메탈기어는 스텔스 게임의 스토리텔링 개념을 개척했습니다.
메탈기어 37주년: 코지마 히데오가 고전을 돌아보며 게임 내러티브 혁신에 대해 이야기하다
2024년 7월 13일, 코나미의 스텔스 액션 어드벤처 게임 '메탈기어 솔리드'가 37주년을 맞이했습니다. 전설적인 게임 프로듀서 코지마 히데오(Kojima Hideo)는 획기적인 타이틀과 끊임없이 변화하는 게임 산업에 대한 자신의 생각을 소셜 미디어에서 공유할 기회를 얻었습니다.
메탈기어 솔리드의 선구자: 인게임 무선 송수신기
코지마 히데오는 일련의 트윗을 통해 "메탈 기어 솔리드"의 개발 과정과 광범위한 영향력을 검토했으며, 특히 게임 내 가장 획기적인 혁신인 게임 내 무선 송수신기를 강조했습니다.
그는 Metal Gear Solid가 스텔스 게임 플레이로 널리 칭찬받는 반면, 게임의 무선 송수신기도 혁신적인 내러티브 도구로서 칭찬받을 가치가 있다고 지적했습니다. 주인공 솔리드 스네이크는 이를 이용해 다른 캐릭터들과 소통하고, '보스의 정체, 캐릭터의 배신, 팀원의 죽음' 등 핵심 정보를 획득한다. 코지마는 "플레이어에게 동기를 부여하고 게임플레이와 규칙을 설명할 수도 있다"고 덧붙였습니다.
"메탈 기어 솔리드는 시대를 앞선 디자인으로 가득 차 있지만 가장 큰 발명은 무선 송수신기의 개념을 내러티브에 통합한 것입니다." 코지마 히데오가 트윗했습니다. 그는 또한 무선 송수신기의 상호 작용을 통해 게임의 내러티브가 플레이어의 행동과 실시간으로 동기화되어 더욱 몰입적이고 매력적인 경험을 만들 수 있다고 설명했습니다.
“플레이어가 없는 상태에서(플레이어가 인지하지 못한 채) 줄거리가 발생하면 게임 진행과 플레이어의 연결이 끊어지게 됩니다.”라고 그는 설명했습니다. “그러나 무선 송수신기를 사용하면 플레이어의 현재 상황을 암시하면서 동시에 묘사할 수 있습니다. 다른 캐릭터의 이야기나 상황이 병행됩니다." Kojima는 "오늘날 대부분의 슈팅 게임"이 여전히 유사한 무선 송수신기 개념을 사용하고 있다는 점을 언급하면서 이 게임 "기믹"의 지속적인 영향을 자랑스럽게 생각합니다.
코지마 히데오: 창조는 멈추지 않을 것이며, "OD"와 "데스 스트랜딩 2"를 기대합니다
60세의 코지마 히데오 씨도 나이가 일에 미치는 영향에 대해 솔직하게 말했습니다. 그는 나이가 들면서 겪는 신체적 어려움을 인정하면서도 시간이 지남에 따라 얻은 지식, 경험, 지혜의 중요성도 강조했습니다. 이러한 자질을 통해 사람들은 "사회와 프로젝트의 미래를 인식하고 예측"하는 능력을 키울 수 있습니다. 그는 게임 개발에 있어서 '창의적 정확성'(기획, 실험, 개발, 제작 및 배포를 포함)은 시간이 지남에 따라 계속해서 향상될 것이라고 믿습니다.
코지마 히데오는 게임의 전통적인 서사 방식을 초월하는 독특한 능력으로 널리 호평을 받고 있으며, 게임 업계를 비롯한 영화계의 대가로 평가받고 있습니다. 코지마 히데오는 티모시 샬라메, 헌터 셰이퍼 등 유명 배우와의 게스트 출연 외에도 자신의 제작사인 코지마 프로덕션에 전념해 배우 조던 필과 함께 OD라는 프로젝트를 진행했다.
또한 그의 스튜디오는 영화사 A24에서 실사 영화로 제작할 '데스 스트랜딩'의 속편을 준비하고 있습니다.
코지마 히데오(Kojima Hideo)는 "게임 산업의 기술이 계속 발전함에 따라 게임 개발자들은 30년 전에는 불가능했던 일을 할 수 있게 될 것"이라며 게임 개발의 미래에 대해 낙관적인 전망을 표명했습니다. “기술의 도움으로 ‘창작’이 더 쉽고 편리해졌습니다. ‘창작’에 대한 열정을 잃지 않는 한 저는 계속 나아갈 수 있다고 믿습니다.”라고 그는 결론지었습니다.