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《合金装备》在潜行游戏中开创了讲故事的概念

作者 : Eric 更新日期 : Jan 04,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Metal Gear 37周年:小岛秀夫回顾经典,畅谈游戏叙事革新

2024年7月13日,Konami的潜行动作冒险游戏《合金装备》迎来了37周年纪念日。传奇游戏制作人小岛秀夫借此机会,在社交媒体上分享了他对这款开创性作品以及不断变化的游戏行业的思考。

《合金装备》的先锋之作:游戏内无线电收发器

小岛秀夫在一系列推文中,回顾了《合金装备》的开发历程和其深远的影响,尤其强调了这款游戏最具突破性的创新之处——游戏内的无线电收发器。

他指出,虽然《合金装备》因其潜行玩法而广受赞誉,但游戏中的无线电收发器作为一种创新的叙事工具,也同样值得称道。主角Solid Snake通过它与其他角色进行沟通,获取关键信息,例如“Boss的身份、角色的背叛、团队成员的死亡”等等。小岛秀夫补充道,它“还可以激励玩家,解释游戏玩法和规则”。

“《合金装备》充满了超越时代的设计,但最大的发明是将无线电收发器的概念融入到叙事中,”小岛秀夫在推文中写道。他进一步解释说,无线电收发器的互动性使得游戏的叙事能够与玩家的动作实时同步,创造出更具沉浸感和参与感的体验。

“如果剧情在玩家不在场的情况下发生(玩家不知情),游戏进程就会与玩家脱节,”他解释道,“但有了无线电收发器,就可以在描绘玩家当前处境的同时,平行地预示其他角色的故事或处境。”小岛秀夫对这个游戏“噱头”的持久影响感到自豪,并指出“今天的大多数射击游戏”仍在使用类似的无线电收发器概念。

小岛秀夫:创作永不止步,期待《OD》和《死亡搁浅2》

60岁的小岛秀夫也坦诚地谈到了年龄对工作的影响。他承认年龄带来的身体挑战,但也强调了随着时间推移而获得的知识、经验和智慧的重要性。凭借这些品质,人们可以发展出“感知和预测社会和项目未来”的能力。他认为,在游戏开发中,“创作的准确性”(包括规划、实验、开发、制作和发行)会随着时间的推移不断提高。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小岛秀夫以其在游戏中超越传统叙事方式的独特能力而广受赞誉,被誉为游戏界乃至更广阔领域的电影大师。 除了与Timothée Chalamet或Hunter Schafer等著名演员客串演出外,小岛秀夫还全身心地投入到他的制作公司Kojima Productions中,与演员Jordan Peele合作开发名为《OD》的项目。

此外,他的工作室正在筹备《死亡搁浅》的续作,该续作还将由电影公司A24改编成真人电影。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

展望未来,小岛秀夫对游戏开发的未来表示乐观,他说:“随着游戏行业技术的不断发展,”游戏开发者将能够做到30多年前无法做到的事情。“借助技术的帮助,‘创作’变得更容易、更便捷。只要我不失去对‘创作’的热情,我相信我可以继续前进,”他总结道。