Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos
37º aniversário do Metal Gear: Hideo Kojima relembra clássicos e fala sobre inovação narrativa de jogos
Em 13 de julho de 2024, o jogo de ação furtiva e aventura “Metal Gear Solid” da Konami celebrou seu 37º aniversário. O lendário produtor de jogos Hideo Kojima aproveitou a oportunidade para compartilhar suas idéias sobre o título inovador e a indústria de jogos em constante mudança nas redes sociais.
O pioneiro do Metal Gear Solid: transceptor de rádio no jogo
Em uma série de tweets, Hideo Kojima analisou o processo de desenvolvimento e a influência de longo alcance de "Metal Gear Solid", enfatizando especialmente a inovação mais inovadora do jogo: o transceptor de rádio do jogo.
Ele destacou que embora Metal Gear Solid seja amplamente elogiado por sua jogabilidade furtiva, o transceptor de rádio do jogo é igualmente digno de elogios como uma ferramenta narrativa inovadora. O protagonista Solid Snake o utiliza para se comunicar com outros personagens e obter informações importantes, como “a identidade do chefe, a traição do personagem, a morte de membros da equipe” e assim por diante. Kojima acrescentou que “também pode motivar os jogadores e explicar a jogabilidade e as regras”.
"Metal Gear Solid está repleto de designs que estavam à frente de seu tempo, mas a maior invenção foi integrar o conceito do transceptor de rádio à narrativa", tuitou Hideo Kojima. Ele explicou ainda que a interatividade do transceptor de rádio permite que a narrativa do jogo seja sincronizada com as ações do jogador em tempo real, criando uma experiência mais imersiva e envolvente.
“Se a trama acontecer sem a presença do jogador (sem o conhecimento do jogador), o progresso do jogo será desconectado do jogador”, explicou ele “Mas com o transceptor de rádio, ele pode retratar a situação atual do jogador enquanto prenuncia. histórias ou situações de outros personagens em paralelo." Kojima está orgulhoso do impacto duradouro deste "truque" de jogo, observando que "a maioria dos atiradores de hoje" ainda usa conceitos semelhantes de transceptor de rádio.
Hideo Kojima: A criação nunca vai parar, ansioso por "OD" e "Death Stranding 2"
Hideo Kojima, de 60 anos, também falou abertamente sobre o impacto da idade no trabalho. Ele reconheceu os desafios físicos que acompanham a idade, mas também enfatizou a importância do conhecimento, da experiência e da sabedoria adquiridas ao longo do tempo. Com essas qualidades, as pessoas podem desenvolver a capacidade de “perceber e prever o futuro da sociedade e dos projetos”. Ele acredita que no desenvolvimento de jogos, a “precisão criativa” (incluindo planejamento, experimentação, desenvolvimento, produção e distribuição) continuará a melhorar com o tempo.
Hideo Kojima é amplamente elogiado por sua capacidade única de transcender os métodos narrativos tradicionais em jogos e é considerado um mestre do cinema na indústria de jogos e além. Além de participações especiais com atores famosos como Timothée Chalamet ou Hunter Schafer, Hideo Kojima também se dedicou inteiramente à sua produtora Kojima Productions, trabalhando com o ator Jordan Peele em um projeto chamado OD.
Além disso, seu estúdio está preparando uma sequência de "Death Stranding", que também será adaptado para um filme live-action pela produtora A24.
Olhando para o futuro, Hideo Kojima expressou otimismo sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, dizendo que "à medida que a tecnologia na indústria de jogos continua a evoluir", os desenvolvedores de jogos serão capazes de fazer coisas que não eram possíveis há mais de 30 anos. “Com a ajuda da tecnologia, ‘criar’ tornou-se mais fácil e cómodo, desde que não perca a paixão por ‘criar’, acredito que posso seguir em frente”, concluiu.
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