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Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs

Author : Eric Update : Jan 04,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

37e anniversaire de Metal Gear : ​​Hideo Kojima revient sur les classiques et parle de l'innovation narrative du jeu

Le 13 juillet 2024, le jeu d'action et d'aventure furtif de Konami « Metal Gear Solid » a célébré son 37e anniversaire. Le légendaire producteur de jeux Hideo Kojima a profité de l'occasion pour partager sur les réseaux sociaux ses réflexions sur ce titre révolutionnaire et sur l'industrie du jeu en constante évolution.

Le pionnier de Metal Gear Solid : émetteur-récepteur radio en jeu

Dans une série de tweets, Hideo Kojima a passé en revue le processus de développement et l'influence profonde de « Metal Gear Solid », en mettant particulièrement l'accent sur l'innovation la plus révolutionnaire du jeu : l'émetteur-récepteur radio intégré au jeu.

Il a souligné que si Metal Gear Solid est largement loué pour son gameplay furtif, l'émetteur-récepteur radio du jeu mérite également des éloges en tant qu'outil narratif innovant. Le protagoniste Solid Snake l'utilise pour communiquer avec d'autres personnages et obtenir des informations clés, telles que « l'identité du patron, la trahison du personnage, la mort des membres de l'équipe », etc. Kojima a ajouté qu'il "peut également motiver les joueurs et expliquer le gameplay et les règles".

"Metal Gear Solid regorge de designs en avance sur leur temps, mais la plus grande invention a été d'intégrer le concept de l'émetteur-récepteur radio dans le récit", a tweeté Hideo Kojima. Il a en outre expliqué que l'interactivité de l'émetteur-récepteur radio permet de synchroniser le récit du jeu avec les actions du joueur en temps réel, créant ainsi une expérience plus immersive et engageante.

"Si l'intrigue se déroule sans la présence du joueur (à son insu), la progression du jeu sera déconnectée du joueur", a-t-il expliqué. "Mais avec l'émetteur-récepteur radio, il peut décrire la situation actuelle du joueur tout en la préfigurant. les histoires ou les situations d'autres personnages en parallèle. » Kojima est fier de l'impact durable de ce « gimmick » de jeu, notant que « la plupart des tireurs d'aujourd'hui » utilisent encore des concepts d'émetteur-récepteur radio similaires.

Hideo Kojima : La création ne s'arrêtera jamais, j'attends avec impatience "OD" et "Death Stranding 2"

Hideo Kojima, 60 ans, a également parlé franchement de l'impact de l'âge sur le travail. Il a reconnu les défis physiques qui accompagnent l’âge, mais a également souligné l’importance des connaissances, de l’expérience et de la sagesse acquises au fil du temps. Avec ces qualités, les gens peuvent développer la capacité de « percevoir et prédire l’avenir de la société et des projets ». Il estime que dans le développement de jeux, la « précision créative » (y compris la planification, l'expérimentation, le développement, la production et la distribution) continuera de s'améliorer avec le temps.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima est largement salué pour sa capacité unique à transcender les méthodes narratives traditionnelles dans les jeux, et est considéré comme un maître du cinéma dans l'industrie du jeu vidéo et au-delà. Outre des apparitions avec des acteurs célèbres tels que Timothée Chalamet ou Hunter Schafer, Hideo Kojima s'est également entièrement consacré à sa société de production Kojima Productions, en travaillant avec l'acteur Jordan Peele sur un projet intitulé OD.

De plus, son studio prépare une suite à "Death Stranding", qui sera également adaptée en film live-action par la société cinématographique A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Pour l'avenir, Hideo Kojima a exprimé son optimisme quant à l'avenir du développement de jeux, affirmant qu'« à mesure que la technologie dans l'industrie du jeu continue d'évoluer », les développeurs de jeux seront capables de faire des choses qui n'étaient pas possibles il y a plus de 30 ans. « Avec l’aide de la technologie, « créer » est devenu plus facile et plus pratique. Tant que je ne perds pas ma passion pour la « création », je crois que je peux continuer à avancer », a-t-il conclu.