Home News Metal Gear był pionierem koncepcji opowiadania historii w grach typu Stealth

Metal Gear był pionierem koncepcji opowiadania historii w grach typu Stealth

Author : Eric Update : Jan 04,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

37. rocznica Metal Gear: ​​Hideo Kojima wspomina klasyki i opowiada o innowacjach w narracji gier

13 lipca 2024 roku przygodowa gra akcji typu stealth „Metal Gear Solid” firmy Konami obchodziła 37. rocznicę powstania. Legendarny producent gier Hideo Kojima skorzystał z okazji, aby podzielić się w mediach społecznościowych swoimi przemyśleniami na temat przełomowego tytułu i stale zmieniającej się branży gier.

Pionier Metal Gear Solid: nadajnik-odbiornik radiowy w grze

W serii tweetów Hideo Kojima omówił proces tworzenia i dalekosiężny wpływ gry „Metal Gear Solid”, podkreślając szczególnie najbardziej przełomową innowację w grze – wbudowany w grę nadajnik-odbiornik radiowy.

Podkreślił, że choć Metal Gear Solid jest powszechnie chwalony za skradankową rozgrywkę, nadajnik-odbiornik radiowy gry jest równie godny pochwały jako innowacyjne narzędzie narracyjne. Główny bohater Solid Snake wykorzystuje go do komunikowania się z innymi postaciami i zdobywania kluczowych informacji, takich jak „tożsamość szefa, zdrada postaci, śmierć członków drużyny” i tak dalej. Kojima dodał, że „może także motywować graczy oraz wyjaśniać rozgrywkę i zasady”.

„Metal Gear Solid jest pełen projektów, które wyprzedzały swoje czasy, ale największym wynalazkiem było włączenie koncepcji nadajnika-odbiornika radiowego do narracji” – napisał na Twitterze Hideo Kojima. Wyjaśnił dalej, że interaktywność nadajnika-odbiornika radiowego umożliwia synchronizację narracji w grze z działaniami gracza w czasie rzeczywistym, tworząc bardziej wciągające i wciągające doświadczenie.

„Jeśli fabuła wydarzy się bez obecności gracza (bez jego wiedzy), postęp w grze zostanie odłączony od gracza” – wyjaśnił historie lub sytuacje innych postaci w tym samym czasie.” Kojima jest dumny z trwałego wpływu tego „chwytu” w grach, zauważając, że „większość dzisiejszych strzelców” nadal korzysta z podobnych koncepcji nadajników-odbiorników radiowych.

Hideo Kojima: Tworzenie nigdy się nie skończy, nie mogę się doczekać „OD” i „Death Stranding 2”

60-letni Hideo Kojima również szczerze mówił o wpływie wieku na pracę. Uznał wyzwania fizyczne, które pojawiają się wraz z wiekiem, ale podkreślił także znaczenie wiedzy, doświadczenia i mądrości zdobywanej z biegiem czasu. Dzięki tym cechom ludzie mogą rozwinąć umiejętność „postrzegania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów”. Wierzy, że w tworzeniu gier „twórcza dokładność” (w tym planowanie, eksperymentowanie, rozwój, produkcja i dystrybucja) będzie z czasem coraz lepsza.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima jest powszechnie chwalony za swoją wyjątkową umiejętność przekraczania tradycyjnych metod narracji w grach i uważany jest za mistrza kina w branży gier i nie tylko. Oprócz gościnnych występów ze znanymi aktorami, takimi jak Timothée Chalamet czy Hunter Schafer, Hideo Kojima całkowicie poświęcił się swojej firmie produkcyjnej Kojima Productions, współpracując z aktorem Jordanem Peele nad projektem o nazwie OD.

Ponadto jego studio przygotowuje kontynuację „Death Stranding”, która również zostanie zaadaptowana na film aktorski przez wytwórnię filmową A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Patrząc w przyszłość, Hideo Kojima wyraził optymizm co do przyszłości tworzenia gier, mówiąc, że „w miarę ewolucji technologii w branży gier” twórcy gier będą mogli robić rzeczy, które nie były możliwe ponad 30 lat temu. „Dzięki technologii «tworzenie» stało się łatwiejsze i wygodniejsze, dopóki nie stracę pasji do «tworzenia», wierzę, że mogę dalej iść do przodu” – podsumował.