเสียสละในความโปรดปรานของการอุทธรณ์ในวงกว้าง
ในด้านบวกเครือจักรภพเป็นโลกที่มีรายละเอียดมากมายพร้อมการสำรวจที่น่าพอใจ อาคารการตั้งถิ่นฐานเพิ่มกลไกใหม่ให้กับสูตรและการขยายตัวเช่น Far Harbour ได้รับการรับรองสาระสำคัญของรายการ Fallout ก่อนหน้านี้ Nick Valentine โดดเด่นในฐานะหนึ่งในตัวละครที่น่าจดจำที่สุดของซีรีส์
น่าเสียดายที่เรื่องราวหลักพึ่งพาองค์ประกอบทางไซไฟไฮเทคอย่างหนักเกินไปที่ปะทะกับบรรยากาศที่รกร้างว่างเปล่า ตัวเลือกการสนทนามี จำกัด ตัวเลือกรู้สึกตื้นและการเล่าเรื่องการบิดมักจะแบน ในขณะที่มองเห็นได้อย่างสวยงามและมีความแข็งแกร่งทางเทคนิค Fallout 4 ในที่สุดก็เล่นเหมือนการขี่สวนสนุกมากกว่าเกม RPG ลึก
Fallout 4
Bethesda Game Studios | 10 พ.ย. 2558 | [PS5] [Xbox Series X | S] [PC] [PS4] [Xbox One]
4: Fallout 3
เมื่อเบเทสดาได้รับสิทธิ์ใน การล่มสลาย แฟน ๆ ก็ถูกแบ่งออก สตูดิโอจะรักษาจิตวิญญาณอนาธิปไตยของซีรีส์หรือโง่ ๆ คำตอบกลับกลายเป็นทั้งสองอย่าง
ลำดับการเปิด - เริ่มต้นด้วยการเกิดและจบลงด้วยตัวละครของคุณออกจาก Vault 101 เป็นหนึ่งในบทนำที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกม ระบบ VATS แปลอย่างยอดเยี่ยม