Дом Новости Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

Author : Eric Обновлять : Jan 04,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

37-я годовщина Metal Gear: Хидео Кодзима вспоминает классику и рассказывает об инновациях в игровом повествовании

13 июля 2024 года стелс-приключенческая игра Metal Gear Solid от Konami отметила свое 37-летие. Легендарный продюсер игр Хидео Кодзима воспользовался возможностью, чтобы поделиться своими мыслями о новаторской игре и постоянно меняющейся игровой индустрии в социальных сетях.

Пионер Metal Gear Solid: внутриигровой радиопередатчик

В серии твитов Хидео Кодзима рассказал о процессе разработки и далеко идущем влиянии «Metal Gear Solid», особо подчеркнув самую революционную инновацию в игре — внутриигровой радиопередатчик.

Он отметил, что, хотя Metal Gear Solid широко хвалят за стелс-геймплей, радиопередатчик игры также достоин похвалы как инновационный инструмент повествования. Главный герой Солид Снейк использует его для общения с другими персонажами и получения ключевой информации, такой как «личность босса, предательство персонажа, смерть членов команды» и так далее. Кодзима добавил, что оно «также может мотивировать игроков и объяснять игровой процесс и правила».

«В Metal Gear Solid полно проектов, которые опередили свое время, но самым большим изобретением стала интеграция концепции радиопередатчика в повествование», — написал Хидео Кодзима в Твиттере. Далее он объяснил, что интерактивность радиопередатчика позволяет синхронизировать повествование игры с действиями игрока в реальном времени, создавая более захватывающий и захватывающий опыт.

«Если сюжет происходит без присутствия игрока (без его ведома), игровой прогресс будет отключен от игрока», — пояснил он, — «Но с помощью радиопередатчика он может отображать текущую ситуацию игрока, одновременно предвещая. истории или ситуации других персонажей параллельно». Кодзима гордится продолжительным влиянием этого игрового «трюка», отмечая, что «большинство современных стрелков» до сих пор используют аналогичные концепции радиопередатчиков.

Хидео Кодзима: Творение никогда не остановится, с нетерпением жду «OD» и «Death Stranding 2»

60-летний Хидео Кодзима также откровенно рассказал о влиянии возраста на работу. Он признал физические проблемы, возникающие с возрастом, но также подчеркнул важность знаний, опыта и мудрости, приобретенных с течением времени. Обладая этими качествами, люди могут развивать способность «воспринимать и предсказывать будущее общества и проектов». Он считает, что в разработке игр «творческая точность» (включая планирование, экспериментирование, разработку, производство и распространение) со временем будет улучшаться.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Хидео Кодзима широко известен за свою уникальную способность выходить за рамки традиционных методов повествования в играх и считается мастером кино в игровой индустрии и за ее пределами. Помимо выступлений с такими известными актерами, как Тимоти Шаламе или Хантер Шафер, Хидео Кодзима также полностью посвятил себя своей продюсерской компании Kojima Productions, работая с актером Джорданом Пилом над проектом под названием OD.

Кроме того, его студия готовит продолжение «Death Stranding», которое также будет адаптировано в игровой фильм кинокомпанией А24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Заглядывая в будущее, Хидео Кодзима выразил оптимизм по поводу будущего разработки игр, заявив, что «поскольку технологии в игровой индустрии продолжают развиваться», разработчики игр смогут делать то, что было невозможно более 30 лет назад. «С помощью технологий «творить» стало проще и удобнее, пока я не потеряю страсть к «творчеству», я верю, что смогу продолжать двигаться вперед», — заключил он.