Metal Gear fue pionero en un concepto narrativo en juegos de sigilo
37.º aniversario de Metal Gear: Hideo Kojima recuerda los clásicos y habla sobre la innovación narrativa del juego
El 13 de julio de 2024, el juego de aventuras y acción sigilosa de Konami, “Metal Gear Solid”, celebró su 37.º aniversario. El legendario productor de juegos Hideo Kojima aprovechó la oportunidad para compartir sus pensamientos sobre el título innovador y la industria del juego en constante cambio en las redes sociales.
El pionero de Metal Gear Solid: transceptor de radio en el juego
En una serie de tweets, Hideo Kojima repasó el proceso de desarrollo y la influencia de gran alcance de "Metal Gear Solid", enfatizando especialmente la innovación más innovadora del juego: el transceptor de radio del juego.
Señaló que, si bien Metal Gear Solid es ampliamente elogiado por su jugabilidad sigilosa, el transceptor de radio del juego es igualmente digno de elogio como herramienta narrativa innovadora. El protagonista Solid Snake lo utiliza para comunicarse con otros personajes y obtener información clave, como "la identidad del jefe, la traición del personaje, la muerte de los miembros del equipo", etc. Kojima añadió que "también puede motivar a los jugadores y explicar la jugabilidad y las reglas".
"Metal Gear Solid está lleno de diseños que se adelantaron a su tiempo, pero el mayor invento fue integrar el concepto del transceptor de radio en la narrativa", tuiteó Hideo Kojima. Explicó además que la interactividad del transceptor de radio permite sincronizar la narrativa del juego con las acciones del jugador en tiempo real, creando una experiencia más inmersiva y atractiva.
“Si la trama ocurre sin la presencia del jugador (sin el conocimiento del jugador), el progreso del juego se desconectará del jugador”, explicó, “pero con el transceptor de radio, puede representar la situación actual del jugador mientras presagia. historias o situaciones de otros personajes en paralelo". Kojima está orgulloso del impacto duradero de este "truco" de juego, señalando que "la mayoría de los shooters hoy en día" todavía utilizan conceptos similares de transceptor de radio.
Hideo Kojima: La creación nunca se detendrá, esperando con ansias "OD" y "Death Stranding 2"
Hideo Kojima, de 60 años, también habló con franqueza sobre el impacto de la edad en el trabajo. Reconoció los desafíos físicos que conlleva la edad, pero también enfatizó la importancia del conocimiento, la experiencia y la sabiduría adquiridos con el tiempo. Con estas cualidades las personas pueden desarrollar la capacidad de "percibir y predecir el futuro de la sociedad y de los proyectos". Él cree que en el desarrollo de juegos, la "precisión creativa" (incluida la planificación, la experimentación, el desarrollo, la producción y la distribución) seguirá mejorando con el tiempo.
Hideo Kojima es ampliamente elogiado por su capacidad única para trascender los métodos narrativos tradicionales en los juegos, y es considerado un maestro del cine en la industria del juego y más allá. Además de colaborar con actores famosos como Timothée Chalamet o Hunter Schafer, Hideo Kojima también se ha dedicado por completo a su productora Kojima Productions, trabajando con el actor Jordan Peele en un proyecto llamado OD.
Además, su estudio está preparando una secuela de "Death Stranding", que también será adaptada a una película de imagen real por la compañía cinematográfica A24.
De cara al futuro, Hideo Kojima expresó optimismo sobre el futuro del desarrollo de juegos y dijo que "a medida que la tecnología en la industria de los juegos continúe evolucionando", los desarrolladores de juegos podrán hacer cosas que no eran posibles hace más de 30 años. “Con la ayuda de la tecnología, 'crear' se ha vuelto más fácil y conveniente, mientras no pierda mi pasión por 'crear', creo que puedo seguir adelante", concluyó.
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